Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Авторские форумы » Звездные Войны » А мы собрались делать ККИ. На основе MTG.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Карн - offline Карн
23-02-2007 13:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Cеребряный камрад



Некоторые пояснения, добавления и уточнения к "Варианту игрового процесса".
Написано для прояснения ситуации и в целях неугасания энтузиазма.
В случае остутствия сдерживающих факторов (флота на орбите, станций, щитов и пр.) действия считаются свободными - просто в начале сообщается, что, дескать, прибыли, высадились, встретили сопротивление. В случае наличия зенитных установок, можно бросить дайс (d4, d6, d12, d20) шутка... для определения шанса попадания по десантному кораблю.
При высадке считается, что обе стороны находятся у себя в тылу - на фронт надо еще дойти. Начинается тактическая часть - определение какие юниты пойдут первыми, какие в поддержке. (мысля кончилась...)

P.S. Молчание расцениваю как знак согласия с изложенными вариантами.

GibajD - offline GibajD
23-02-2007 15:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



P.S. Молчание расцениваю как знак согласия с изложенными вариантами.
Я просто ничего не понял Сне показалось очень и очень сложно



1. Прилетите к планете.
- Это отдельный ход?

1.а. Проверите, есть ли вражеский флот.
Предположим, что нет.

Это тоже отдельный ход? Как мы посмотрели? - карты лежат на столе и это видно в самом начале. Иил карты не видно? И зачем смотреть наличие флота?

2. Встанете на орбиту.
Аналогично: отдельный ход? Чем отличается "подлетели к планет" от "встали на орбите"?

2.а. Проверите, есть ли вражеские боевые станции и/или планетарный щит. Предположим, что нет.
аналогоично пункту 1а

3. Выгружаете десант.
Опять же, вопрос про ход и: где были карты десанта до этого? Как бы внутри ИСД? Впрочем это самый понятный пункт

3.а. Проверяете, есть ли укрепленные поселения или подобные им объекты. Предположим, что нет.
Опят же.. Как проверяем? Все же видно вроде. и чтор такое "укрепленные поселения"? - отдельные карты? фишки?

4. Объявляте планету своей.
Тут все просто и понятно

Как уже написал вначале, неочень понятно.. надо как-то четче что-ли. И слишком много действий для карточной игры. Если кадое действие это ход, то на войну будет уходить много меньше времени, чем на "прилететь, проверить, высадить"

Как делаются ходы? одновременно, поочереди? Что в это время делает соперник? (в вышеперечисленные пункты)

А так - очень много разного типа карт получается.., задействованных одновременно. Надо подсократить. Или попонятнее обьяснить, что есть что


Одна из идей:

Есть планеты. (аналог земель в МТГ) Возникает вопрос - как их делить на типы:
- проальянсовские
- проимперские
- нейтральные.
Допустим. Тогда вопрос: чем они будт отличаться в плане захвата?
По приносимому доходу - это понятно. к примеру: нейтральная планеты приносит +5, Мы империя, значит Проимперская планета принесет +7, а проальянсовская +3. Наличие ИСД у планеты для Империи +2 к приносиному любой планетой. Для владения планетой противоположной фракции нужно иметь на орбите\земле кораблей\юнитов на сумму не менее Х едениц.
Если условие не выполняется, то карта возвращается в колоду противника.
Наличие ЗС = наличие ИСД у всех планет.


Соответствено. планеты могут делиться на разное кол-во приносимого дохода..

Карн - offline Карн
23-02-2007 15:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Cеребряный камрад



GibajD
Фух, наконец-то. Отвечать на вопросы не в пример проще, чем просто придумывать.
Проверки выполняются по факту - карты лежат на столе и это видно в самом начале
1. Нет, прилётом считается факт начала игры.
2. По-моему вставание на орбиту должно быть отдельным ходом. Автоматически оно пройдет, если нет орбитальных станций и/или вражеских кораблей.
3. В примере предполагается, что SD укомплектованный - то есть да, шаттлы внутри.
3.а. Укрепленными поселения считаются, если у них в слотах для зданий стоят атакующие постройки - зенитные башни, турели и прочее.
Вот.
Ходы по-очереди, атакующие ходят первыми. Соперник может в ход противника объявлять свободные действия - вылет истребителей(?), активацию щитов, атаки автоматических турелей, блокирование... С этим надо еще подумать.

Планеты. Ну допустим, не совсем аналог... Я считаю планеты непосредственным полем битвы, начертанным где-то на предыдущих страницах. Деление вроде нормальное. Отличие в плане захвата... Ну, допустим на проимперской планете может вспыхнуть бунт в тылу противника, лояльные граждане могут саботировать щиты, юниты, здания (но только не все сразу...) Что-нибудь вроде этого.

