Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Авторские форумы » Звездные Войны » ТТХ и особенности StarShip в SW
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
Roman2 - offline Roman2
03-06-2004 16:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VooDoo
> Предлагается МС разорвать на шесть маленьких корабликов, чтобы гоняться за шестью целями

Нет, уничтожать цели последовательно. Концентрируя огонь батарей крейсера и истребителей на каждой цели до уничтожения оной.

> в РПГ - 8 единиц у каррака и 6 у МС-80.

Игровые скоростные хр-ки противоречат фильму. В фильме явно видны относительные смещения кэпшипов, превышающие игровые.

По BTM, согласующейся с фильмом - у CRS, ISD и CRV - 60 MGLT.

> все карраки находятся против одной (любой) стороны МС.
И как они будут упрашивать MC не вертеться?
Нука, сэр, скажите, какой путь должен пройти каррак при повороте каламарика на 90 градусов вдоль продольной оси, дабы остаться у борта?

VooDoo - offline VooDoo
03-06-2004 16:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Roman2

Нет, уничтожать цели последовательно. Концентрируя огонь батарей крейсера и истребителей на каждой цели до уничтожения оной.
Дык концетрируй. Только цель, когда припечет, просто выйдет из под огня.

По BTM, согласующейся с фильмом.
В чем согласующейся ? Как вообще определили несогласованность ?

И как они будут упрашивать MC не вертеться?
Да ты хоть увертись - пушек в каждый конкретный момент времени будет одно и тоже количество.

Roman2 - offline Roman2
03-06-2004 19:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VooDoo
> ГЕМШ, ЛПЗДБ РТЙРЕЮЕФ, РТПУФП ЧЩКДЕФ ЙЪ РПД ПЗОС.

лХДБ ЬФП ПОБ ЧЩКДЕФ, ЕУМЙ Х ГЕМЙ ДМС ЬФПЗП ОЕФ ОЙ УЛПТПУФЙ, ОЙ НБОЕЧТЕООПУФЙ.

> ч ЮЕН УПЗМБУХАЭЕКУС ? лБЛ ЧППВЭЕ ПРТЕДЕМЙМЙ ОЕУПЗМБУПЧБООПУФШ ?

ьМЕНЕОФБТОП, чБФУПО!
йУРПМШЪХС ЫЛПМШОЩК ЛХТУ ЗЕПНЕФТЙЙ, ЖЙЪЙЛЙ (ТБЪДЕМ ПРФЙЛБ), Б ФБЛ ЦЕ РТБЛФЙЮЕУЛЙЕ ЪОБОЙС ЧПЕООПК РПДЗПФПЧЛЙ (Ч ЮБУФЙ ПРТЕДЕМЕОЙС ТБУУФПСОЙС ДП ГЕМЙ РП ПФОПУЙФЕМШОПНХ ТБЪНЕТХ) ОЕФТХДОП ХЧЙДЕФШ, ЮФП ISD Ч ЖЙМШНЕ ЧЩЦЙНБЕФ РТЙНЕТОП Ч 5 ТБЪ ВПМШЫЕ, ЮЕН Ч ЙЗТБИ.

лПУЧЕООП РПДФЧЕТЦДБЕФУС Й ОБ УГЕОБИ У ХЮБУФЙЕН "уПЛПМБ".

дЕМБЕН ЧЩЧПДЩ:
ч BTM - ЙУФЙООП/ВМЙЪЛП Л ЙУФЙОЕ, Ч ЙЗТБИ - ДЕТШНП.

ф.Е. ЛЬРЫЙРЩ ISD, Calamari Й CRV ПЮЕОШ ВЩУФТПИПДОЩ, ЬНХФ 60 MGLT.

рПЧФПТСА ЧПРТПУ:
оХЛБ, УЬТ, УЛБЦЙФЕ, ЛБЛПК РХФШ ДПМЦЕО РТПКФЙ ЛБТТБЛ РТЙ РПЧПТПФЕ ЛБМБНБТЙЛБ ОБ 90 ЗТБДХУПЧ ЧДПМШ РТПДПМШОПК ПУЙ, ДБВЩ ПУФБФШУС Х ВПТФБ?

P.S. ъБПДОП УЛБЦЙФЕ ДМС ТБЪОЩИ ДЙУФБОГЙК.
================================
йФПЗП:
1. лБТТБЛБ ЛБЛ НЙОЙНХН ОЕ РТЕЧПУИПДЙФ УЕТШЈЪОЩК ФСЦЕМЩК ЛТЕКУЕТ Ч УЛПТПУФЙ.
2. лБТТБЛБ - ОЕ TIE Defender. мАВПК ЙДЙПФ НПЦЕФ ЧЩЮЙУМЙФШ ДМЙОХ ПЛТХЦОПУФЙ У ТБДЙХУПН ВПЕЧПК ДЙУФБОГЙЙ ПФ ЗТХРРЩ ЛБТТБЛПЧ ДП ЛБМБНБТЙ. ф.Е. ЛТЕКУЕТ РП МАВПНХ НПЦЕФ ЧЩРХУФЙФШ РП ЛБТТБЛЕ ЪБМР ЙЪ _ЧУЕИ_ ВБФБТЕК РТПУФП РПЧЕТОХЧЫЙУШ ЧПЛТХЗ РТПДПМШОПК ПУЙ.
юФП-ФП НОЕ РПДУЛБЪЩЧБЕФ, ЮФП ЛБТТБЛБ ДПМЦОБ ПФ ЬФПЗП РТПУФП МПРОХФШ.

дБМШЫЕ:
24 ФПТРЕДЩ - ЬФП ЪЧЕЪДЕГ ВПМЕЕ ЛТЕРЛПНХ, ЮЕН ЛБТТБЛБ STRKC.
фПТРЕДОЩК ЪБМР У ът - ЪЧЕЪДЕГ ЕЭЈ ВПМЕЕ ЛТЕРЛПНХ Bulk Cruiser (РТЙ ВМБЗПРТЙСФОЩИ ХУМПЧЙСИ Ч ЮБУФЙ НПДХМСГЙЙ ЭЙФБ)
20 ФПТРЕД - ЬФП ЧУЕЗП ОБЧУЕЗП ЮОСФЙЕ ЮБУФЙ ЭЙФБ У INT.

ьЛУФТБРПМЙТХС - ДМС ЦЕМЕЪПЛ ФЙРБ VSD, ISD, Calamari - ЬФБ ЖЙЗОС ОЕ РЕТЕЗТХЪЙФ ЭЙФПЧ _ЧППВЭЕ_. ч ФП ЧТЕНС, ЛБЛ РП ЬОЕТЗЕФЙЛЕ РТПФПООБС ФПТРЕДБ _РТЙВМЙЪЙФЕМШОП_ УПРПУФБЧЙНБ У ЧЩУФТЕМПН ЙЪ ФХТВПМБЪЕТБ.

чЩЧПД:
пДЙО ЪБМР ЛБМБНБТЙ - ТБУИПД 2-3 ЛБТТБЛПЧ.
рТЙ ЬФПН ОЕ НЕЫБМП ВЩ ЧУРПНОЙФШ, УЛПМШЛП ЙУФТЕВЙФЕМЕК (ЮФП ИБТБЛФЕТОП ДМС БМШСОУБ Й ТЕУРХВМЙЛЙ - Ч ПУОПЧОПН ОЕУХЭЙИ ФПТРЕДЩ), ФТБОУРПТФПЧ Й ЫБФФМПЧ (ФПЦЕ, ЛУФБФЙ УЕТШЈЪОБС ВПЕЧБС ЕДЙОЙГБ) ОЕУЈФ ЛБМБНБТЙ.
зТХРРБ ЛБТТБЛПЧ - НБЛУЙНХН 2,5 ЬУЛБДТЙМШЙ, РТЙЮЈН ПРГЙПОБМШОП.

пРФЙНБМШОБС ФБЛФЙЛБ ВПС:
рТЙ ПВОБТХЦЕОЙЙ ФСЦЕМПЗП ЛТЕКУЕТБ ЛБТТБЛЙ ХИПДСФ Ч ЗЙРЕТ Й ПВИПДЙФУС ВЕЪ ФПФБМШОПЗП ХОЙЮФПЦЕОЙС ЗТХРРЩ ЛБТТБЛ.

лБЛ ЪБНПЮЙФШ ISD?
оБДП ОБФТБЧЙФШ ОБ ОЕЗП ФТЙ ЛБМБНБТЙ (ЧУЈ РПМОПУФША ХЛПНРМЕЛФПЧБОП ЕУУ-ОП).

лБЛ ЪБНПЮЙФШ ЛБМБНБТЙ?
оБДП ОБФТБЧЙФШ ОБ ОЕЗП РБТХ ISD, Б ФТЕФШЙН - ISD, ОБЛТБКОСЛ - VSD.

й ОЙЛБЛПЗП ЗЕТПЙЪшНХ.

Admiral Zaarin - offline Admiral Zaarin
03-06-2004 19:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



> ГЕМШ, ЛПЗДБ РТЙРЕЮЕФ, РТПУФП ЧЩКДЕФ ЙЪ РПД ПЗОС.

аггпорпавпттвыиыфнесвыгнгловыенаиытьваеуцаимаивы???

trashcan - offline trashcan
03-06-2004 20:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



заарин, поменяйте кодировку на кои-8 и будет вам щастье, многа многа щастье

Admiral Zaarin - offline Admiral Zaarin
03-06-2004 20:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Делать мне больше нечего!
Может, всё-таки лучше писать в нормальной кодировке?

Sergey_E - offline Sergey_E
04-06-2004 05:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Roman2
И какая защита была излбретена против протонных торпед?

VooDoo - offline VooDoo
04-06-2004 06:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Куда это она выйдет, если у цели для этого нет ни скорости, ни маневренности.
Еще раз - уйдет под прикрытие других кораблей. По буквам повторять надо или с третьего раза таки поймешь ?

Элементарно, Ватсон!
Используя школьный курс геометрии, физики (раздел оптика), а так же практические знания военной подготовки (в части определения расстояния до цели по относительному размеру) нетрудно увидеть, что ISD в фильме выжимает примерно в 5 раз больше, чем в играх.

И как же ты умудрился приложить все это к нашему случаю ?

"A space move is a unit that indicates movement in space. It has nothing to
do with real world distance or movement and everything to do with dramatic
movement. It is generally used to determine distance and time of arrival (or
escape) in combat. It can be useful if you use counters to measure distance.
The only time a space move it converted into real world terms is when a
starship enters the atmosphere, where 1 space move become 100 meters range
or 50m/turn."

Поэтому говоря о скорости кораблей в космосе мы можем сказать, что каррак со скоростью в 8 SU быстрее МС со скоростью в 6 SU. Но мы не можем сказать ничего о том, насколько их скорость велика в каких-то более конкретных единицах. И, соответственно, не можем ничего проверить в фильме.

Повторяю вопрос:
Нука, сэр, скажите, какой путь должен пройти каррак при повороте каламарика на 90 градусов вдоль продольной оси, дабы остаться у борта?

Ответ: каррак останется у борта МС в любом случае, т.к. вращение МС вокруг своей оси ничего не меняет - он по прежнему остается направленным к карракам одним бортом.

Заодно скажите для разных дистанций.
От дистанции тут вообще ничего не зависит.

Т.е. крейсер по любому может выпустить по карраке залп из _всех_ батарей просто повернувшись вокруг продольной оси.
И это ничем не будет отличаться от стрельбы из неподвижного положения, т.к. одновременно могут стрелять не более 12 орудий.

Что-то мне подсказывает, что каррака должна от этого просто лопнуть.
Что-то мне подсказывает, что МС должен лопнуть раньше, потому как его уровень защиты относительно огня карраков заметно хуже, чем уровень защиты карраков от огня МС.

МС
Shields 3D Hull 6D
Damage 4D

Carrack
Shields 2D+2 Hull 5D
Damage 7D

24 торпеды - это звездец более крепкому, чем каррака STRKC.
Конкретно - кто, когда, кого ?

Торпедный залп с ЗР - звездец ещё более крепкому Bulk Cruiser (при благоприятных условиях в части модуляции щита)
Благоприятные условия - вырожденный случай.

20 торпед - это всего навсего чнятие части щита с INT.
Конкретно - кто, когда, кого ?

В то время, как по энергетике протонная торпеда _приблизительно_ сопоставима с выстрелом из турболазера.
Выстрел турболазера МС - 4D
Выстрел тяжелого турболазера - 7D
Выстрел лазера каррака - 2D-4D (в зависимости от того, что за лазеры стоят)
Торпеда - 9D

Вывод:
Один залп каламари - расход 2-3 карраков.

Вывод: Один-два удачных залпа карраков и МС лопает как хомячок. Карраки отделываются снятыми полями на том корабле, что подвергся концетрированному огню с крейсера.

При этом не мешало бы вспомнить
При этом не мешало бы вспомнить вводную.

"Типа пять карраков при поддержке истребителей ESC'а = один МС80."

Группа карраков - максимум 2,5 эскадрильи, причём опционально.
8,5 эскадрилий. Из них 2,5 - опционально.

Tie Pilot - offline Tie Pilot
04-06-2004 07:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VooDoo какую то околесицу несёт ...

VooDoo - offline VooDoo
04-06-2004 07:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Porco Rosso

MC тогда пойдет на сближение в центр вражеского ордера.
Пока будет идти, соотношение стволов будет тем же самым. 12 против 15.

Либо войдет, и будет палить во все стороны в соотношении 12 к 3.
Куда войдет ? В формацию ? Интервалы уменьшить до минимума и не пускать. Хочет тарана - пожайлуста. Соотношение 1 потерянный каррак на 1 потерянный МС80 вполне выгодно.

Sergey_E - offline Sergey_E
04-06-2004 07:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну почему сразу околесица?
Все упирается как обычно в систему отсчета. Распределение орудий по объему корабля и определение выгодности вращения или перенаправления энергии на 1 группу орудий. Реакция щита на попадание - локальное проседание или общее понижение - отсюда есть ли выгодность вращения по защите. В зависимости от этого и получается разная эффективность точечной (MC) и распределенных (карраки) объектов. Если проседания щита локальные - карраки выигрывают. А если приплести интерференцию щитов (как в руке Трауна) - так вообще одиночкам хана.

Roman2 - offline Roman2
04-06-2004 08:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



> говоря о скорости кораблей в космосе мы можем сказать

Дарагой! В школу, в школу!
Всё бы ничего, но мы знаем точные размеры ISD и можем применить тригонометрию для подсчёта проёденного пути за единицу времени.

Итого:
В фильме - в несколько раз быстрее, чем в играх.

> Shields 3D Hull 6D
ссылку на неигровой источник пожалуйста.
Игрульки уличены в тотальнос перевирании ТТХ и являются недостоверными.

> И это ничем не будет отличаться от стрельбы из неподвижного положения, т.к. одновременно могут стрелять не более 12 орудий.

Карраки не могут вести концентрированный огонь по одной зоне щита.
=========================
Итого:
Если ESC имеет достаточно штурмовых машин, то всё решат истребители.
Если нет - группе раков с ESC - хана.

VooDoo - offline VooDoo
04-06-2004 08:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Roman2

Дарагой! В школу, в школу!
Всё бы ничего, но мы знаем точные размеры ISD и можем применить тригонометрию для подсчёта проёденного пути за единицу времени.

Еще раз - я про РПГ говорю. Там дистанции не завязаны на размеры кораблей. Поэтому размерами корабелй ты можешь умериться просто таки до состояния полной невменяемости - никаких выводов ты сделать не сможешь.

ссылку на неигровой источник пожалуйста.
Игрульки уличены в тотальнос перевирании ТТХ и являются недостоверными.

А нет никаких достоверных данных по прочности.

Карраки не могут вести концентрированный огонь по одной зоне щита
Могут - в чем вопрос ?

Итого:
Если ESC имеет достаточно штурмовых машин, то всё решат истребители.
Если нет - группе раков с ESC - хана.

Это уже второе итого...
Если ESC в одиночку заборет МС, то, гмммм, я ничего против иметь не буду... Данный вывод прекрасно работает на мою теорию...
"Если нет" - я что-то пропустил - где-то уже доказали, что МС сильнее пяти карраков ?

гросс-адмирал Траун - offline гросс-адмирал Траун
04-06-2004 09:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний Адмирал



VooDoo
Если ESC в одиночку заборет МС, то, гмммм, я ничего против иметь не буду...
Ты жесток...
А нет никаких достоверных данных по прочности.
Нуу.... достоверных-недостоверных, есть расчёты мощности щитов и корпуса в обычных земных единицах.

Porco Rosso - offline Porco Rosso
04-06-2004 09:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VooDoo

Пока будет идти, соотношение стволов будет тем же самым. 12 против 15

2*5=10. Против десяти.

Куда войдет ? В формацию ? Интервалы уменьшить до минимума и не пускать.

Тогда обойти формацию сбоку (геометрия позволит ему сделать это быстрее, чем каракки рассредоточатся) - будет борт МС против 1-2 бортов каракков. А каракки к тому же еще и побьются друг об друга, скорее всего

Хочет тарана - пожайлуста. Соотношение 1 потерянный каррак на 1 потерянный МС80 вполне выгодно.

Не, это не наш метод.

гросс-адмирал Траун - offline гросс-адмирал Траун
04-06-2004 10:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний Адмирал



Porco Rosso
Хочет тарана - пожайлуста.
Столкновение каррака и МС80 вряд ли необратимо повредит последнему. Если на МС порядок со щитами, конечно.

VooDoo - offline VooDoo
04-06-2004 11:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



гросс-адмирал Траун

Нуу.... достоверных-недостоверных, есть расчёты мощности щитов и корпуса в обычных земных единицах.
Применительно к оружию ЗВ, а не ко всяким там астероидам.

Porco Rosso

2*5=10. Против десяти.
Да кто к нему кормой то поворачивать будет !? Прет в центр формации ? Отлично - это классический crossing-T (хоть и бесполезный в нашем случае). Сохраняем формацию и уплотняем ее. Т.е. МС прет в кучку карраков, развернутых к нему бортом. 5*3 = 15.

Тогда обойти формацию сбоку (геометрия позволит ему сделать это быстрее, чем каракки рассредоточатся) - будет борт МС против 1-2 бортов каракков. А каракки к тому же еще и побьются друг об друга, скорее всего
Ладно... Бум рисовать...



Карраки идут 2-3 кильватерными колоннами в 2-3х "этажах". Я, для простоты, оставил только два уровня (отличаются цветом). Расположены друг над другом. Соответственно в процессе выполнения МС циркуляции, карраки без проблем повторяют ее, сохраняя изначальное взаиморасположение. Количество стволов не меняется - 15 против 12. Варианты с МС, оснащенными полями невидимости и телепортаторами не рассматриваются, как и варианты со слепыми и тупыми командирами карраков.

Не, это не наш метод.
Ну тогда отворачивай МС от центра формации .

Sergey_E - offline Sergey_E
04-06-2004 11:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, может кто прояснит. Судя по имеющимся кадрам из фильмов и чертежам (громко сказано) на различных сайтах корабли имеющие дизайн xSD отличаются таким расположением орудий, что для турболазеров максимальная плотность огня сосредоточена в узком секторе по курсу от 0 и вплоть до зенита. С уходом цели на траверс мощьность уполовинивается. Дно не защищено вообще. У дредноутов и крейсеров монкаламари батареи (гондолы?) размазаны по корпусу приблизительно равномерно - следовательно мощьность больше в бортовом залпе. Как я понимаю это дает преимущество хSD при атаке одиночных целей и проблемы если цель не одна. Может кто знает (предполагает) распределение вооружения по ударному крейсеру и Небулону? Все же мне непонятна ситуация с терминами. Понятие "батарея" на флоте всегда употреблялось для казематной артиллерии. Применение казематной артиллерии всегда было плохо с точки зрения сектора обстрела. Для ISD пишут - 60 батарей. На картинке (и в фильме) многоствольные башни. Крейсера монкаламари используют гондолы (казематы) для размещения батарей. Блин, ну нет логики во вселенной ЗВ.

VooDoo - offline VooDoo
04-06-2004 11:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sergey_E

Для ISD пишут - 60 батарей. На картинке (и в фильме) многоствольные башни.
Угу. 8-ми ствольные.



На мой взгляд это все таки не совсем башни. Просто какие-то подвижные установки.

Навроде:



Башни в ЗВ выглядят как вполне нормальные башни:







Крейсера монкаламари используют гондолы (казематы) для размещения батарей.
Да не только они.

У дредноутов и крейсеров монкаламари батареи (гондолы?) размазаны по корпусу приблизительно равномерно - следовательно мощьность больше в бортовом залпе.
Скорее одинаково низкая плотность в любом направлении.

Дно не защищено вообще.
Защищено. Просто не такими монструозными установками.

Sergey_E - offline Sergey_E
04-06-2004 12:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VooDoo
Ни на одной картинке/кадре из фильма не видел ничего на днище ISD. Башни, поворотные многоствольные турели - не так важно. Важно что не каземат, сектор обстрела выше в разы. Вообще не видно продуманности в размещении вооружения. Прстой пример. Трехгранная пирамида с огневыми точками по углам - идеальный вариант. Минимум 3/4 огневой мощи в любом направлении. Небольшим доворотом - все 4 огневые точки в работе. Речь естественно о главном калибре. Антифайтерное оружие и должно быть размазано.

Porco Rosso - offline Porco Rosso
04-06-2004 12:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VooDoo

Вот момент "прения" (1) как раз самый стремный - но это необходимый риск.
После чего события могут развиваться по трем сценариям:



1a - каракки стоят. МС влезает внутрь формации, при необходимости расталкивая щитами мешающих пролезть. Потом бойня.
1b - каракки смело маневрируют, как на твоем рисунке. Но: ни одно тело не ускоряется мгновенно. Поэтому либо они не успеют разогнаться, и МС обойдет их. Либо они уже разогнаны, и тогда МС обойдет их со стороны, противоположенной вектору их движения.
1c - каракки убегают, соотношение стволов не в их пользу, преимущество в скорости у них. Убегут, но не все.

Sergey_E - offline Sergey_E
04-06-2004 13:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Porco Rosso
Перед 1а. Поворот "все вдруг" навстречу МК. Расходятся на встречных курсах с пропусканием МК через тоннель
Перед 1б. Плавный поворот за мателотом навстречу МК. Дальше как в 1а.
Во всех случаях МК длительное время под бортовым огнем всех каррак. Часть времени (1/4?) бортовой огонь МК. Если уровень щитов разный для секторов (так скажет кто нибудь так это или не так)- у каррак преимущество за счет возможности вращения.

Porco Rosso - offline Porco Rosso
04-06-2004 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sergey_E

1. Туннеля не получится, МС пройдет сбоку в любом случае - у "крайних" каракк слишком большая траектория получится для ловли в горлышко туннеля, не успеют.
2. Тогда будет лобовая атака, в которой у МС преимущество, причем подавляющее. СТоит же караккам уклониться, как открывают свой тыл для 2b.

Sergey_E - offline Sergey_E
04-06-2004 13:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Porco Rosso
1а. Не обязательно туннель. Главное сохранить сосредоточение огня всей группы. Причем плотное построение может дать даже выигрыш - каррак с просевшим щитом (цель МК) укрывается за рядами группы.
Если цель каррак держать МК под сосредоточенным бортовым огнем - наиболеее подходят встречные курсы под не слишком острым углом. Будет подрезать хвост/ идти в центр - расходимся на встречных. А почему в лобовой у МК подавляющее преимущество?

Porco Rosso - offline Porco Rosso
04-06-2004 14:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sergey_E

Потому что при сосредоточении огня на одном противнике имеем 12 пушек против 2. Но это не важно (всего пушек будет 10, за счет оставшихя каракков) - важно то, что щит у каракки слабее МСвого пропорционально объему, то есть по кубическому закону. То есть ближайщего каракка МС убьет почти сразу. И против него будет уже 4 (т. е. 8 пушек) и т. д. С каждой секундой боя положение каракков становится хуже.

Текущее время: 14:22 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru