Камрад
|
Antonio Racter
промтовый перевод!!!
ногами не бить!!!
Игра предпринимает Действительное(виртуальное) Путешествие В Зону КАПСУЛОЙ ВРЕМЕНИ Мира Игр Анны Малпас Гска : исчезающееся чтение признака(подписи) " Слава к Рабочей силе " и статуе Ленина все еще доминирует над оставленным квадратом(площадью) в " S.T.A.L.K.E.R: Потерянное Забвение " компьютерная игра. Конкретная башня электростанции, перерастающиеся улицы и тоскливая квартира блокируют с разбитым - в окнах - фон новой компьютерной игры " S.T.A.L.K.E.R: Потерянное Забвение " может выглядеть странно знакомым. Но для Украинских разработчиков игры, урегулирование(установка) буквально поражает домой. "S.T.A.L.K.E.R". Установлен в ядерном крушении Chernobyl, только пара часов далеко из офиса GSC Мира Игр в Киеве. В прошлом году, создатели игры оплатили два посещения Chernobyl к фильму электростанция в ее защитном конкретном саркофаге. Они также брали длину в футах Припяти, оставленный город, где рабочие электростанции однажды жили. Благодаря этому исследованию, 60 процентов от зданий игры копируют те на участке бедствия, и сомнительной концепции "S.T.A.L.K.E.R". Произвел гудение в мире игры хорошо перед его выпуском следующий весной. " Мы восстановили Chernobyl, " сказал Олег Яворский, менеджер связей с широкой публикой компании. " В основном, все печально известные места - там: саркофаг, мертвая городская Припять и красный лес, который был нормальный лес сосен до сильного ветра, унесли радиоактивную пыль на это. Через день или так, от зеленого это стало немедленно красным. " Набор в 2012, игра воображает второй ядерный несчастный случай, который звонит электростанции областью деятельности мутанта. Игроки действуют как 'stalkers', перемещаясь свободно через 30 квадратных километров, поскольку они играют в кости со смертью, чтобы найти иностранные "экспонаты", и пытаться решать тайну этой странной земли. Заговор(участок) игры задолжает много к классическому Российскому рассказу научной фантастики, " Пикник Обочины, " братьями Аркади и Борисом Стругацким. В истории, сначала изданной в 1972, зона земли, или zona, загорожена после приземления иностранца, но так называемого 'stalkers' крадутся внутри, чтобы возвратить объекты(цели) с таинственными и смертельными полномочиями. История, которую Strugatsky братья переписали для экрана в фильме 1979 Андрея Тарковского, "Stalker", странно предсказала Chernobyl бедствие только несколькими годами позже. В случае жизни, подражающей искусству, загрязненная область вокруг электростанции теперь часто называется zona. " Те две вещи [история и фильм] обслуживаемый как мощное вдохновение для нас, " сказал Яворский. " Мы заимствовали stalkers и идею относительно экспонатов. " Однако, он добавлял, " урегулирование(установка) различно, и мы имеем наш собственный storyline. " Игра удаляется на популярном слухе, что Chernobyl несчастный случай был вызван антенной, которая направила psychotropic волны на Америку, и это было случайно включено на штатом электростанции. " Согласно некоторым экспертам, была такая антенна, " Яворский сказал. " Мы имеем фотографию такой структуры. " Все же он смеялся, поскольку он описал слух как " своего рода теория Холодной войны. " В дополнение к бродяжничеству через Припять и ее деревни окружения, игроки будут способны войти в электростанцию. Но интерьер был должен быть создан цифровым колдовством, поскольку разработчикам игры не позволяли идти внутри саркофага. " Это абсолютно запрещено, " сказал Яворский. " Самый близкий мы добрались, был приблизительно на расстоянии 300 метров. " Фотографируя и делающий видеосъемку на Chernobyl участке, компания привлекла официальное внимание. " Мы фактически имели посещение от КГБ приблизительно половина года назад, " сказал Яворский, используя Советское название(имя) для служб безопасности. " Мы были должны представить(подвергнуть) все фотографии ..., я не знаю, являются ли они счастливыми с тем, что имели нас там. [Путешествие], агентство имело трудное время, объясняя, что мы делали там. " Возможно только Украинские разработчики могли избегать неприятностей с урегулированием(установкой) игры на сцене несчастного случая, который убил более чем 4,000 людей в Украине и продолжает причинять проблемы здоровья для оцененного 3.3 миллиона граждан. Мир Игр Гска команда от GSC посещений Мира Игр Chernobyl. (Oleg Яворский находится на далеком левом.) Спросил, была ли игра в плохом вкусе, Яворский делал паузу, и затем сказал, " Это - очень тонкая тема, и в то же самое время очень дорогой и близкий предмет для нас. " Он вспомнил его собственные воспоминания детства исследователей с прилавками Geiger, проверяющими дом его родителей и ярд в северной части Украины - одна из областей, которые страдали наиболее - и добавляли, что отец одного из проектировщиков игры помог строить саркофаг. " Мы делаем эту игру как предупреждение людям против таких несчастных случаев в будущем, " сказал Яворский. " Мы хотим, чтобы люди были погружены в историю и чувство насколько ужасный эти вещи. Мы не хотим создать любое плохое чувство. " Согласно Виктору Зуиеву, менеджер связей с широкой публикой для Russobit, издателя СНГ игры, независимо от того, что колебания, которые создатели могут иметь, были быстро преодолены. " Конечно, были некоторые сомнения, но действие игры случается намного позже, в 2012, " он сказал. " Игра сделана Ukrainians; для них это - болезненная тема, и они вероятно знают, лучше как реагировать.... Они решили моральную проблему, " он добавлял. Chernobyl или никакой Chernobyl, игра делает волны интернационально. Американский торговый игрой журнал " Компьютерные и Видео Игры " написал в прошлом месяце что " ' S.T.A.L.K.E.R: Потерянное Забвение ' является легко одним из наиболее визуально ошеломляющих прав(названий) PC в настоящее время в развитии. " Основанный в Калифорнии 3-ий Gamers вебсайт вносит в список игру как одно из 10 наиболее интересных прав(названий), представленных на этой годовой E3 Электронной Выставке Развлечения в Лос-Анджелесе. Но мировой игрой интерес(процент) имеет мало общего со спорным урегулированием(установкой). Скорее, это сосредотачивает вокруг " S.T.A.L.K.E.R .'s " сложная(искушенная) технология, которая создает мир в который жители игры " живой " независимо от игрока и подвергаться изменениям(заменам), даже когда они - от экрана. " Каждое живущее существо имеет его собственный цикл - это может чувствовать голод и может бояться, " сказал Зуиев. Игра также нацелена на болельщиков действия, кто могут брать их, чтобы выбрать арсенала транспортных средств советской эры и Оружия. GSC Мир Игр - самая большая компания создания игры в Украине, держащей на службе(использующей) вокруг 90 людей. " [Игра] бизнес развития получает импульс ... в Украине и Восточной Европе. Мы имеем довольно хороших специалистов здесь, и это более дешевое, " Яворский сказал. GSC Игры Всемирная первая игра хита(удара) была " Казаки: Европейские Войны, " выпущенный в 2001, который продал более чем 1 миллион копий во всем мире. Игра вовлекала войны между 16 нациями, включая Украину и Россию, между 16-ыми и 18-ыми столетиями. " В пути это было попытка популяризировать нашу историю, наш realia, наших героев, " Яворский сказал. Несмотря на низкие доступные(одноразовые) доходы и необузданное пиратство, Яворский сказал, что возможно делать прибыль от местного рынка компьютерной игры. " Это - вопрос хорошей системы защиты авторского права, и контроля(управления) издателем, " он сказал. В то время как всемирное распределение будет обработано основанной в Калифорнии компанией THQ, рынок СНГ обработан отдельной фирмой, Russobit Москвы. Чтобы бороться с пиратством, издатель использует специальную систему защиты на ее дисках, которые Зуиев описал как " очень трудно, чтобы ломаться. " Но пиратство также создает соревнование, вынуждая Russobit, чтобы продать AAA игры - Западный технологический стандарт - в простых картонных ящиках для только 80 рублей, или меньше чем 3 $. " Это - дешевый выбор для тех, кто не могут тратить(провести) 30 $ к 40 $, " Зуиев заявил. " В России, Вы можете покупать AAA игру или игру, брошенную вместе в только пару месяцев для тех же самых 80 рублей. " Однако, Russobit также рассматривает выпуск его собственным русскоязычным " S.T.A.L.K.E.R. " В упаковке Западного стиля для по 30 $. " Игра стоит это, " Зуиев сказал. " Я не буду называть это историческим, но это будут помнить в течение долгого времени. " Действительно, Российские игры не имеют никакой трудности, продающей за границей. Международные разработчики включают Рожки и Копыта в Сибирском городе Mezhdurechensk, который работает на наборе игры стратегии в будущем, называемом " Стадия: Массовое бегство; " Москва Снежный Диалоговый, который недавно выпускал вторую часть " Etherlords; " и Burut Воронежа с этим годовым "Kreed" стреляющая игра, установленная в месте. " Кроме языка, Вы не можете сообщить, была ли игра сделана в Восточной Европе или Америке, " Зуиев сказал. " Игры сделаны для мирового рынка. " Но иногда географические границы прибывают, чтобы опереться на киберместо. Несколько Западных игр были особенно(специально) приспособлены к Российским зрителям; например, в 2002, Эпопея Германии Диалоговый выпущенный " Горький 17, " набор в России, в Российском переводе Dmitry Puchkov, также известный как Гоблин, кто известен за его переводы пародии западных фильмов. И некоторые Российские игры никогда не делают это мимо границы, типа Московской компании, С.К.И.Ф берет приключения Российского Гражданского Военного героя Васили Чапейева. Основанный на популярном Советском фильме и книге, эти оживляемые поиски с 1999 были исключительно geared к Российской аудитории. Право(название): " Petka и Васили Ivanovich Экономят(спасают) Галактику. "
|