GibajD - offline GibajD
23-02-2007 15:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Система ходов:

Внутри хода игроки ходят по-очереди:
- сначала космос, потом земля.
Повреждения подсчитываются в конце хода сразу у всех, карточик убиратся тоже в конце хода.

Ость поле планет, Есть поле флота (в дальнейшем спейс). Юниты земли (в дальнейшем граунд) могут быть только на планетах или только на соответствующих кораблях. (на некоторых планетах есть указание, что на них не можут быть граунда - к примеру "Поле астероидов")
Для поля астероидов, потеря щитов приравнивается к гибели корабля, если это не истребитель\ легуий корабль


Сценарий "Атака планеты"
Тот кто нападет, стреляет всегда первым.

1 ход.
И - строительство
А - строительство
И - Выдвигаем 2 ИСД к планете
А - выдвигаем к планете 3 фрегата и 2 Х-Винг
А - если есть граунд\спейс на планете, то стреляет он.
- подсчет повреждений, уборка.

2 ход.
И - строительство
А - строительство
И - Выдвигаем к планете еще чего-нибудь, если хотим. (карта "тапается" и ничего больше не делает)
А - аналогично
И - Вытаскивает истребители из ангаров (у несхоженных)
А - Аналогично
И, А - обмен выстрелами Спейс
И - Сажаем граунд
А - аналогично, если нужно
И,А - обмен выстрелами Граунд
- подсчет повреждений, уборка.

3-N ходы аналогично, пока не надоест
Если планета в итоге оказывается захваченной, переносим себе на свою часть стола.


На столе есть 2 точки, одна для И, друга для А. На нее можно класть карты флота, но в перевернутом состоянии. Назовем эти точки "Точки сбора". Их так же можно атаковать. В момент вывода кораблей противника, карты переворачиваются. В конце переворачиваются обратно.
Если выводить корабли к планете с точек сбора, то не теряем ход на перелет. И можем атаковать\высаживать сразу же.
На перелет в точку сбора тратится также один ход.

GibajD - offline GibajD
23-02-2007 16:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Карн Хм. А я думал, что планеты это как карточки. А получается, что это просто "некое" поле, никак не обозначенное. Тогда практически никакой разницы с уже существующей игрой по ЗВ. Спроси у Рики, она тебе лучше скажет..

А что тогда дает "деньги" на строительство???

Карн - offline Карн
23-02-2007 16:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Cеребряный камрад



GibajD
Ну, я не говорил, что никак не обозначенное. Есть карта с пейзажиком и описанием планеты - принадлежность, доход (для союзника +2, для противника -2), количество слотов под постройки и стратегические постройки, индивидуальный бонус.(Блин, и вправду похоже...) Допустим, что в начале игры у каждого игрока уже есть пара планет, каждый ход сливающих ему денежку. Ход "строительство" полагаю можно опустить - те, кому надо, уже давно понастроили турелей, а в бою их ставить всё-таки неудобно. Для подобного есть переносные стационарные орудия Е-11, кажется.(За тап устанавливается).
Точки сбора. Как-то непонятно тоже... По мне так Альянс не стал бы афишировать свою точку сбора, чтобы импы на нее нападали... Допустим, туда может свалить слегка покоцаный корабль и прилететь подкрепление (но на прилет - 1 ход.)
И еще, схоженые корабли, по-моему тоже могут выпускать истребители - у них , что, ангары заклинило от перенапряжения двигателей?

GibajD - offline GibajD
23-02-2007 20:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Карн Если все могут выпускать и делать что хочется, то будет не игра, а мешанина
Получается - прилетел, впустил, пострелял.. Думаю, впрочем, что при выходе из гиперпространства, нужно некоторое время на выход щитов и орудий на полную мощность, энергосистем и т.п.
Можно предствить, что "ход" - достаточно короткое время...
К тому же, это игра, ограниченная условностями.
К примеру, судя по всему, утт не будет рассматриваться, что большие корабли несут на себе пушки против истребителей, что оридия имеют ограниченный радиус действия, что на строительство флота нужно время много большее, чем для выпуска истребителей из ангара..
так что, это еще одно допущение

Карн - offline Карн
23-02-2007 20:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Cеребряный камрад



GibajD
Под "сходившими" я имел ввиду более простое действие - перемещение, например. Естественно, что после выхода из гипера нужно время чтобы "осмотреться". Но, ты прав, лучше считать, что щиты и оружие уже в боевой готовности. (Кстати насчет щитов - что с ними делать я еще не придумал, а тащить идеи из уже придуманной игры не хочется).

К примеру, судя по всему, утт не будет рассматриваться...
Насчет пушек против истребителей я еще не придумал. Есть идея, что их, как орудие ограниченного радиуса действия, можно использовать только подвергнувшись атаке этих самых истребителей. А тяжелым турболазерам позволить бить по всему полю битвы. Закралась гнусная мысль - назвать игру "Поле Битвы"...
Строительство флота я вообще не хотел учитывать - ведь в фильмах у Империи уже есть Звездные Разрушители, а у Альянса MC80. И вообще я против строительства и за тактику.

GibajD - offline GibajD
24-02-2007 07:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Карн Строительство флота я вообще не хотел учитывать - ведь в фильмах у Империи уже есть Звездные Разрушители, а у Альянса MC80. И вообще я против строительства и за тактику.

а что тогда дают "ресурсы" - с ними что делать?
И получается, что во время игры все юниты уже есть на поле битвы, и новых не добавляется?

и за тактику Без учета пространственного положения тактики никакой нет.. В таких играх есть просто битва одного на другого, без учета положения в пространстве и расстояния.

А нечто подобное есть в играх с миниатюрами. Там как раз поле, расчерченное на клеточки, нарисованы препятствия, объекты и т.п. и фигурки ходят. А карты лежат сбоку, чтобы поле не загромождать... ЭТО как раз ближе к компьтерным пошаговым стратегиям. И, судя по всему, к тому что ты хочешь.
Правда там отдельная игра по космосу и отдельная по граунду. К примеру, в космосе, большие корабли есть сразу, а истребители могут выводить корабли с ангарами, кажется по нескольку за ход - по числу ангаров у корабля. Общее число кораблей лимитировано кол-вом которое есть изначально. А совсем общее число - кол-вом счков, например 200.

Там, кстати, по-крайне мере в наземном уровне, есть и тактика и миссии разного типа: захватить то-то, не дать уйти. Там разыграны многие мисии из Эпизодов.

Admiral Zaarin - offline Admiral Zaarin
24-02-2007 07:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Может, тебе просто взять конструктор пошаговых стратегий и в нём наваять зв-мод?..

Карн - offline Карн
24-02-2007 08:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Cеребряный камрад



GibajD
Ресурсы? Пожалуй они ничего не дают и их можно выкинуть.
А новые юниты могут прибывать и предложенной тобой тоски сбора.
Про миниатюры у меня тоже были ассоциации. В нашем случае, конечно, до подобного, скорее всего, не дойдет и "тактика" ограничится решением каких юнитов отправить в мясорубку первыми, а каких приберечь.

Admiral Zaarin
Возможно дойдет и до этого. На случай, если дойдёт, какой конструктор посоветуешь?

Admiral Zaarin - offline Admiral Zaarin
24-02-2007 10:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



На случай, если дойдёт, какой конструктор посоветуешь?

К сожалению, никакой. Давно слишком дело это было.

zelk - offline zelk
28-02-2007 19:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Плагиатор Империи



Почитал я тут всю вашу извените за выражение ахинею.

Для начала, простой совет - не усложняйте механику разрабатываемой игры, будет очень много геммороя, и народ она не привлечет по причине слишком сложного процесса игры, во всяком случае по тому что сдесь предлагается по "ходу" игры. Для начала точно опредделитесь что будет делать игрок в свой ход (простенкий порядок действий что за чем). Надо определиться с типами юнитов, какие вообще будут и отсюда идти дальше.

Советую зайти сюда и ознкаомиться http://www.game-war.ru, http://www.gamewar.ru/forum

Саревок - offline Саревок
28-02-2007 20:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сын Баала



zelk
Почитай эту самую ахинею повнимательней - здесь этим и занимаются.

zelk - offline zelk
01-03-2007 15:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Плагиатор Империи



Саревок

Почитай эту самую ахинею повнимательней - здесь этим и занимаются.

пока здесь занимаются переливанием из пустого в порожнее. Может сделать, так может эдак. Проще определить схему окончательно и от нее танцевать в дальнейшем.

Саревок - offline Саревок
01-03-2007 16:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сын Баала



zelk
Повторяю,
Проще определить схему окончательно и от нее танцевать в дальнейшем.
Этим здесь (и не только тут) и занимаются. Окончательно определяют схему, ага.

Карн - offline Карн
01-03-2007 17:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Cеребряный камрад



zelk
Саревок прав. Если хочешь помочь, то предложи свой вариант, а не изрекай банальности.

Саревок
zelk тоже прав - ни к чему толковому так и не пришли.

Саревок - offline Саревок
03-03-2007 18:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сын Баала



Карн

Просто не надо останавливаться. Ты с корабля на бал, блин. Начни с общих вещей, перераспредели обязанности и не надо торопится.

Текущее время: 19:27 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru