Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Демилич
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Fenrir the Emperor - offline Fenrir the Emperor
Question28-04-2003 13:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Spirit of Night



Демилич

Что есть сия тварюшка?
Ну про лича понятно - кастер, который после смерти стал андедным кастером Баэлнорн - добрый лич эльфов...
А вот что озачает "демилич" конечно это кастер, круче чем обычный лич, один череп летает... А как им становятся, почему, зачем... Какие достоинства недостатки?
Хотелось бы поподробнее узнать про этих товарисчей


__________________
The fear kills reason...

Svartkladd - offline Svartkladd
29-04-2003 13:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



Fenrir the Emperor Разъясняемс усё подробно:Лич

Лич
Лич, возможно, единственная наиболее мощная форма известной нежити. Они ищут собственную силу любой ценой и имеют небольшой или никакого интереса в делах живых, кроме случаев, где эти дела пересекаются с их собственными.
Лич очень походит на мертвяка или мумию, такой же изможденный и скелетный по форме. Глазницы существа черные и пустые, если бы не жестокий свет, который служит личу глазами. Лич может видеть как обычно даже в полной темноте, но не затронут даже самым ярким светом. Аура холода и темноты исходит от лича, которая делает его зловещим и внушающим страх видом. Первоначально они были волшебники по крайней мере 18-го уровня.
Личи часто (75%) одеты в богатые одежды благородных. Если лич одет не так, он будет найден в одеждах прежней профессии. В любом случае, одежда будет изодрана и гнить с шансом 25%, быть волшебным некоторым способом.

Бой: Хотя лич редко будет участвовать в фактическом рукопашном бою с теми, кто рассматривается его врагами, он очень способный к проведению собственного сражения.
Аура волшебной силы, которая окружает лича настолько мощная, что любое существо с меньше чем 5 Hit Dice (или 5-й уровень), которое видит его должно спастись против заклинания или бежать в ужасе 5-20 (5d4) раундов.
Если лич касается живого существа, аура абсолютного холода причинит 1-10 единиц повреждения. Далее, жертва должна спастись против паралича или быть неспособной передвигаться. Этот паралич продолжается пока не рассеян некоторым способом.
Личи могут быть поражены только оружием с, по крайней мере, +1 волшебной премией, или монстрами с 6 или более Hit Dice и(или) волшебными свойствами. Волшебная природа лича и ожившего состояния делает его совершенно безразличным к обаянию, сну, ослаблению, полиморфизму, холоду, электричеству, безумию или смертельному волшебству. Жрецы по крайней мере 8-го уровня могут пытаться изгнать лича, а паладины не меньше чем 10-го уровня.
Лич способен использовать заклинания также, как это делал при жизни. Это все еще требует использования книг заклинаний, волшебных компонентов, и подобных объектов. Важно обратить внимание, что большинство, если не все, личи имели много времени на то, чтобы исследовать и создавать новые волшебные заклинания и объекты. Таким образом, авантюристы должны быть подготовлены к тому, чтобы стоять перед магией, которой они никогда не видели прежде, при преследовании лича. Кроме того, личи способны использовать любые волшебные объекты, которыми они могли бы обладать, как если бы они были все еще живы.
Нанесение поражения личу в бою действительно трудно, но фактически уничтожить существо еще тяжелее. Во всех случаях, лич защитит себя от уничтожения созданием талисмана, в котором он хранит силу жизни. Он подобен заклинанию магического сосуда. Чтобы гарантировать заключительное разрушение лича, тело должно быть полностью уничтожено, а талисман должен быть найден и разрушатся некоторым способом. Так как лич всегда будет проявлять большую осторожность, и позаботится о том, чтобы талисман был хорошо скрыт и защищен, это может быть еще более трудно, чем поражение лича в физической форме.

Логово/Общество: Личи - обычно одиночные существа. Они отвергли их место среди живых существ выбором и теперь хотят иметь дело с миром людей насколько возможно меньше. Время от времени, однако, интерес лича к большому миру может быть повторно пробужден некоторым великим случаем персональной важности.
Лич будет делать дом в некоторой зловещей укрепленной области, часто сильной башне или обширном подземном склепе.
Когда лич решает выйти в мир вне логовища, острый интеллект делает его опасным противником. В некоторых случаях, лич будет зависеть от волшебных способностей, чтобы выполнить свои цели. Однако, если этого не достаточно, лич способен к оживлению сильных отрядов нежити, действующих от своего лица. Если такое имеет место, бесконечное терпение и хитрость лича, более чем восполняют свойственные неудобства меньших форм нежити, которой он командует.
Хотя лич не имеет никакого интереса в добре или зле, как мы это понимаем, существо будет делать, все что должно по собственным причинам. Так как чувствует, что жизнь имеет небольшую важность, лич часто рассматривается как зло теми, кто встречаются с ним. В редких случаях, личи наиболее необычной природы могут быть найдены, имеющими любые жизненные ценности.
Лич может существовать в течение столетий без изменений. Желание заставляет его использовать все новые виды магии и использовать мистические способности, не доступные ему в предыдущей жизни. Смыслом его жизни становится поиск силы, и часто он забывает сое прежнее существование. Немного личей помнят свои старые имена, когда годы унесли из них последние остатки человеческого. Вместо этого, они часто принимают псевдонимы подобно “Черная Рука" или “Забытый Король". Знание истинного имени лича, по слухам, дает над ним власть.

Экология: Лич - не из этого мира. Хотя он был однажды живым существом, он вступил на неестественное существование.
Чтобы стать личем, волшебник должен готовить талисман при помощи зачаровывания предмета, магического сосуда, постоянства и заклинания перевоплощения. Талисман, которым может быть почти любой объект, должен иметь самое прекрасное мастерство и материалы с ценностью не менее 1,500 золотых за каждый уровень волшебника. Как только этот объект создан, потенциальный лич должен создать микстуру чрезвычайной токсичности, которая затем очарована следующими заклинаниями: астральная форма, постоянство, конус холода, симулирование смерти и оживление мертвеца. Затем, в полнолуние, микстура принимается внутрь. Вместо смерти, микстура заставляет волшебника подвергнуться трансформации в новое состояние. Бросок выживания после общего шока требуется, с неудачей, указывающей на ошибку в создании микстуры, которая убивает волшебника и делает его навсегда мертвым.

Полулич (Демилич)
Полулич - как название и подразумевает, более слабую формк лича. Часто, это - стадия, в которую лич в конечном счете разовьется как сила, которая пережила свою физическую форму, и постепенно угасает. В большинстве случаев, все, что остается от тела полулича это череп, некоторые кости и груда пыли.
Когда он узнал все, что как он чувствует, он может узнать в ожившей жизни, лич продолжит поиск силы в странных неизвестных планах, куда не добирались даже самые знающие из мудрецов. Так как физическое тело теперь становится для него бесполезно, лич оставляет его распадаясь, как он должен был бы сделать столетия назад.
Если последнее место отдыха полулича остается, когда он вернется, пыль, которая была, его телом поднимется и примет человекоподобную форму. В случае самых старых полуличей (25%), форма встанет и будет угрожать, но рассеется без нападения, через 3 раунда, если не атакована. Однако, более молодые полуличи (75%) все еще сохраняют связь с их оставшимся телом, и обладают способностями темного духа. Эта форма пыли не может быть изгнана. Кроме того, она может сохранять энергию нападений и использовать эту силу против противников. Если пылевая форма атакована, каждая единица повреждения, которая ей нанесена, преобразована в единицу энергии. Так как полулич будет падать назад и кажется, переносить ущерб от каждого нападения (хотя он фактически не причинен), нападавшие, вероятно, усилят натиск в попытках уничтожить его. Как только полулич приобрел 50 единиц энергии, он примет форму, которая очень напоминает более раннюю ожившую форму лича и имеет свойства и способности злого духа, но которая не может быть изгнана.
Если кто-либо касается черепа, он поднимется в воздух и повернет лицо к наиболее мощному из злоумышленников (использующий заклинания будет иметь приоритет перед всеми остальными). Немедленно, он начинает завывание, которое действует как смертельный луч, затрагивая всех существ в пределах радиуса 20' от черепа. Те, кто будут не в состоянии спасаться против смерти, навсегда мертвы.
На следующем раунде, полулич использует другой способ нападения. Чтобы достигать статуса полулича, лич, должен заменить 5-8 (1d4+4) зубов драгоценными камнями. Каждый из этих драгоценных камней теперь служит как мощное волшебное устройство, которое может стать ловушкой для души противника. Физическое тело кого-то попавшего в заключение к полуличу разрушается и сгнивает за один раунд. Как только он высосал жизненную сущность из наиболее мощного члена партии, череп падает назад на пол. Если к нему опять прикасаются, полулич может повторить это нападение, пока все драгоценные камни не заполнены. Амулет защиты жизни будет преобладать над драгоценными камнями, но тело персонажа неизбежно погибнет.
В дополнение к нападениям, упомянутым выше, полулич может также объявлять мощное проклятие на тех, кто его потревожит. Оно может быть настолько могущественным, чтобы включать: всегда поражаемы врагами, никогда делают инстинктивную защиту, или неспособность приобретать новые единицы опыта. Проклятия Полулича могут быть преодолены снятием проклятия, но когда проклятие удалено, жертва навсегда теряет одну единицу обаяния.
Череп полулича -6 Армор Класса и имеет 50 хитпоинтов. Он может быть затронут только несколькими заклинаниями: заклинание забыть заставит его упасть вниз без нападения (воя или высасывания души); рассеивание зла будет причинять ему 5-8 (1d4+4) единиц повреждения; заклинание разрушения причинит ему 3-18 (3d6) единиц повреждения; святое слово, сказанное против него причинит 5-30 (5d6), единиц повреждения; а заклинание слово силы, убить, использованное эфирным или астральным волшебником, заставит череп разрушиться (разрушит его).
Большинство оружия будет неспособно повредить черепу полулича, но имеются и исключения. Файтер или рейнджер с мечом обезглавливания (vorpal), мечем лезвием, мечем +5, или обезглавливающим (vorpal) оружием может причинять обычное повреждение черепу, как и паладин с обезглавливающим (vorpal) или +4 оружием. Далее, любой персонаж с +4 или лучшим оружием или палицей разрушения может причинять 1 единицу повреждения черепу, каждый раз как он ударяет его.
После разрушения черепа, те, кто были пойманы внутри драгоценных камней, должны делать инстинктивную защиту против заклинания. Те, кто терпят неудачу, потеряны навсегда, использованные полуличем для его волшебства. Если персонаж остается в живых, драгоценный камень горит слабым внутренним светом, и истинное наблюдение покажет крошечную фигуру, находящуюся в его пределах. Если бросок сделан, душа может быть освобождена простым разрушением драгоценного камня. Новое тело для души должно быть в пределах 10 ярдов, чтобы войти в него, или она будет потеряна. Такое тело могло бы быть клоном или подобием.
Если фрагменты разрушенного черепа не разрушены погружением в святую воду и использованием рассеивания магии, полулич восстанавливается через 1-10 дней.

Архилич
Время от времени, мудрецы слышали слухи о личах, имеющих жизненные правила отличные от злых, и даже законно добрые личи очевидно существовали. Даже имелись сообщения о жрецах которые в чрезвычайных обстоятельствах, становились личами. Эти сообщения недавно были проверены, но архилич столь же редок, как зубы Рока.

Fenrir the Emperor - offline Fenrir the Emperor
30-04-2003 13:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Spirit of Night



Спасибочки

Svartkladd - offline Svartkladd
30-04-2003 14:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



np

Fenrir the Emperor - offline Fenrir the Emperor
30-04-2003 15:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Spirit of Night



как зубы Рока.
А что за зубы?

Svartkladd - offline Svartkladd
Post30-04-2003 16:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



x3 - в монстрятнике о них ни гугу.
Смотри тут и тут.
Может я чего пропустил...

Текущее время: 15:16
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru