Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Screenshots (АРХИВ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 > >>
Шаталец - offline Шаталец
10-04-2003 16:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чёеткие грани тени довольно резко контрастируют с размытой телью БТР... Скорее всего БТР статичный объект.. и тень от него ренджерили а не рисовали.. .

JFConnor - offline JFConnor
10-04-2003 17:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я вот посмотрел на скрины... И подумал, если будут столь детализированые объекты, трубы там, деревья etc... Можно ли будет их использовать как места для дислокации... тела сталкера... нычек притаившихся монстров (деревья, например)...
Плюс... Насколько тогда должно быть переработано управление персонажем, чтоб это всё выглядело более-менее "естественно"...

Сорри если не в топик, просто навеялось именно скринами. Тут уж ничего не поделаеш - если уровень "реалистичности" и детальности объектов будет расти, а взаимодействие с ними останется на прежнем уровне то... нэхарашё будит.

JFConnor - offline JFConnor
10-04-2003 18:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот ещё два (три !!!) скрина.

Первый http://gamemag.ru/npics/stalker/sshot4.jpg - изменённый ракурс со
скрина http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=754838
На нём запечатлена стычка сталкера и (здаёцца мне) правительственных солдат.
Можно обратить внимание на одну вещь - во первых ТЕНЬ сталкера (чёткая) и отсутствие тени у солдата, частично прикрытого решёткой.
Теперь вопрос - смогут ли солдаты определять наличие противника именно по тени, и, например, зная что ДЕРЕВЯННЫЙ ящик можно пробить, использовать это для обезвреживания этого самого противника. Кроме того, если, к примеру, мы будем находиться на крыше, а тень падать вниз на асфальт (или то, что там будет за местность), смогут ли "люди" адекватно среагировать на ТЕНЬ и вычислить местоположение источника...

Второе замечание по скрину, система поражения пока что работает довольно странно... На скрине, левее и выше пригнувшегося сталкера, ясно заметно попадание по стене и разлетевшиеся "осколки". По количеству образовавшихся осколков можно предположить, что стреляли из довольно таки крупнокалиберного оружия, если опять таки предположить что это был FN F2000, то... или неслабая долбайка будет это комплекс... или просто визуализация пока делается неско гиперболизированой (т.е. аркадной, шоб шуму гаму побольше былО)...
Ну и второе - на стене НЕТ отметин от попаданий... Плоха ета.
По сути, получается некое подобие 3DMark'овского Lobby в режиме LowDetail... А хотелось бы всё таки отметины от попаданий, тем более что они уже и так были реализованы в том же Lobby HighDetail ...

И второй скрин - http://gamemag.ru/npics/stalker/shot2.jpg
БТР форсирует речушку (начинает, ибо он пока не в воде, что обидно - можно было бы, предположительно, увидеть работу Вертексных шейдеров)...
Внимательно присмотревшись к скрину, можно увидеть... Ну во первых превосходную детализацию текстур и оружия... Во вторых - шины БТР немного прогибаются в нижней части (что, по идее, и должно быть в реальности) - остаётся гадать - толи это те самые шейдеры и происходить всё динамически... или фейк (т.е. колёса пока не умеют вращацца ваапще). первое было бы более предпочтительным.
Ещё более внимательно присмотревшись в скрину, можно заметить "прибойную полосу" у речушки. Опять таки, остаётся только догадываться - шейдеры это или обман зрения

И напоследок - из тамошнего форума удалось выяснить, что скрины сняты вроде бы уже с DX9 рендэрэра.. Во как...

P.S. http://gamemag.ru/pics/4636-Rstalkerteam.jpg
Ну а этих камрадов нам предстоит или бить "кованным армейском сапогом по пузе" если что-то будет не так, или "осыпать золотом" если игра будет круче наших ожиданий и им удастся реализовать всё то что они задумали, на приемлемом для НАС уровне.

Wargen - offline Wargen
10-04-2003 19:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



JFConnor
Кхм, кхм...
Если БТР форсирует речушку...
Вообще то там вроде как асфальт, хотя как кому виднее
Насколько я знаю воду пока никто не видел, а хотелось бы.

Don Reba - offline Don Reba
10-04-2003 19:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



отсутствие тени у солдата, частично прикрытого решёткой.
Есть у него тень - на стене.

Второе замечание по скрину,
Нельзя придиратьяс к таким мелочам на столь ранних скринах. Немало воды с тех пор утекло.

Andrew Solo - offline Andrew Solo
10-04-2003 21:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wargen

Если БТР форсирует речушку...
Вообще то там вроде как асфальт, хотя как кому виднее
Насколько я знаю воду пока никто не видел, а хотелось бы.


вот ведь! посмотришь так - речушка!
а эдак - ну вылитый асфальт!!!
чудеса ;-)

vinogradnik - offline vinogradnik
10-04-2003 21:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Там не столько горы сколько холмы. Киевская область вся очень холмистая. Киев сам на очень высоких холмах стоит на Днепре. Чернобыль по прямой не более 90км от Киева. Так что топография очень сходная. А чем дальше на юг и на восток тем все больше преобладают степи. Так что вы Камрады не беспокойтесь, усё будет в лучшем виде, как говорили классики.

Basil - offline Basil
11-04-2003 06:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На скрине с БТРом Ели классные... свалить бы парочку!

Stalk - offline Stalk
11-04-2003 11:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Если БТР форсирует речушку...
Хе-хе... С разделительной полосой...

Andrew Solo - offline Andrew Solo
11-04-2003 13:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если БТР форсирует речушку...
Хе-хе... С разделительной полосой...


дык! зона! вот и мутировала речка та ;-)

JFConnor - offline JFConnor
12-04-2003 01:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



отсутствие тени у солдата, частично прикрытого решёткой.
Есть у него тень - на стене.

там два солдата... У того кто стреляет - тень есть... У того, кто не стреляет- тени, нет... но факт то, что движок и не должен её отрабатывать, т.е. налицо явные динамические тени. И более-менее корректная с ними работа. Это собссно я и хотел подчеркнуть

Stalk : "Хе-хе... С разделительной полосой..."
Может и дорога...
Мало ли чего привидится в полпервого ночи

discomaniac - offline discomaniac
13-04-2003 17:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На скрине, где сталкер стоит внутри здания и смотрит на две машины во дворе (нива и рафик). Внутри помещения нет ни одной тени. Ещё на скринах где рполетает вертолет, не видно чтобы воздушный поток "беспокоил" землю, траву и т.д. Пыль то должна хотя бы быть?

softwarrior - offline softwarrior
13-04-2003 18:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гнусный америкашка



по поводу теней

я не помню, может кто уже поднимал такой вопрос (вы тут всё к теням придираетесь), не забывайте, что в оригинальном "пикнике" от братков Стругацких, тени были самые разнообразные, падали под разнообразными углами, были четкие и размытые, это всего-лишь указывало на аномальность зоны (или на зональность аномалии, кому как нДравится), так что, у разработчиков, может, это спец фича, что кто-то без тени бегает, не удивлюсь, если встречу прыгающее дерево (как в "улитке на склоне") или кабинки телепортации

Tikkes - offline Tikkes
13-04-2003 22:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А шо это за куст из колеса торчит? Небось из трещины вырос, да?


Stalk - offline Stalk
14-04-2003 13:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Tikkes
Ну нефига себе! Ты глазастый...

Штырлицъ - offline Штырлицъ
14-04-2003 13:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это либо мухи нагадили, либо Зоновский мох. Не иначе.

Tikkes - offline Tikkes
15-04-2003 01:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Stalk
Я - наблюдательный, а не глазастый. Но, всётаки, благодарю-с...
Вот так надо, госпада, скрины оценивать, а не на "прибойную полосу" у речушки осматривать! Вы ведь сами знаете, шо детали это самое главное.

Stalk - offline Stalk
15-04-2003 18:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Tikkes
Да ладно, не в обиду сказано... Правильно, о таком надо говорить, чтобы фиксилось... Хотя прдобное сейчас норма даже в полных версиях...

cpcat - offline cpcat
15-04-2003 19:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



По кустам ехали - клок травы под ободом застрял

discomaniac - offline discomaniac
18-04-2003 00:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat Ага на колесо наматался

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
18-04-2003 13:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если внимательно приглядется то на скрине видно, что БТР вовсе не форсирует "речку" а стоит себе тихонько (все четыре колеса стоят в одинаковом положении).
Ну и парочка скринов, может кто чего узнает


Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
18-04-2003 13:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Mr. Lucky
А что это на заднем плане, за Лукичом?
развалины панельного дома?

Штырлицъ - offline Штырлицъ
18-04-2003 14:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



развалины панельного дома?
Они, родимые.

cpcat - offline cpcat
18-04-2003 19:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Mr. Lucky
То, что они крутятся, ты на скриншоте не увидишь. Или ты имеешь в виду, что у БТР'а некоторые колёса крутятся быстрей остальных?

Tikkes - offline Tikkes
18-04-2003 19:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тротуар как-то странно осел. Ну а так, то больше ничего не змечаю... И слава багу!

Текущее время: 22:11 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru