Камрад
|
Вот ещё два (три !!!) скрина.
Первый http://gamemag.ru/npics/stalker/sshot4.jpg - изменённый ракурс со
скрина http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=754838
На нём запечатлена стычка сталкера и (здаёцца мне) правительственных солдат.
Можно обратить внимание на одну вещь - во первых ТЕНЬ сталкера (чёткая) и отсутствие тени у солдата, частично прикрытого решёткой.
Теперь вопрос - смогут ли солдаты определять наличие противника именно по тени, и, например, зная что ДЕРЕВЯННЫЙ ящик можно пробить, использовать это для обезвреживания этого самого противника. Кроме того, если, к примеру, мы будем находиться на крыше, а тень падать вниз на асфальт (или то, что там будет за местность), смогут ли "люди" адекватно среагировать на ТЕНЬ и вычислить местоположение источника...
Второе замечание по скрину, система поражения пока что работает довольно странно... На скрине, левее и выше пригнувшегося сталкера, ясно заметно попадание по стене и разлетевшиеся "осколки". По количеству образовавшихся осколков можно предположить, что стреляли из довольно таки крупнокалиберного оружия, если опять таки предположить что это был FN F2000, то... или неслабая долбайка будет это комплекс... или просто визуализация пока делается неско гиперболизированой (т.е. аркадной, шоб шуму гаму побольше былО)...
Ну и второе - на стене НЕТ отметин от попаданий... Плоха ета.
По сути, получается некое подобие 3DMark'овского Lobby в режиме LowDetail... А хотелось бы всё таки отметины от попаданий, тем более что они уже и так были реализованы в том же Lobby HighDetail ...
И второй скрин - http://gamemag.ru/npics/stalker/shot2.jpg
БТР форсирует речушку (начинает, ибо он пока не в воде, что обидно - можно было бы, предположительно, увидеть работу Вертексных шейдеров)...
Внимательно присмотревшись к скрину, можно увидеть... Ну во первых превосходную детализацию текстур и оружия... Во вторых - шины БТР немного прогибаются в нижней части (что, по идее, и должно быть в реальности) - остаётся гадать - толи это те самые шейдеры и происходить всё динамически... или фейк (т.е. колёса пока не умеют вращацца ваапще). первое было бы более предпочтительным.
Ещё более внимательно присмотревшись в скрину, можно заметить "прибойную полосу" у речушки. Опять таки, остаётся только догадываться - шейдеры это или обман зрения
И напоследок - из тамошнего форума удалось выяснить, что скрины сняты вроде бы уже с DX9 рендэрэра.. Во как...
P.S. http://gamemag.ru/pics/4636-Rstalkerteam.jpg
Ну а этих камрадов нам предстоит или бить "кованным армейском сапогом по пузе" если что-то будет не так, или "осыпать золотом" если игра будет круче наших ожиданий и им удастся реализовать всё то что они задумали, на приемлемом для НАС уровне.
|