Камрад
|
По поводу "ролевых элементов" в Сталкере. И о Сталкере в целом.
1. Ролевая игра?
Тезис:ПОЛНОГО отыгрыша роли не может быть ни в одной РПГ в принципе.
Хорошо быть снайпером. Гранатометчиком. Торговцем.
Что, если я захочу, скажем, не быть снайпером или торговцем, а зарабатывать свой игровой хлеб, запевая монстров до смерти песнями из репертуара ВИА "Блестящие" или достигать того же результата, преследуя их по местности в маске Терминатора и убивая настырным "I'll be back"? Что, если я захочу в качестве средства самообороны пользоваться не огнестрельным или холодным оружием, а проводом от любимого бабушкиного торшера? Если для поиска мин и ловушек я вздумаю использовать специально обученного ручного африканского слона - "пущай полетает"?
Что тогда? Да, что тогда?
Мне вышеперечисленное, конечно, не нужно. Но ЕСЛИ я захочу? Если ВДРУГ моя роль мне видится именно такой? Какая ролевая игра предоставит мне необходимые статсы, перки и скиллы? Можно, конечно, создать ролевуху под меня лично, но всего все равно не учтёшь.
Таким образом, получается, полного (а значит - никакого вообще) отыгрыша роли не может быть в принципе, и главным становится вопрос: "сколько всего должна предусматривать игра, чтобы считаться ролевой?". Ответ - "столько, сколько хватит безголовому большинству игроков" меня лично не устраивает. Я вообще не считаю, что большинство способно принимать верные решения.
Я не большинство, и вам советую.
Короче, мораль:
Ролевая игра с конечным количеством различных дискретными параметров не может быть ролевой.
2. Этот идеальный день.
Тезис: Все игры стремятся к идеалу.
Идеал из моей головы:
Идеальная игра - это другой мир, интеракция человека с которым должна происходить так же, как и с миром реальным. В мире игры свои законы, они логичны и их логика понимаема человеком. Есть также какие-то начальные условия, которые могут не подчиняться логике, но должны подчиняться законам.
Пример: Присутствие в игре магии, сказочных существ, возможность полета в дальний космос, разумные инопланетные формы жизни. И т.д.
Сюжет в такой игре - не более, чем опциональное условие начала игры. Он может и не существовать, свой сюжет каждый игрок сможет создать своими действиями. Точно так, как это роисходит в реальной жизни.
Умения игрока в этой игре - это умения игрока. Нет нужды показывать схематичный взлом замка, если можно показать взлом замка, правда?
Я думаю, идея понятна.
Частности:
Ощущение присутствия в такой игре абсолютно.
Отсюда следует отсутствие любых посредствующих устройств для ввода информации о действиях игрока в игровую машину, и обратно, отсутствие таких устройств для вывода информации об внешних воздействиях в игре к игроку.
"Man-Machine" interface. Если понимаете, о чем я.
Мысль->действие, ощущение->мысль
То есть игрок не играет, он живет в игре.
Напоминаю, это были мои рассуждения об идеальной игре.
При чем тут современные игры, и Сталкер в частности?
При том.
Имеющий глаза да увидит эволюцию машин для игры.
Разрешающая способность мониторов приближается к аналогичной характеристике глаза.
Графика игр приближается к фотореалистичной.
Имитация звука также близка к максимальной (с учетом использования посредствующих устройств) реалистичности.
Классика игровых устройств - примитивные неудобные клавиатуры сменились эргономичными многофункцмональными устройствами - мультимедийными клавиатурами, мышками, джойстиками, геймпадами. Идут работы по созданию воспринимающих электронные импульсы мозга устройств.
Интерфейс же игр, к сожалению, остается на примерно том же уровне.
Под интерфейсом я понимаю совокупность предусмотренных игрой средств ввода информации о командах и действиях игрока в игру.
Жанр "экшн от первого лица" ближе других стоит на пути к идеалу. В таких играх игрок может сделать то, что он хочет сделать, без опосредства уничтожающих эффект присутствия проявлений интерфейса - меню, курсора и схем.
Это не считая того, что от первого лица, и только от первого лица, игрок может непосредственно смотреть своими глазами в мир игры.
Если вы понимаете о чем я.
3. В сухом остатке.
1-й человек: Чем так революционен Сталкер?
2-й человек: Ничем.
2-й человек: Он гиперэволюционен, не более.
1-й человек: Да.
Тезис(?): Сталкер - шаг за горизонт.
Итак, Сталкер - от первого лица.
Среди игр такого масштаба:
Его графика - самая правдивая на сегодняшний момент.
Его звуки - самые правдивые на даный момент.
Его мир - самый логичный и живой на данный момент.
Он делает большой шаг в направлении идеала, отказываясь от конкретных параметров.
Он самый свободный.
От идела Сталкер все равно дальше, чем первая компьютерная игра от Сталкера.
Но приятно видеть, какие все же гигантские шаги в правильном направлении он делает.
P.S. Я не претендую на абсолютную истину во всем. Не согласны в чем-то? Поговорим!
|