Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Комментарии к слухам после Е3
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Blackbird - offline Blackbird
07-06-2006 15:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Комментарии к слухам после Е3

После Е3 появилась информация о текущем состоянии S.T.A.L.K.E.R., которую мы хотели прокомментировать.


Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию.

Да. Поиграли в Serious Sam-2 и решили - «а ну его эту симмуляцию» – давайте добавим больше крови и «жестких» скриптов по ходу движения игрока вдоль «корридора».

Шутка. Хотя, начитавшись форумов и секретных «спецов», «знающих, что происходит на Сталкере» становится невесело – тут уж любой фан засомневается. С одной стороны радует такое «неравнодушие», с другой утомило. Реагировать на каждый слух – тратить драгоценное время. Итак.

Этот слух полностью не соответствует действительности.

Действительно, одним из первых концептов S.T.A.L.K.E.R. был полностью симуляционный игровой процесс, с ненавязчивой сюжетной линией. Однако уже первые тесты показали, что такая игра хороша только в теории. Рано или поздно игроки терялись в происходящих событиях, для них становились неясны связи между квестами и…Что делать дальше?. Создать некомфортное прохождение и запутать игрока, привыкшего за десятилетия к тому, что его «ведут», согласитесь не лучшая цель. Поэтому было решено, при первоначальном прохождении игры сместить акцент, в большей степени, на сюжетную линию, помещенную, по-прежнему, в симуляционный мир. Как это работает. Были созданы комплексные «над-симмуляционные» скриптованные надстройки, симмуляционные скрипты, они же - «Гулаги». (Гулаги - дальше по тексту). Гулаги способны управлять NPC/монстрами в локальном объеме уровня. К примеру, лагерь сталкеров. «Гулаг» умеет «брать» сталкеров из симмуляции, задавать каждому его роли: «ты - командир лагеря, ты - охранник, ты - игрок на гитаре у костра, ты - рассказчик историй, а ты, просто тихо сидишь и глушишь водку у костра» и т.д, После этого Гулаг отправляет на «работы» в приоритетном для данного места порядке. В случае уничтожения участников лагеря, Гулаг сначала перераспределит работы, а при сильной нехватке участников, опять займется поиском проходящих мимо по симмуляции сталкеров/монстров и организует новый лагерь, логово и т.д (это может быть другая группировка, другой механизм работы). Изначальное заполнение сюжетных Гулагов - плановое. Несюжетных (логова монстров, засады, перестрелки враждующих группировок и т.д) – симуляционное.
После прохождения сюжетного квеста (Гулага) это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию. Игрок, проходя игру и выполняя сюжетные квесты, освобождает все больше места под чисто симуляционное наполнение. Т.е все большая часть игры становится полностью симуляционной. Вернитесь через пару часов игры в любую пройденную локацию и перед вами предстанет новое наполнение. У каждого игрока разное. И…Новая игра.
Поэтому, внимание! Все преимущества симуляционного игрового мира и геймплея сохранились. Вы все также сможете наблюдать за миром вокруг, выполнять случайные задания. Сталкеры выполняют собственные задания и (как и монстры) передвигаются по уровням. Уйдя с одного уровня и вернувшись на него позже, игрок увидит новое наполнение, новые события и естественно сможет принять в них участие.
Основное изменение – при первоначальном продвижении по игре, акцент смещен в пользу сюжетного, понятного для игрока, наполнения. К тому моменту когда игрок «поймет» законы игры (а игру простой не назовешь), и «почувствует» игру – симуляция заработает на полную мощность.

Изменение 2 – Может ли, всё ещё, другой сталкер разгадать загадку Зоны? - Нет. Попробывали - это абсолютно непонятно игроку. Он делает все правильно и неожиданно все заканчивается. Понять, где сделал ошибку он не сможет, а следовательно и подгрузить старый Save. Потому что ее (ошибки) могло и не быть, а просто кто-то из сталкеров, по упрощенному расчету симуляции, получил выигрышный кубик прошел «в оффлайне» и…«в дамках». Т.е. фича оказалась абсолютно неиграбельной. Вставлять ее «шоб було», чтобы потом это вызывало раздражение игроков – глупость. А мы хотим, чтобы игрок получал от игры удовольствие. В конце концов, он столько ее ждал. Точка.



Слух 2. Машины были убраны из игры.

Частично правда. Использование машин ограничено. Почему? Если кратко – опять таки, для того, чтобы вы получали от игры удовольствие, а не раздражение. Если подробней. Момент первый: идеологически-геймплэйный. Ездить по Зоне на машине некомфортно по сути. Аномалии. Если на бегу успеваешь отреагировать на писк детектора и остановиться, то в машине это практически полная гарантия того, что все, «приехали». Хорошо если въезжаем в «Трамплин» - просто отшвырнет, а если в «Карусель» или «Грави» - выехать уже не удастся. Но этот момент иногда интересный и он, вобщем-то, не есть проблема, в конце концов, игрок сам выбирает. Есть более существенные проблемы.

Машины – это динамическое препятствие для ИИ. Игрок может заехать в любое место и поставить машину в середине любого игрового события. В такой ситуации ИИ должен уметь адекватно среагировать и красиво обойти машину. Алгоритмы просчета динамических препятствий для ИИ весьма тяжелые и отнимают много процессорного времени. А в S.T.A.L.K.E.R. компу и так есть чем заняться: симуляционный ИИ, сложный универсальный ИИ, огромные уровни, сложная геометрия, большое количеством персонажей – все это занимает время процессора и грузит видеокарты. И для реализации (при приемлемом FPS на реальных конфигурациях) динамического обхода препятствий, ресурсов остается мало. Выбор: или постоянные «тормоза» и много машин, или без «тормозов», но машин мало? Выбор за Вами. Шутка. Нам кажется выбор очевиден и мы его сделали.

Исходя из этого мы отказались от широкого использования машин. Но это не означает, что вы на них в S.T.A.L.K.E.R., вообще не будете ездить. Возможность умереть в «четырех-колесном гробу» мы Вам оставили.



Слух 3. Сон убрали.

Убрали на… . Произвольный сон исключен из игры. Место для сна должно удовлетворять многим требованиям – удаленность от сюжетных событий, отсутствие симуляции, игрок не в бою, преследуют ли враг игрока, разговаривает или нет и т.д.
Со временем сон оброс таким количеством special case и проверок, что мы смогли найти всего несолько мест на уровне где вообще можно было бы спать и то периодически появлялись нестыковки.
В конечном итоге, мы отказались от сна. На геймплее это не отразилось, а раздражения от игры сняло много. Мы оставили только сюжетные сны под ролики.



Слух 4. Убрали еду и голод.

Остались. Точка . Еще и питье добавили. Если надо, добавим сигареты . Шутка. Мы уже год ничего не добавляем.



От коллектива.

S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. На S.T.A.L.K.E.R. мы наступили на все грабли на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах, мы особо не серчаем – в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: «Как не надо делать игры». Почему так долго и в чем причина? Самым правильным ответом будет – он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня, никто в команде не обладал, а «опыт - сын ошибок трудных». Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание. Спасибо всем, кто искренне поддерживает проект.

Мы любим S.T.A.L.K.E.R. Это наше дите. Трудный ребенок. И скоро Вы с ним познакомитесь.

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
07-06-2006 16:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эх, ну да ладно с этими тачками... Да и симуляция, наконец, начинает представляться чем-то реальным. Довольно обстоятельно, с уважением к фанатам и вообще довольно оптимистично!
Что ж, трудный ребенок, кажется ты начинаешь здороветь... Надеюсь скоро познакомимся.

Geen - offline Geen
07-06-2006 17:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, про симуляцию хорошо написали. Жаль только, что раньше этого не сказали - было бы меньше нездоровой суеты.
Остаётся теперь надеятся, что это последнее концептуальное "обновление".

Что сон убрали - жалко. Было бы реалистичнее (и разнообразнее).
И сигареты можно было бы добавить (с теми же идеями как у водки: положительные действия при демаскирующем эффекте).

С машинами остался только вопрс: понадобятся ли они по сюжету? Если нет - то можно смело вообще убирать (особенно, если бензин уже убрали).

SLava aka $L - offline SLava aka $L
07-06-2006 17:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, действительно - обстоятельно. Но не могу удержаться, что бы не задать вопросы - почему только сейчас, почему так поздно, E3 закончилась аж почти месяц назад !?
...в чем смысл такого PR, что бы показывать на E3 проект в закрытом виде, после E3 сохранять так долго молчание ?
...почему немцам показывают ролики, а на просторах экс-СССР гробовое молчание ?
...почему на STALKER-UA.COM уже 3 недели весит фраза - ждем одобрения статьи от GSC ?
Вам не кажется странным такое отношение к людям, которым не безразлична судьба вышего проекта, а ведь многие на пост-советском пространстве собираются купить лицензионного STALKERa, причем за немалые деньги !

Geen - offline Geen
07-06-2006 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А почему на офф.сайте ничего нет???
Или эти комментарии не относятся к категории новостей?

Serdgo - offline Serdgo
08-06-2006 05:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ААА!!! Они снова сделали с нами ЭТО. Я опять жду и надеюсь...это ж надо было так подсесть

Duzer - offline Duzer
08-06-2006 05:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay Ага, на 95% собранного пистолета...
Это я сказал просто чтобы было понятно, кто автор комментариев.

Оппаньки, а предыдущие посты уже потерли... Просьба и этот тогда удалить.

cpcat - offline cpcat
08-06-2006 06:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Duzer
Удаляю, собственно, чтобы не болтались оторванные от диалога, начатого хамским/матерным сообщением mail_box.

Agent_Archer - offline Agent_Archer
08-06-2006 06:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проясните ситуацию :

Я всё таки не пойму - от куда инфа ни ссылок, ничего. Или Blackbird - это кто-то из ПЫС.
На официальном сайте информации 0, на фан сайтах тоже.

Если это кто так шутит то ........... ладно не буду добавлять работу cpcat

cpcat - offline cpcat
08-06-2006 07:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Во-первых, Blackbird - модератор форумов GSC, во-вторых, это сообщение исходно появилось там же (автор = Олег Яворский).

ANWer - offline ANWer
08-06-2006 11:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну вообще дрозд просто не совсем корректно пост оформил...

Oleg V. Yavorsky: Приветствую!

Сегодня на форуме S.T.A.L.K.E.R. мы опубликовали комментарии к
появившимся в сети слухам касательно состояния игры. Вы можете
ознакомиться с текстом здесь:
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=...d=2111&sec_id=5

Надеюсь, это поможет прояснить ситуацию и устранить разногласия.

--
С уважением,
Олег Яворский
Senior PR Manager
GSC Game World

Agent_Archer - offline Agent_Archer
08-06-2006 18:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эт совсем другое дело *-)

T[]RK - offline T[]RK
08-06-2006 20:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот! Вот!! Вот так бы каждый месяц-два! Рассказали, почитали камменты и делали бы дальше...

Очень рад, что всё разьяснили. Спасибо! Ждал, жду и буду ждать...

mail_box - offline mail_box
08-06-2006 20:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Комментарий к " Комментарии к слухам после Е3 "

///Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию. ///

Корридорный\не корридорный, но локации или уровни(как вы их там называете) таки имеют вход\выход и по большому счёту представляют замкнутое пространство (огорожены или забором или рельефом местности)

///После прохождения сюжетного квеста (Гулага) это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию. Игрок, проходя игру и выполняя сюжетные квесты, освобождает все больше места под чисто симуляционное наполнение. Т.е все большая часть игры становится полностью симуляционной. Вернитесь через пару часов игры в любую пройденную локацию и перед вами предстанет новое наполнение. У каждого игрока разное. И…Новая игра.///

И вы думаете эта байда будет очень интересна игрокам? Её хватит на раз-два. У вас, что, немерянное кол-во персонажей? Пример, в вашем Гулаге такие роли - вон тот мужик с седой головой, в чёрном комбинезоне и грязных полуботинках - глава лагеря, а вон тот - лысый в зелёном масхалате и в кроссовках - охранник, а вон тот в синем комбинезоне у костра с гитарой сидит - гитарист, значит.
Вот пришёл игрок в лагерь посмотрел на них, да , атмосферно! попускал слюни от удовольствия, потом перестрелял всех и пришёл в эту локацию через два часа и что видит...глава лагеря - теперь уже гитарист, гитарист - это уже охранник и т.д. Все персонажи просто поменялись ролями...Ох, и интересно-то как!
Эта часть вашей системы симуляции жизни - ничто иное как респаун с прибамбасом...И стоило тратить на неё столько времени?

///А мы хотим, чтобы игрок получал от игры удовольствие. В конце концов, он столько ее ждал. Точка.///
Да вы шо? Про левые затворы слышали или это у кого-то из вашей команды идея фикс и эта тема закрыта.
И как вы узнаёте, от чего игроки получают удовольствие? Напрямую у них спрашиваете или слушаете только собственное Я?

///Слух 2. Машины были убраны из игры.
Если на бегу успеваешь отреагировать на писк детектора и остановиться, то в машине это практически полная гарантия того, что все, «приехали». ///

Что, нельзя уменьшить скорость машины и увеличить радиус действия детектора? (чтобы пищал раньше). Машин, может и многовато сделали для Зоны, но можно сделать и такие, которые глохнут через метров 20, их нужно опять заводить, они проедут и снова глохнут и т.д.
Лучше уделили больше внимания физике - такой как езда на машине со спущенными колёсами или криво прикрученными, или сильно нагруженной.

///Выбор за Вами. Шутка. Нам кажется выбор очевиден и мы его сделали.///
Мы или Дин Шарп? Или он входит в понятие "Мы"


///Слух 3. Сон убрали.///
А что, нельзя было при создании уровней сказать дизайнерам, чтобы делали укромные места(специально для сна) Само место пусть занимало бы 2х2 метра, а радиус действия этого места, скажем метров 20. Пример, игрок нажимает кнопку "спать": если находится в радиусе, то идет скрипт - анимация как перс устраивается
ко сну. Если перс находится вне радиуса - тогда озвучка, типа перс говорит ,что не видит подходящего места,
надо поискать ещё. И не надо просчитывать огромное кол-во параметров состояния перса(говорит, едет в машине, запрыгнул на подоконник, остановился посреди дороги или захотел спать в разгар боя) Конечно, некоторые параметры прийдётся просчитать, но их можно свести до 5-6.

///Слух 4. Убрали еду и голод.
Остались. Точка . Еще и питье добавили. Если надо, добавим сигареты . Шутка. Мы уже год ничего не добавляем.///

В этом предложении вобще ничего не понял. Что здесь сказано в шутку, а что всеръёз?

///В итоге это будет 5 лет. На S.T.A.L.K.E.R. мы наступили на все грабли на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. ///
Старая песня, хотя бы текст новый написали.

///Мы любим S.T.A.L.K.E.R. Это наше дите. Трудный ребенок. И скоро Вы с ним познакомитесь.///

А это что? Из арсенала лингвопрограммирования? Можно тогда и мне чуточку добавить...

А ведь mail_box говорит правду.
А ведь я люблю mail_box (а)
И как всегда mail_box сказал чистую правду.

shaihkritzer - offline shaihkritzer
08-06-2006 21:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



короче на сталкер можно без сомнений забить... Повырезали всё что можно и что это получится? Counter-Strike X-Ray? Тьфу!
Наверно когда выйдет сталкер, даже Ксенус будет лучше него...

Maklay - offline Maklay
09-06-2006 03:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вибрации продолжаются - пора закрывать кран.

cpcat - offline cpcat
09-06-2006 05:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Maklay
К тому всё и идёт:) Тут не филиал iXBT.

Blackbird - offline Blackbird
09-06-2006 06:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ANWer
Оформил как раз так, как нужно было.

T[]RK
Вот! Вот!! Вот так бы каждый месяц-два! Рассказали, почитали камменты и делали бы дальше...

Попробуем...

Ялтинец - offline Ялтинец
09-06-2006 06:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat это пять! улыбнул =)

Geen - offline Geen
09-06-2006 08:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



mail_box
И вы думаете эта байда будет очень интересна игрокам?
Камрад, что бы думать, надо иметь факты. Потому что если нет фактов, а только предмет, то это не раздумье, а созерцание.
Так вот, у тебя есть факты или хотя бы предмет? Откуда ты можешь делать вывод что и как будет интересно??
Может ты сабж пробовал? Может у тебя целая полка с играми, в которых подобным образом сделана симуляция? Может ты как программист исследовал эту тему вдоль и поперёк и готовишь к выпуску книгу?
Или это всё твои собственные фантазии??

Что, нельзя уменьшить скорость машины и увеличить радиус действия детектора? (чтобы пищал раньше). Машин, может и многовато сделали для Зоны, но можно сделать и такие, которые глохнут через метров 20, их нужно опять заводить, они проедут и снова глохнут и т.д.
Особенно радует твоё предложение о постоянно глохнущей машине. Может быть игра с подобными машинами тебе и будет доставлять удовольствие, вот только не надо обощать на остальных.

А что, нельзя было при создании уровней сказать дизайнерам, чтобы делали укромные места(специально для сна)
В общем, чисто теоретически, тут я согласен с тобой. Вот только вместо фантазирования о конкретных механизмах реализации (что подразумевает хорошее знание технического устройства игры), расскажи лучше поточнее что такое "укромное место специально для сна".

А это что? Из арсенала лингвопрограммирования? Можно тогда и мне чуточку добавить...
И будь чуток поскромнее.

Pult - offline Pult
09-06-2006 15:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://pc.reborn.ru/?contentid=38414

"...
Убили жизнь
Немного слухов вокруг Сталкера
09 июня 2006 - После выставки Е3-2006, на которой был слегка приоткрыт завес тайнынад слухами. что циркулируют вокруг проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" в сети циркулирует множество слухов. Вот кратко, что произошло с проектом после смены ответственного за разработку менеджера:

- Игра превратится в обыкновенный шутер. Система "A-Life" будет практически убрана.
- Машины будут удалены из игры
- Игроки смогут спать и восстанавливать силы
- У игроков будет голод. Вам придется кушать
- Будет единый сюжет, по котрому вас будут вести. Не будет полной свободы.
- Локации будут сменять друг друга. Не будет единого общего свободного пространства.
- Выход игры пока планируется на 1 квартал 2007 года..."

насчёт последовательной смены локаций - жесть!

Pult - offline Pult
09-06-2006 16:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://reborn.ru/?contentid=5143

здесь много чего понаписано

ANWer - offline ANWer
09-06-2006 18:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ANWer
Оформил как раз так, как нужно было

как нужно пример выше, не стоит забываться и постить чужую речь не пойми как оформленную, т.е. тупо скопированную и присвоенную как свою.

Олег Яворский - Senior PR Manager, GSC Game World - это не blackbird без инициалов, как бы не хотелось казаться официальным менеджером по общению с народом.

просто правила хорошего тона, которые вводят в заблуждения общественность.

mail_box - offline mail_box
09-06-2006 19:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Geen
///Камрад, что бы думать, надо иметь факты.///
Хе-хе, у меня есть табакерка, скажи, может в ней поместится три слона? Нет? Откуда знаешь, факты есть?
Ну подумай сам, сколько оригинальных сталкеров (читай текстур) будет в игре? Это как колода карт, где роли будут тусоватся. Вот только в картах туз - это всегда туз, а в игре может получится так, что туз - сегодня туз, через два часа шестёрка, ещё через два часа - десятка и т.д.

///Или это всё твои собственные фантазии??///
В какой-то степени и да. Если бы разрабы вели себя открыто, то и домыслов было меньше.

///Особенно радует твоё предложение о постоянно глохнущей машине. Может быть игра с подобными машинами тебе и будет доставлять удовольствие, вот только не надо обощать на остальных.///

Так часть недовольных будет всегда. Те же разрабы делают игру % на 80 руководствуясь только своим вкусом, так сказать обобщают на остальных и ты же их за это не укоряешь.

Прикинь сам, из машин нам показали - москвич, шоху, бобик, камаз, ниву, запор(горбатый). Последний, правда, может быть только для антуража. И это только то, что показали. А их может быть и больше. Вспомни билды, где там можно разогнаться? Машина в Зоне больше нужна для выполнения квестов.(имхо) Ночью, тайно, нагрузил хабара и тихо катишь к себе в берлогу. А тут бац...тых-пых-пыр...заглохла.
Ты ругаешся, мать-перемать, етить твои поршня, "крутишь" стартер...фух, мля, с 3 раза завелась...поехал тихо дальше. Машина может глохнуть по разным причинам - из-за того что старенькая, а может и аномалия рядом какая. А скорость машины, через сколько времени будет глохнуть - это всё подбирается на месте.
Или ты хотел так - садимся на тюнингованную ниву, протерли 18" колёса рукавом (шоп блестеле ярче), она заводится с пол оборота, едем по Зоне как на дачу. Солнышко светит, птички поют... Между прочим, так, залетаем на базу к военным сталкерам (двоих уже сбили на кпп) ещё двоих уже на базе, ещё одного гоняли 5 минут, он не выдержал такого марафона и сам застрелился. Залихватски спрыгнули с нивы, браво прошлись с калашом по базе и добили всех остальных. В конце сели на трофейный камаз, полный оружия и артефактов, и айда обратно в лагерь на шашлыки, а то пацаны уже заждались. И вечерком Вован должен приехать на
тюнингованном бобике, просил чтобы его через "трамплин" прокатили...

///Расскажи лучше поточнее что такое "укромное место специально для сна".
Вот ты будеш спать посреди дороги?Нет. Так и перс.
Первое что можно сделать - эффект усталости(картинка медленно двоится, в глазах темнеет, типа веки закрываются). Для игрока - это первый звонок, что надо искать место для ночлега. Потом будут второй и третий звонок. Если разрабы не стали делать подобные спецэффекты, а ограничились индикатором(полоской)
усталости - хрен с ним и так сойдёт.
А место делает дизайнер уровня. Что это может быть - угол хорошо так заваленный строительным мусором - доски, бочки, деревянные поддоны. Бетонная труба (в последнем ролике такие были) одним концом зарытая в землю или плотно приставлена к стене, рядом будет стоять бочка. Это может быть подвал в селянской избе, или тот же прицеп-вагончик на колёсах и т.д. придумать можно кучу. И не обязательно лепить такое место в каждой локации. Перс же постоянно перемещается, поэтому одно место на пять локаций(или подуровней) вполне достаточно. Как перс будет его находить? Можно сделать как в детской игре "Холодно-тепло". Пример, перс находится в трёх локациях от места сна, мы нажимаем кнопку "спать". 3 локации - это далеко до места (холодно). Перс говорит фразу, типа - "здесь очень опасно, надо найти другое место". Зайдет в другую локацию - это уже теплее и соответственно другая фраза. В итоге он подойдёт к приготовленному месту, скажем, даже не подозревая, что где-то здесь можно уснуть. Когда перс зайдёт в радиус действия этого места, то запустится скрипт (анимаха) Пример, возле забора лежала бетонная труба(один конец зарытый в землю) и рядом пустая помятая бочка. Перс пролезет в трубу и закроет проход бочкой. Вполне можно поспать чуток. И так каждый раз - к каждому месту своя оригинальная анимаха.
Всё, с тебя 500$. Заплати пожалуйста вовремя, без задержек.

///И будь чуток поскромнее.///
Ага.

А ведь mail_box говорит правду!

Geen - offline Geen
09-06-2006 21:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хе-хе, у меня есть табакерка, скажи, может в ней поместится три слона?
Я ещё не сказал нет - хрен знает какие объёмы табака ты хранишь (или с какими слонами знаешься).

Ну подумай сам, сколько оригинальных сталкеров (читай текстур) будет в игре?
В армии был? Так там вообще, одна текстура на всех.

А аналогию с картами не понял вообще.

Если бы разрабы вели себя открыто, то и домыслов было меньше.
Только что было описано положение дел (достаточно подробно хотя и не обо всём) - именно на это ты и наехал. Разве нет?

Те же разрабы делают игру % на 80 руководствуясь только своим вкусом
Естественно, что они исходят из своего вкуса (иначе и быть не может - я, например, не в состоянии "выразить" свой вкус). Но с разрабами разговор будет по итогам и на другом языке.
Но они делают, а ты - нет. Поэтому и разговор другой.

с 3 раза завелась...поехал тихо дальше.
Тихо?? На запорожце??? После того как завёл с третьего раза??? Да я лучше сделаю три ходки и всё на своём горбу претащу, чем так подставляться буду!!
Машину, даже в городе (ночью) слышно за несколько километров, а в дикой местности - тем более! Использовать машину - всё равно что встать на видное месте и орать что у тебя полон рюкзак хабара.
Поэтому, "тихо катишь к себе в берлогу" значительно сомнительнее чем "залетаешь на базу к военным сталкерам"!!

А место делает дизайнер уровня. Что это может быть - угол хорошо так заваленный строительным мусором - доски, бочки, деревянные поддоны....
Ага, а ты самый умный и только ты знаешь про это место... А вот тут неподалёку обитает стайка крыс, но им совершенно плевать на твой угол. А по уровню шляется человек 20 сталкеров, все они точно также ныкаются на ночь, но про твой угол никто не догадывается...
Так что про "укромное место" хотелось бы ещё раз услышать.
И вопрос не в том Как перс будет его находить?, а в том, как его остальные не замечают...

Текущее время: 19:22 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru