Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Идеи по АНОМАЛИЯМ
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Mikle B - offline Mikle B
04-11-2003 23:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay

Да, представляю, что ты им скажешь... И вообще, что будет "говорить"!

Iskander - offline Iskander
05-11-2003 11:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mikle BВозможные вопросы:
1)Когда патч выпустите?
2)Почему так долго?
3)А СТАЛКЕР 2 будет?
4)Как это не будет?

DA_Star - offline DA_Star
05-11-2003 11:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Iskander
Тоже логично.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
05-11-2003 22:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Iskander

S.T.A.L.K.E.R.2.: Oblivion Found LOL

G-offspring - offline G-offspring
06-11-2003 12:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FlamingPumpkin

S.T.A.L.K.E.R.3 : Пропитое Забвение

Vantala - offline Vantala
06-11-2003 21:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Аниматрица" навеяла...
Как вам такая аномалия: внутри неё ничего не может быть разрушено или повреждено? Т. е. пули повисают в воздухе в сантиметре от цели (или от стены), удары в ближнем бою не наносят никакого урона, при падении с любой высоты сталкер или любой дргой одушевлённый объект в конце падения замедляется и плавно опукается на землю, разбитые или сломанные предметы тут же собираются воединно, брошенные или упавшие объекты (включая гайки и стреляные гильзы) висят в воздухе сколько угодно долго, а некоторые предметы всё время парят над землёй.

Ещё вариант: временная аномалия. Например, сталкер видит (или только слышит звуки, тоже вариант) то, что произошло здесь минуту, две, час. день назад. Или одно событие повторяется постоянно. Или сталкера вообще кидает куда-нибудь в прошлое (или будущее), но при его попытке каким-либо образом повлиять на прошлое его "выкидывает" обратно.

Demion - offline Demion
08-11-2003 19:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дарова всем!


Vantala

Первая аномалия должна очень прикольно выглядеть, только вот я не уверен возможен ли процесс "собирания" сломанного.

Ну а вторую, мне кажется, можно сделать в виде флэшбэков или чего-нить им подобного. Хотя можно сделать скажем так: Сталкер видит неписяев, монстряков и проч. полу прозрачными и в ч\б цвете, а весь бэкграунд как бы размыт, он все слышит, но появляется какое-то странное эхо( для придания замогильного оттенка )

Хотя честно говоря я плохо могу себе это представить "в живую", но если все-таки разрабы сделают что-то подобное, то все будет куль :0


Но главное чтобы Stalker не опопсел, ведь каждое изменение, может как улучшить игру, так и погубить ее.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
08-11-2003 21:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Demion
не можешь представить?
сыграй во второго Макса Пэйна...
там он когда закумареный, всё видит именно так, как ты описал....если я правильно понял, конечно....

Demion - offline Demion
09-11-2003 04:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FlamingPumpkin

Да понял то ты правильно, почти...

На самом деле я хотел бы видеть все почти как в фильме обитель зла, когда Милка Евович все типа вспоминает, ну там еще все раздолбано в никуда, а у нее глюки, мол типа все стерильно убрано, ученые туда-сюда носятся итд.

А из Макса глюки как раз после Огненой Воды, ну или там грибочков каких-нить, пригодились бы... Да, кстати, из той же серии эффект "черемухи" в райнбоусикс: Рэйвен Шилд...

Но вот только надо ли все это???

Л.Крот - offline Л.Крот
09-11-2003 07:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Надо, если знать меру..
Как в том-же Рэйвен Шилд..

Demion - offline Demion
09-11-2003 22:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Л.Крот
Если знать меру при употреблении Алкоголя, то и эффект этот не понадобится

А вообще было бы прикольно... Вот допустим съел птичку, а она оказалась слегка облученной, ну, зная о том что водка увеличивает сопротивляемость радиации, чтоб не подцепить лучевую болезнь, принял на грудь, да вот только с дозировкой ошибся... Хе-хе... сначала почувствовал прилив сил, потом наоборот упадок, и тут то началось... Поначалу идешь вперед, а тебя шатает, потом можешь только ползти ( и все в глазах начинает плыть ), и наконец падаешь и... засыпаешь...

Л.Крот - offline Л.Крот
10-11-2003 04:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



.... В лучшем случае.. =)

Iskander - offline Iskander
10-11-2003 06:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дрессировщик перед выступлением выпил - тигры закусили...

Iskander - offline Iskander
10-11-2003 09:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В продолжение к посту http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...5884#post895884 - как возможный вариант продолжения разговора:
Игрок, вскидывая оружие: А если подумать? И вываливаемся в окошки с сообщением - "игрок выполнил недопустимое действие и будет закрыт"

G-offspring - offline G-offspring
10-11-2003 16:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гогенцольнер Кхе-кхе... Не хотелось бы затевать споры на тему: "Не обижай игру, она хорошая", но в такие игры как Сайлент, нужно играть людям, знакомым со стилем Survival Horror и с японским творчеством. Но лично меня, год назад, когда я обратил внимание на Сталкера, меня и привлек жанр тем, что он Сурвайвэл...

Л.Крот - offline Л.Крот
10-11-2003 18:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гогенцольнер -
То не призраки... =)
А вообще, G-offspring прав - не каждый может играть в тот-же Резидент Ивл...

Изменено: Л.Крот, 11-11-2003 в 02:53

Demion - offline Demion
12-11-2003 18:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот что-то меня токнуло : придумал аномалию. незнаю точно может где она уже и была, так что сильно не бейте.

Короче суть вот в чем, при попадании игрока в аномалию он слышит резкий высокачастотный звук, изображение начинает рябить и если игрок не покинет аномалию в течении n-ого количества времени он потеряет сознание или даже умрет.

Ну а после прихода в себя некоторое время игрок плохо слышит и изображение на экране оставляет... эээ... шлейф за собой. Руки трясутся, так что нормально прицелиться будет сложно.

Все это конечно проходит, но постепенно, и, где-то за сутки, исчезает окончательно...

Iskander - offline Iskander
13-11-2003 10:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идея немного повторяется http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...3736#post873736

Demion - offline Demion
13-11-2003 14:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Iskander Одна суть и разное исполнение

У тебя там Псиоактивное само место, у меня же звук который оно излучает.

У тебя оно не приченяет никакого вреда персонажу, а мое и замочить может.

Ну а так практически одно и тоже...

Iskander - offline Iskander
14-11-2003 10:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Знаю, сам был в подобной ситуации. А вообще нужно было немного дальше ещё почитать. Там развивалась идея воздействия скорее на игрока чем на персонажа.
Ну что нам персонаж? Подох - респаун, релоад и он снова как огурчик А вот если игра по самой нервной системе пройдётся, это уже совсем другое дело ;-)

Demion - offline Demion
14-11-2003 21:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Iskander Но тут возникла бы еще одна проблема: не у всех есть аккустика способная давить на нервную систему человека, и многие услышав противный писк просто подумают что у них игра сглюкнулась и тд.

В таком варианте больше сложностей, но в идеале он, конечно, лучше.

Жаль только мир далек от идеала...

ZeroMajor - offline ZeroMajor
20-11-2003 09:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот мои предложения. С удовольствием обижусь на любую критику
Предлагаю свои аномалии для Зоны. Может быть, уже поздно, но имхо аномалии получатся шикарные.
В книге С. Павлова "Лунная радуга. Мягкие зеркала" описан "гурм" - линзовидное облако якобы тумана с четкими границами, внутренняя структура слоистая, развитие феномена завершается исчезновением огромной массы вещества планеты. Человек при определенной "удаче" может проникнуть внутрь облака. Пребывание там сопровождается следующими феноменами: "сверхвизг" и "выверт". Их авторские описания в конце сообщения.
Время в облаке течет совершенно независимо от времени вне облака. Движение внутри сопряжено с трудностями - слои тумана проницаемы только в одном направлении, т.е. вперед пожалуйста, а назад - как в резиновую стену.
Если человек сумеет выбраться, то получает "в награду" набор экзотических свойств - долгожительство, способность ходить сквозь стены, левитировать, создавать фантомов с наведенной сенсомоторикой (т.е. речь, мимика и т.п. существуют только в сознании объекта внушения). "Экзот" может быть обнаружен при банальном медосмотре.
Гурм, сверхвизги и выверты можно разделить на отдельные аномалии, можно также наградить сверхвизгом к-л существо зоны в качестве защитного механизма.

В первый раз, когда Андрей услышал _с_в_е_р_х_в_и_з_г_, все внутри у него словно оборвалось, перевернулось, да так и застыло. Испуг был ледяной, тяжелый. Начинался сверхвизг звуком унылого скрипа ржавых петель старинных садовых ворот, быстро переходил в омерзительный вой, от которого шевелились волосы под шлемофоном, и заканчивался визгом на такой высокой нестерпимо режущей ноте, что перехватывало дыхание. И ладно бы только это... Но из пяти секунд физического существования сверхвизга две последние сопровождало совершенно необъяснимое событие: казалось, будто драккар и скафандр внезапно распахивались настежь я на миг исчезали куда-то. А потом, едва лишь скафандр и драккар возвращались из странного небытия и наступала жуткая тишина, со зрением начинало происходить непонятное: нельзя было избавиться от впечатления, будто темнеющая впереди щель отклоняется то влево, то вправо. И отклоняется да десятки градусов. Самый натуральный бред...

Действительно, и теперь сознание потускнело, но полностью не померкло. Скоро об этом пришлось пожалеть. Сразу после _в_ы_в_е_р_т_а_. Пожалеешь, если внезапно, без всяких предупреждений какой-то фокусник-сумасброд выдергивает из-под тебя машину, одним махом вспарывает и выворачивает наизнанку скафандр, а тебя самого, беспомощного, совершенно очумелого, рывком швыряет в необъятный простор какого-то необыкновенного студенисто-глянцевого мира... А в этом мире, выколотив из твоей головы девять десятых остатка соображения и начисто перекрыв тебе кислород, эстафету пыток перехватывают более жестокие сумасброды: тебя сжимают в комок, скручивают, растягивают на мегапарсеки, впрессовывают в точку и наконец взрывают. Разлетаясь мириадами блистающих осколков, твой взорванный мозг вдруг ни с того ни с сего вспоминает, что на Обероне лиловый скафандр Асеева перед гибелью командора стал белым... Дальше все тонет в смолисто-плотной, абсолютной тишине. Абсолютное безвременье...

ZeroMajor - offline ZeroMajor
20-11-2003 09:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот еще
1. "Озеро Зеркальное" - отражает все, кроме самого сталкера. Изредка над поверхностью появляется туман галлюциногенного свойства. Вода на некоторое время восстанавливает здоровье, зато потом такой отходняк...
2. "Мертвецкие болота" - болота с блуждающими огоньками, в "окнах" прозрачной воды видны нетленные тела людей и похожих существ. "Обратной" дороги не существует - выйти из болот можно идя только вперед.Начинаются постепенно, незаметно для путешественника.
3. "Психованное дерево" - мутировавшая яблоня, в темноте плоды светятся мягким желтым светом, при попытке сорвать или просто неосторожно подойти (сотрясения почвы) - гаснут, яблоня начинает швырять свои плоды в тот район, откуда пришло сотрясение (механизм типа бешеного огурца, только на ветках и более "сознательно"/"прицельно" . Аккуратно собранные (не успевшие погаснуть) плоды съедобны и полезны.
4. "Зеркальная стена" - имеет вид вертикально натянутой серебристой полупрозрачной колышущейся пленки, отражает не только свет, но и материальные предметы - при попытке ткнуть рукой/палкой/стволом препятствие не ощущается, но оный предмет разворачивает без повреждений где-то так >|. Протяженность различна, можно спокойно обойти (если только с обратной стороны никто не прячется .
5. "Туман бе-пе (беспамятства)" встречается в ямах, иногда в низинах, при попадании в него - полное стирание памяти и личности - остаются только простейшие рефлексы. Не отличается от обычного тумана.
6. "Долгий путь" - область, попасть в которую и выбраться из которой можно через "проходы", совершенно неотличимые от окружающего пйзажа (как неотличима и сама область), но вне проходов сколько не иди/ползи/беги/лети/едь, не выйдешь за границы области. Звук, свет распространяются нормально, т.е. можно издалека посочувствовать несчастному, попавшему в такое место (пуля все равно не долетит).
7. "Бел-горюч камень Алатырь" - большой белый валун, прикосновение к которому восстанавливает здоровье и силы (концентратор биоэнергии). Чрезмерно долгое пребывание (по совокупному времени в неделю) приводит к впадению в эйфорию, потере ощущения реальности и в особо тяжелых случаях смерти от физического истощения. При наличии нескольких кило динамита можно расколоть, но поднявшаяся пыль очень мелкая и с острыми краями - вдыхание и даже пребывание в облаке без защиты приводит в поражению кожи и легких и смерти от многочисленных внутренних кровоизлияний.

ZeroMajor - offline ZeroMajor
20-11-2003 09:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



The latest
8. "Плющ" - от слова "плющить", некоторая область пространства, попадая в которую, вещи уменьшаются в объеме без существенного ущерба за счет субмолекулярного сжатия. Коэффициент сжатия зависит от плотности предмета - железки практически не сжимаются, человек - до размеров карлика/хоббита примерно.
9. "Коридор смерти" из Resident Evil - находится в каком-либо здании, охраняет мега-артефакт, при попытке пройти на первые 2-5 попыток (число случайно) реагирует хаотическим просеиванием пространства между стенами лучами, которые режут все, что угодно, потом некоторое время "подзаряжается", тогда можно проходить. Только быстро, время перезарядки тоже случайно!
10. Noname - название не придумал. Почти прозрачное облако меняющейся конфигурации объемом 4-7 кубометров, плавает на высоте 1-3 метров над землей по ветру на открытых местах. Физика - что-то типа статичного волнового пакета. Если вляпаться - теряется способность ориентироваться в пространстве, потом сознание - тело падает на землю и выходит из облака. Дальше - случайным образом от банальной смерти до приобретения сверхспособностей типа видеть отдельные аномалии, чувствовать живые существа (можно реализовать а виде расплывчатых силуэтов в поле зрения, расстояние до 100 м), сопротивляться влиянию карликов и контроллеров, проходить опознание "свой-чужой" у слепых псов, самому стать контроллером с сохранением человечности, растягивать субъективное время (режим slo-mo).
11. "Аркашка-барашка" - неощутимое поле, привязанное к валунам с затейливым волнообразным рисунком (1-3 метра от поверхности камня). Кратковременное пребывание вызывает обрастание густой курчавой шерстью, долговременное - последующую деградацию до животного состояния. Иными словами, действие - гашение человеческой личности в пользу атавизмов. На животных почти не действует. разве что может провоцировать усиление агрессивности.
12. "Мертвякова радуга" - образуется перед дождем на деревенских погостах (надеюсь, будут такие), появляется в виде многочисленных разноцверных переливающихся дуговых разрядов, опирающихся на вершины крестов и островерхих памятников, вреда неживым предметам не причиняет, у живых после длительного нблюдения вызывает частичную временную потерю зрения, при попадании в разряд живой поджаривается за полминуты. Но выглядит красиво.

ZeroMajor - offline ZeroMajor
20-11-2003 09:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Disclaimer
Я, собсно, затеял эту тему, т.к. из имеющейся информации сделал вывод - пока в игре есть только аномалии из Зоны Стругацких. Но, во-первых, практически все аномалии там смертоносны (по аналогии с Балом Монстров можно вставить и благоприятные/смешанные аномалии), во-вторых, их не так много, да и вляпаться туда можно только если не соблюдать стандартных сталкерских мер безопасности (типа гаек или спиннинга - идея ИМХО шикарная, большой сталкерский сенкс автору идеи и не меньший решпект разработчикам, если они это вставят). Я сам программист, так что прекрасно понимаю, что творится в тонкой чуткой душе разработчика, в которую шипованными сапогами лезут всякие со своими "идеями" Но, опять же, ИМХО, при таком зоопарке, который был заявлен на Балу, как-то несимметрично получается с аномалиями. Так что попытаюсь придумать еще что-нить интересное.

Текущее время: 06:28 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru