Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Как делать хороших монстров?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
01-09-2003 12:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Как делать хороших монстров?

Вместе с конкурсными работами в моя ящик капнуло очень интересное письмо насчёт конкурса. Во многом соглашусь...

Непонятно лишь почему автор не пожелал сам опубликовать этот текст на форуме?


Sergey Kucherenko <serkv@ukr.net>
МОНСТРЫ НАСТУПАЮТ

или советы разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost и создателям будущих
Франкенштейнов


1. Не следует вносить в историю выживания Героя чепуху вроде зомбирования людей при помощи огромной антенны. Господа
креаторы, опомнитесь! Какое психотропное оружие?! Вы еще Герою чепчик из фольги наденьте... Все объясняется просто. Под
Чернобылем реально в годы Союза работала военная станция ДРЛО (Дальней
Радиолокационной Разведки). Дальность обнаружения старта баллистических ракет - 3 тыс. км; направление обзора -
Северо-запад (Германия, Швеция, Финляндия); длина волны около километра. Это был режимный стратегический объект. Со временем
эта громадина пришла в негодность, но военная часть (для английской версии игры - военная база) осталась. А вот если
Герой столкнется со спецназом, охраняющим
этот объект (типа сюжетно пройти по-другому нельзя), то получиться отличный шутер-элемент игры. (Half-Life forever!)

2. Что касается монстров. Это вопрос более серьезный. На форуме "Бал монстров" поражает объем свалки, но никак не
качество и достоверность описания особей.
Реально же монстры (они же мутанты) должны пугать нас АНОМАЛЬНЫМ ПОДОБИЕМ людям или животным. Если перед Героем
возникнет, что-то вроде огромного шипастого червя (на ум приходит Resident Evil или "Ловец сновидений" С. Кинга), то это
будет интереснее, чем какой-то толкиеновский дракон. Мутации в Зоне возникают у людей и животных, происходит
скрещивание (рисунки своих мутантов я посылаю на форум). Выживают самые сильные и БЫСТРОмутирующие, т.к. Зона (по
Стругацким) является неоднородной и непостоянной.

3. Возможна ассиметрия конечностей и органов монстров, т.к. вектор гравитации в Зоне тоже различен и меняется от
"пятна к пятну", но лишь на территории глобальных пятен. Большую помощь в создании тел и органов будущих "исчадий ада"
окажет хороший биолог. Реалистичность - вот Ваш козырь!

4. Идея игры попахивает Fallout-ом, но ближе к пост-биологической катастрофе. Внесите в сюжетную линию игры привязку
монстров к среде обитания. Например, в системе охлаждения реактора (или пресловутой антенны) преобладают
мутанты-земноводные. Клещи, размером с футбольный мяч, насосавшись черти-чего, прыгают на голову Героя из развалин
больницы.

5. Думаете, любви нет места? А если Герой встретит (спасет) красивую девушку? А в полуфинале ее тело разорвет изнутри,
вылезет НЕЧТО и наброситься на Героя. После жестокого сражения - скупые мужские слезы (идет ролик), капающие на
окровавленные девичьи волосы (вариант - ствол автомата)? Да японцы будут рыдать от такого анимэ...

6. Вопрос последний: а, каким будет финал? Будет ли сражение с боссом? Может в финале стоит резко повернуть сюжет.
Варианты:
- Герой заразиться, и станет боссом-мутантом
- Все это окажется сном, экспериментом над сумасшедшим
- Герой побеждает, улетает на вертолете, но над горизонтом вертолет падает (ждем продолжения...)
- В центре Зоны он обнаружит упавший НЛО (источник аномалии), подорвет его вместе с собой, но выживет...
Через десять лет на Урале появиться калека-экстрасенс с ужасающими наростами на теле (идет видеоролик). Кто он?
Можно догадаться?



P.S. Прочитал проект мутанта Симбиота. Ребята, вы когда-нибудь видели вживую, как бьет АК-47? Да никакой Симбиот с
хитинионом (а что это - сплав кевлара?) не выдержит. Хотя кевлар и тот прошивается... В 1985 году в Лютеже (под Киевом), на
военном полигоне, ваш покорный слуга с десяти шагов из АК-47 прострелил насквозь железнодорожную рельсу посредине. Дырочка
была на срезе ровная как просверленная
и "блескучая" как зеркало!!!

Нет, господа, не зря детище мистера Калашникова боятся во всем мире.

Поэтому советую креативную фантазию направлять по следующим направлениям:

- Биологически новая форма мутанта (а-ля Чужие) со верхспособностями. Ставка на ловкость, выносливость, реакцию и
смертельную хитрость.

- Гибридная - органика плюс механика (Робокоп, Терминатор), с вживленными нанотехнологиями. Ставка на силу и
мощь огня. Кстати, именно применение нанотехнологий решает все проблемы с восстановлением и ЧАСТИЧНОЙ защитой
Симбиота. Поэтому Aleksandr D. Rad-X внедрив наники в тело мутанта ложит всех оппонентов на лопатки! Это уже более
реально. И не нужно никаких обручей на
голове и костей из запястий.

- Механическая (киборги)

Кстати, первая форма, биологическая - наиболее интересная. Повторяюсь, но мутации - вещь малоизученная (или скорее
всего скрытая от широких масс) и здесь фантазия безгранична. Только прошу: не вставляйте железный лом-позвоночник в
трусы... ой, в тело мутанта. Если органика, то органика. Жрет мутант-то не залежи лунной руды. Варьировать нужно
с кислородом, водородом, углеродом,
радиацией, ЭМП, температурой, высоким напряжением и т.д. Добавить тройную ДНК. "Пятый элемент" смотрели? Правда, это
я уже зашел в дверь с надписью "ПЛАГИАТ"... Сорри...


27.08.03.

Geen - offline Geen
01-09-2003 12:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добавить тройную ДНК - не надо, не бывает.

cpcat - offline cpcat
01-09-2003 15:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Geen

*притворно* Фу, какой Вы скучный, какой прагматичный!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 15:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



cpcat Прав он.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 01-09-2003 в 16:31

Nevidim - offline Nevidim
01-09-2003 19:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Концовки прикольны.

Но, не так уж все и просто могло бы быть
Вот мой вариант сюжета и тп

Хищник(из кино) создает себе условия для комфортной жизни
и охоты на Земле.

Особенности Хищников, подходящие для Чернобыля -
радиация невидима и Хищника тоже заметить
очень трудно в его защитном костюме.
Хищник сам по себе скорее всего мутант человеческого
прототипа - у него две руки, две ноги, только рост большой
и вместо лица морда насекомого.
Кровь у хищников зеленая-светящаяся, как бы
радиоактивная. Инфракрасное-тепловое зрение очень
подчеркивает атмосферу мутантов и не человеческого.


Цель Хищников - взорвать все атомные станции на Земле,
и спровоцировать локальные ядерные удары.
Чтобы приблизить радиационные условия на Земле к
своей планете, средствами самих людей.
А также отбросить человечество назад, в пещеры,
чтобы в космосе не было конкуренции. И заодно
создать себе охотничий заповедник - для охоты
на людей-мутантов.

Сюжет подробнее:
На Землю прилетает Хищник - космический охотник,
летающая-тарелка с прищельцем опускается в район
Чернобыля, как раз до взрыва. Она опускается туда,
потому что Хищников привлекает радиация.
Он охотится на людей, а заодно чем-то облучает реактор
и людей на станции. И реактор и люди начинают вести
себя не адекватно, поэтому реактор взрывается.
После взрыва реактор продолжает быть огромным
источником энергии и люди его уже не контролируют.
Но эту энергию может взять Хищник, причем так, что никто
и не заметит. А она нужна ему, т.к. установка по взрыву
реактора была маломощной и одноразовой. А надо
построить большую, которая взорвет сразу все
реакторы на Земле. Поэтому он оставляет на Земле
роботизированный модуль для создания этой установки,
а сам улетает.
Модуль прокапывает под землей тоннель под станцию
и реактор, и с помощью энерговодов подключается к нему
напрямую. После этого под землей, прямо под реактором,
начинает строится огромное подземелье. Там создается
инкубатор с зародышами Хищников, машина по взрыву
реакторов, центр генетических изменений, где отловленных
животных и людей дополнительно изменяют. После мутаций
некоторых выпускают обратно в окружающие леса, другие
образуют банды, кочующие по подземелью. В коридорах
подземелья растут измененные растения, которыми они
питаются. Возникают аномалии и тп

Спустя какое-то время Хищник прилетит обратно, чтобы
поохотиться, проконтролировать процесс и запустить машину
по взрыву реакторов. И это время настанет вот-вот.
При его возвращение может произносится фраза "I am back",
"Я вернулся" и подобные
До того как он это сделает надо
исследовать эту зону, и выяснить что происходит. Сражаясь с
враждебными бандами из подземелий и расспрашивая более мирных
обитателей. Жизнь у них относительно короткая, поэтому к настоящему
моменту сменились уже десятки поколений. И если в начале были какие-то
более-менее сносные представления о том, что произошло, то теперь
у них что-то вроде религии, отрывочных сведений и легенд о создателе,
который вернется и изменит весь мир.
После изучения игроку надо помешать Хищнику это сделать, вступив в
сражение с ним и другими, выведенными в инкубаторе, Хищниками.

PS
Для особо въедливых Хищник заменяется на подобную тварь

G-offspring - offline G-offspring
01-09-2003 22:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nevidim
Ух!!! Ну ты это прямо сюжет для отдельной игры написал! Достаточно интересно.

Как дополнение к Статье "как делать хороших монстров"
Заранее извиняюсь, но не могу - руки чешутся прорекламировать моего монстра, еще раз извиняюсь за саморекламу.

Мзантроп. Полностью биологичен, подобен человеку, не неубиваем, его история тщательно проработана, и он является мутацией человека попавшего в студень (в игре, по словам разработчиков, студень - колонния сверх опасных бактерий), и процесс мутации подробно объяснен по-псевдонаучному. Не совсем симметричен. Мизантроп-пес - негуманоидный организм, тоже мутация от студня. Может напугать Аномальным подобием.
Единственный минус - ооочень длинное описание - многим влом читать. Монстр от фаната Resident Evil, человека ивлекающегося биологией и будущего биохимика.
Еще раз извиняюсь за саморекламу - не удержался...
P.S. кто заинтересуется смотрите сразу самую последнюю страницу монстра...

Nevidim - offline Nevidim
02-09-2003 18:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G-offspring
Ух!!! Ну ты это прямо сюжет для отдельной игры написал! Достаточно интересно

Thanx
Только почему для отдельной , по-моему для этой бы подошел.
Как один из вариантов, если будут разные концовки.
Один вариант мог бы быть, условно назовем его "антена" -
психомутанты возникли из-за деятельности человека.
Второй "пикник" - по книге Стругацких, что прилетали инопланетяне
на пикник, насорили немножко Там еще можно было бы "золотой шар"(?)
найти - для "счастья для всех". Этот вариант подошел бы для тех
кто мирно проходит игру. Ну и вариант "Хищник", сюрприз замедленного действия, стрельба и битва с боссом в конце.

хамайк - offline хамайк
06-10-2003 23:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ага, вот куда умные люди убежали... раньше они были на свойствах и концепциях монстров...
сергею кучеренко апплодирую стоя.
респект.

Текущее время: 10:25
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru