Камрад
|
cpcat
Извини я в программировании не силен. Но понял не дурак. С фракталом конечно хорошо, особенно папаратник хорошо получаться будет, но этож какую тачку надо будет. Качатся и мятся это хорошо, но в принципе я и без этого обойдусь. Да и часто встечающиеся одинаковые деревья меня пока что не смущают. С зарание отрисоваными текстурами проще однако.
Я все зато, чтоб на катинке было соответствие прорисовки переднего плана и заднего. Впринципе все хорошо, пока кусты не окажутся перед носом. Сними поработать и все впорядке будет.
Главное где на эту красоту на переднем плане полигонов набраться. Вот я и пытаюсь выровнять.
С поодаль стоящих деревьев набрать полигонов. Заминив их отрисовку созданием в буфере корявенькой текстуры имитирующей трехмерность. Даже на облетевшем дереве (гдето выше я писал уже) есть места где задние полигоны с текстурами просвечивают сквозь передние полигоны. Онин фиг непонятно под каким там углом задний полигон находится, так не проще туда просто пекстуру дополнительную наложить и смещать ее помере перемещения камеры. Понятно, что на том скрине чтоя приводил вот вот полигон станет к камере ребром и она совсем перестанет задние полигоны перекрывать, но кто мешает сделать в центре дерева полигон который буде постоянно лицом к камере находится и перекрывать задние полигоны.
Тоже самое с густым лесом. Нафига кучковать деревья со столькими полигонами когда все это можно сделать как один объект. Есть игруха Ка 52 там лесопосадки решены банально - они не состоят из тодельных деревьев, а изображены в виде "шапок" на которые напянуты соответствующие полигоны. Там понятно с высоты много деревьев надо отрисовывать и там на полигонах сэкономили, а сдесь ничего с высоты птичего полета показывать ненадо и полигонов можно по больше сделать.
Вобщем я сужу сдесь не как 3D дизайнер, а больше, может, как художник и игающий в разные игры. Вот ипытаюсь указать что я видел в других играх и даю глупые советы как такой способ приделать и сюда. Но когда издалека все с нормального растояния выглядит все офигенно, а вблизи как рваная тряпка, то меня наталкивает на мысль: Что это, 3D окружение готовили для очередного NFS, где нельзя выйти из машины и побегать меж деревьев и где все деревья стоят на обочинах. В шутере назоилывые игроки будут лезть в кусты, прятаться за стволы деревьев и эти тряпки у них будут моячить перед носом. Поэтому я так настойно развожу здесь демогогию.
|