Камрад
|
Встану на одну сторону смертников с Номадом. Все ниже написанное мое субъективное мнение.
Каюсь, первые два дня пропал в игре. Выполнял все квесты бегал, прыгал. дал бы игре 150%. Но на третий день когда привык к родным "милым пейзажам" на монитор вылезло все что до этого не могу видеть за розовыми очками. Стало противно и обидно. Удалил игру.
А вылезло практически все то что описал Номад. И я активный сторонник того что Сталкер это фпс и рпг там нету и в помине. Если кто-то найдет возражение пожалуйста оспорю Кусочки текста аля "Мне тот сталкер не нравится иди завали его" говорят о том, что о чем, чем, а о квестах разработчики думали только в последние часы перед выпуском игры. Ведь будь там квесты на уровне "Космических рейнджеров" ну или хотябы на километр бы приблизились к "Fallout", то игре бы можно было простить многое. И возвести в пантеон греческих небожителей. Ведь кроме ВИЗУАЛЬНОЙ АТМОСФЕРЫ была бы еще и внутренняя внутри нас. А игра воображения и заставляет играть людей в плоские космические пошаговые рпг с текстовыми квестами в 2005 году . А так, бесполезные квесты, бесполезные деньги и бесполезные торговцы. (РПГ?) Вся суть идти по главной сюжетной линии по коридору с ответвлениями из колючей проволоки который закончится семью дверям. Оригинальный рпг стайл? О да С кем то поругаться, с кем то помириться, а смысл? Все стоят на месте. Все плевать на меня а мне плевать на них. С РПГ там сделали примерно вот что. Вынули из этого понятия все что только можно оставили пустой остов с буковками и кинули в фпс.
Аи... Аи слегка (Не знаю ставить кавычки или нет) туп кто бы что не говорил. ДА он иногда удивляет, но когда военные стоят на дороге, когда я их из-за дерева пытаюсь убить, сменяя второй рожок в магазине, а те мерным тихим шагом идут прямо на меня как на убой. Единственные потуги это обход с нескольких сторон. (Такое чувство что у разработчиков ушли все силы на аи только для того чтобы этот аи обходя с разных сторон тебя не застревал где ни будь.) Даже, если разработчик отказался от свое супер навороченной системы жизни, от нее же должно было что-то остаться? Если у них было только то что я увидел, то извините я представляю что там за система была. А так очень мило сделали "живую" зону. Респауним кучку животных, через пару секунд респауним пару сталкеров (бандитов, военных нужное подчеркнуть) они видят друг друга и убивают. Сначала я тоже этим восхищался, но приглядевшись... Что в этом гениального? И постоянный респаун, респаун, респаун. Иногда задумываешься что «аскриптованный скрипт ХЛ2 был куда лучше "Свободно разбродного скрипта" Сталкера.
Разброс пуль, поведение "ботов" при попадании в них пуль... это вообще выше всяких похвал. (Всаживаешь в военного обойму из ак74, а тот глазом не моргнул, чихнул и всадил мне пулю в голову.)
Графика красивая... А так неплохо. Атмосфера тоже отличная за нее 5 из 5. Но одной атмосферы мало. GSC правильно сделали упор на нашу атмосферу, наш пипл схавает. Да и схавал как миленький. Обидно, что наш человек прощает игре все только потому, что она "наша", в "наших" краях и с неплохой графикой.
А за то что продинамили Стругацких …………
|