Камрад
|
Serdgo
Каждая новая серьезная игра традиционно претендует на звание некой новой вехи в развитиии игростроения.
Откуда инфа?!
В данном заявлена культовая игра, т.е. подход должен быть серьезным во всем, в том числе и деталях, которые важны не менее других, более глобальных новшеств игры. Тут возражения есть? Еще как.
Для начала просто перечисли, в каких деталях должна быть серьёзная проработка? Степень серьёзности? Определение “культовости” игры?
Но играть становиться не интересно, если во вкусной булочке игры начинают попадаться тараканы, которые на изюм совсем не похожи.
Ты что, с булочками играешь?
Идет ориентация на массу, которой практически все равно что есть.
Практика показывает, что “масса” давно уже любит “есть” качественные "продукты".
Растраивает что не хотят думать, что хоть иногда не достают голову из задницы.
А ты её всегда оттуда достаёшь?
Ведь можно было сделать нормально и это НЕ увеличило бы объем работы.
Можно было. С этим никто не спорит.
Изначальный замысел про зрелищность левых затворов порочен.
А в Контру играют одни моральные уроды и мазохисты.
Тут им не хватило элементарного вкуса и отказ от исправления говорит о том что свою целевую аудиторию они считают еще более неразборчивым стадом.
Голословное утверждение.
Впрочем, как и это: ...ты нифига не читаешь чужие посты.
Камрады
“Сталкер” – проект коммерческий. Для любого коммерческого проекта главным показателем состоятельности является рентабельность. В данном случае максимальную прибыль можно получить, продав наибольшее количество копий игры как можно более широкой аудитории геймеров. Это, думаю понятно, не означает, что можно подсунуть любую Г в красивой обёртке – такой вариант не пройдет даже с массами. Если начать распыляться на ценителей тонкостей (коих всегда меньшинство), можно потерять часть более широкой аудитории. Да и не целесообразно начинать затачивать игру под некую узкую аудиторию, когда ещё для более широкой аудитории разработка не закончена.
Никто не говорит, что на ценителей тонкостей нужно “положить”. Просто большинство – всегда большинство, а меньшинств бывает очень много и все со своими требованиями. Никто не умаляет достоинств знатоков различных, известных только узкому кругу профессионалов, аспектов (глубокая проработка баллистики, различия в оптике оборудования, учёт тонкостей в движении затвора и т.п.), но надо ли переделывать то, что уже есть (причем не самая плохая реализация), если большинство это устроит?
Я вам честно скажу, учиться стрелять по игре “Сталкер” не собираюсь, и дёргать сам затвор в игре мне, слава богу, не придётся. Натяжение и упругость виртуальной пружины проверять не буду.
Geen
Согласись, чувство стиля у всех разное. Вплоть до того, что в одной и той же картинке каждый увидит своё.
И еще одно. Я против перехода на личности, даже если личности иногда говорят правильные вещи.
|