Камрад
|
Basil
Игра – предупреждение и напоминание, сама по себе, не может являться кощунством.
NightVz
Нет ничего плохого во взятии реальных трагических событий за точку отсчёта сюжета некой игры/фильма/книги, если только в них нет издёвки, юродства или намеренного перевирания.
Да, нету ничего плохого, если в самом творении есть детальное освещение и\или составление логических гипотез\выводов определенных трагических событий, с целью информирования населения... Но, какие инфу\выводы можно будет подчерпнуть с игры Сталкер? Как сможет гаммер провети четкую линию между вымыслом разработчиков и "реальными" событиями??? Зомби\монстры в игре - это бывшие местные жители, ликвидаторы катастрофы ЧАЭС, или это выдумка разрабов??? Без шуток, более чудовищной и нелепой техногенной катасрофы не сыщешь на всем белом свете.
Давайте не будем обманывать себя рассуждениями о "игре-предупреждении". Сталкер - прежде всего игровой проект, от которого ждут захватывающего геймплея. Геймер, жмущий на иконку "Сталкер", меньше всего в этот момент будет задумываться о погибших, о годовщине, о соседе-инвалиде и о тысячах детей с увеличенной щитовидкой. Он будет хотеть поиграть. В мрачный фантастический экшн/РПГ.
Да-да, так оно и есть, поэтому использования в игре\рекламе слова "Чернобыль" (не говоря уже о 100% достоверной игровой копии саркофага!!!) является самым натуральным кощунством. А выражение "игра-предупреждение" - чистой воды аморальный пиар. Просто у кое-кого, наверное, гондон вместо сердца.
Basil
Если быть максимально этичным, то разработчикам нужно просто очень скромно выложить игру на прилавки (причём со скромным тиражём), а прибыль отдать пострадавшим.
Вспомни про уровни зарплат в ПЫС и не смеши людей.
Изменено: Delta Oh-Seven, 18-04-2006 в 10:08
|