Камрад
|
Excel, да и в редакторе можно... а вообще верный ноутпад))) смотри...
Файл миссии делиться на несколько частей... Первая - установки игры..., т.е. камеры, природа, игрок... Это мало интересует, хотя играясь с установками камеры можно разных интересных результатов добиться...
Вторая часть - расстановка юнитов на карте... С этим все понятно... Но есть пару ньюансов... в теле кода юнита можно описывать различные действия... например, прикрывать ту или иную часть... имя юнита... если это твой юнит, то ты может там запретить его выделение... пример:
{Cover
{sector x y {type "squat_lie"} ; все положения описаны в файлике положений...
{wall 0 0 x1 y1 x1+x2 y1+y2}
}
}
{NameID A B} ; A и B это переменные... А - имя, В - фамилия... в файле... эээ... дай бог памяти... не помню короче... но там файл, где все именя перечислены... найдешь...
{able {select 0}} ;запретить выбор...
(до дома доберусь - имена файлов посмотрю)))
{links} и {brain} мы опускаем... линксы и брейны ты в редакторе ставишь...
Ну и далее самое главное...
Группы, Эвенты, Тригеры, Вэйпойнты...
Группы
{tags ENTITY_ID "name"}
Тут, грубо говоря ты присваиваешь к одной группе различные юниты... Есть правда зарезервированные служебные тэги (например "hidden" или "pl_replace"), но о них позже...
Далее декларация событий... эвентов...
{event "run" id 1 state 0} ;имя, номер, состояние (0 - не произошло, 1 - произошло)
Так... стоп... так я на мегабайт напишу... сделаем проще... ща примерчик какой нить кину...
|