Камрад
|
К вопросу о летальности ранений - действительно неприятно, когда приходится проходить заново из-за того, что тебя нелепо подстрелили. Но в летальности ли ранений дело? Нет. Дело, как уже говорилось, в неестественной меткости компьютерных противников и во всевозможных ухищрениях разработчиков типа невозможности сейвиться где попало. Помню, бесило во флэшпоинте, что из танкапротивник засекал гранатомётчика в лесу - и когда тебя убивали эти неимоверно зоркие танкисты, кончно раздражало, что одного попадания вполне было достаточно для погибели - да ещё и из-за отсутсвия возможности спокойно засейвиться подобные смерти просто в бешенство приводили, вызывая желание стереть нахрен флэшпоинт вместе с его глюками... но вот в каком-нибудь кантерстрайке хедшоты вполне логично смотрятся, потому что противник(даже если это компьютерный бот) не попадёт вам голову с километрового расстояния из калаша - разве что случайно. А во флэшпоинте компьютерные противники видят за горизонт буквально - и стреляют практически не промахиваясь... короче - дело не в хедшотах, а в их реализации.
|