Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Идеи по ОРУЖИЮ
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >>
ALIEN26 - offline ALIEN26
17-03-2004 11:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2MFKilla
А какие параметры стрельбы там обсчитываются? только точно если можно.

Встречный пример ИЛ-2 ,мульти, 32 игрока, штурмовка филда зены работают ...даж на самых крутых машинах..фпс падает до 20-и это имхо тормоза.

Ща играю в DF Team Sabre даж если там ветровой снос учитывается я этого не заметил.....надо будет присмотреться))))

ALIEN26 - offline ALIEN26
17-03-2004 11:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пострелял из G3 в DF
Калибр 7.62\51...не похоже((
Сравните сами....


VLA - offline VLA
17-03-2004 13:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады, кто знает, можно ли патроны к автомату носить отдельно от обойм. Это ведь очень удобно. Обойм, скажем 4 вполне хватило бы, а патронов взять можно было-бы очень много. Соответственно, когда есть возможность, набивать (пустые/полупустые) обоймы патронами самим.

И еще вопрос. Как сделана локализация повреждений, т.е. чтоб не получалось как в других играх - попал в ногу 2-3 раза и противник-труп.

Кстати, против карликов и контролеров хорошо бы помогли (временно) светошумовые гранаты. Пока они действуют, модно карлика вычислить либо смотаться от контролера/карлика.

Изменено: ZLLL, 17-03-2004 в 13:31

Da_Mule - offline Da_Mule
17-03-2004 15:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотя бы потому что ты форум неудосужился прочитать.

Balor - offline Balor
17-03-2004 20:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ALIEN26
Сорри, не разобрался Только, по моему, ты преувеличиваешь - введение нормальной баллистической кривой (тем более, как я уже сказал, на снайперках есть бал. сетка) не должна сильно отразится на точности в ближнем бое, а при стрельбе на расстояния, близкие к эффективной дальности, это только добавить баланса - а то, как правильно заметили - снайперы будут слишком сильно рулить. (В особенности, если сделают рельную систему повреждений - т.е. выстел в тело из 7.62х54 пули == труп).
VLA
Локализация скорее всего будет... вот только 3 попадания в ногу - труп, скорее всего, будет все равно. Для этого необходим система ранения, отдельно просчитывающая каждое попадание и запоминающее его, при отсутствии стандартных очков жизни (только, разве что, количество крови)... В принципе, от 3 попаданий в ногу (если вблизи, да из чего-то мощьного) - уже возможен болевой шок, а затем смерть от кровопотери, так что с этим не так уж и обязательно заморачиваться. Хотя, конечно, было бы неплохо

7.62x54R - offline 7.62x54R
17-03-2004 21:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Balor В особенности, если сделают рельную систему повреждений - т.е. выстел в тело из 7.62х54 пули == труп).
Ето точно один выстрел и от врага остануться одни ноги
Вот бы разных видов пуль в игру-тросируеших ,со смещенным центром тяжести и тд. Тогда можно под каждого противника подобрать патрончик по ефективней

Balor - offline Balor
17-03-2004 22:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще-то разные патроны будут... трассеры тоже наверняка будут, только 100 пудов для красоты. В реале они для подавления противника и целеуказания (ночью в особенности). Сомнительно, чтоб это было имплементированно.

Balor - offline Balor
17-03-2004 22:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, по баллистической сетке прицела, конкретно ПСО-1 - она соответствует реально физике, или для красоты? Все же базовые навыки можно и в мануале объяснить для недалеких - ну там определение расстояния по росту цели 1.7 м (правда, с негуманоидами это не пройдет) ну и поправки, соответсвенно, на крутизну траектории. Т.к. ветер и и прочие девиации (кроме, разве что, банального рандома ) влиять на точность не будут, этого вролне хватит для более-менее приличного реализма в снайпинге... без горизонтальных поправок и проч. замороче. требующих баллистического калькулятора .

Саблезубый тигр - offline Саблезубый тигр
18-03-2004 05:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VLA.
Дело в том, что в реале, например, солдаты редко носят с собой патроны без обойм. Может, на марше - да. Но в бою это стопроцентно морока. Забивать рожок к АК не самое приятное занятие даже в спокойном месте. А уж если рядом пули свистят... Да и резона нет. Обычно 8-9 обойм (восемь в лифчике, то бишь разгрузочном жилете + 1 в автомате) хватает за глаза. Если солдат умный (таких в армии, правда, не много) очередями стрелять не станет. Вообще очередь это забава для идиотов. Короткие еще куда не шло.
Balor.
От трех пуль в ногу даже калибра 5,45 может быть ТАКОЙ болевой шок! Я уж не говорю про кровопотери и рваные раны, сам видел, что такая маслина с рукой может сделать... Бр-р, потом три дня не спал.

Всем. Пацаны, теоретики блин, уймитесь. Дело в том, что комп реально посчитать баллистику не может вообще. Понятно, графики отклонения, типы патронов, импульс выстрела. Но вот учесть все восходящие и нисходящие тепловые потоки воздуха, флуктуации (колебания слоев), нестандарную навеску пороха (с нашенскими патронами такое случается даже сейчас), хреново почищенный ствол оружия и пьяное состояние стрелка... Это знаете ли, может только какой-нибудь американский "Крей" только обсчитать сможет!

Maklay - offline Maklay
18-03-2004 06:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
для учитывания любых факторов, влияющих на пулю, надо считать все "полётно-баллистические" характеристики пули в реальном времени(скорость - меняется, энергия-меняется, путь пройденный пулей - безусловно и вся эта байда как функция времени изначально).
Наверно это труд для современного камня.

VLA - offline VLA
18-03-2004 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос хотел задать. Чем так трасеры привлекают некоторых камрадов. Смотрится со стороны, конечно красиво, да только не практично это в игре. Подарок врагу, так сказать. По ним вас в раз вычислят.

Maklay - offline Maklay
18-03-2004 07:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Трассеры зажигательные?

13dead - offline 13dead
18-03-2004 08:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как вы ночью без трассеров поймёте, куда, собственно, вы стреляете? Что касается вичисления врагом вашей позиции, то пламя из ствола вас выдаст гораздо быстрее... Думаю, было бы проще сделать систему с боеприпасами как в JA2, например. Не делать отдельно патроны разные и магазины, куда их заправлять, а просто несколько видов обойм снаряженных. Неполные обоймы одного класса чтоб можно было в одну объединять (кто играл в JA2 поймёт). А баллистические ухищрения хорошо бы сделать отключаемыми или добавлять на высоком уровне сложности.

VLA - offline VLA
18-03-2004 08:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Саблезубый тигр, да ведь никто не спорит. Я просто хотел бы видеть в игре такую возможность. Думаю пригодится. Тем более в сталкере несколько иная ситуация, нежели в реальном бою. Там может и 4 магазинов за глаза хватить, если только не как в думе, напролом. Например, если подобрал полобоймы у противника и у самого полобоймы есть. 2 полуобоймы всегда хуже чем 1 полная. Да я и не фанат напролом переться и всех мачить. Такие игры достали уже давно, да и от реала они далеки. Поэтому чтобы по неполным обоймам не таскать, я и предложил лучше иметь возможность патроны отдельно сваливать и набивать при необходимости на отдыхе ими обоймы. Как мне кажется, это и вполне логично и в длительном походе по зоне пригодится может


"А как вы ночью без трассеров поймёте, куда, собственно, вы стреляете?" ...

а куда прицел показывает, туда и стреляем, разве не так?
А еще ПНВ существуют.

А насчет пламени из ствола, то для чего тогда глушаки?

С трассерами никакой стелс-операции не выйдет.
Если противников много, то пока они тебя вычислят, есть шанс их ряды заметно поубавить. В противном случае (с трассерами), все это похоже на самоубийство.

Maklay, разве парочку прихватить именно для этих целей.

Изменено: ZLLL, 18-03-2004 в 09:07

13dead - offline 13dead
18-03-2004 08:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Товарищ VLA. Вы думаете, трассеры дураки придумали, чтоб свои позиции раскрывать? Не стану хвастаться каким бы то ни было опытом в области ночных боёв, но я не вижу основания не доверять чужому многолетнему опыту ведения боевых действий. И что значит эта загадочная фраза "насчет пламени из ствола, то для чего тогда глушаки"? Вы имеете ввиду ПБС - для бесшумной стрельбы или что?

VLA - offline VLA
18-03-2004 09:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



13dead, угу или в простонаречьи глушители.
(Выполняют роль подавления звука выстрела + пламягашение.)
Что касается трасеров, то за время своей службы и просто, когда спрашивал тех людей, для кого профессия "Родину защищать" - помнится, мне были как раз и указаны причины немного ранее указанные камрадом Balor + еще при обучении стрельбе, чтоб видеть куда пуля летит (используется нечасто) + зажигательные функции. А вообще-то это в основном только в фильмах и съемках для эфекта сделано.
Я не для спора ведь спросил, просто хотел понять какой в них смысл видят камрады в данной игре. Мне это было интересно, т.к. я , честно говоря, особого смысла наличия трассеров в игре не вижу. Но это мое личное, так сказать имхо.

Basil - offline Basil
18-03-2004 13:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VLA
А вообще-то это в основном только в фильмах и съемках для эфекта сделано.
Ага. Смотрел недавно, как в Чечне ночью по горным тропам стреляют трассерами. Наверное, тоже специально для телевидения, ради пущего эффекта.

Смотрится со стороны, конечно красиво, да только не практично это в игре. Подарок врагу, так сказать. По ним вас в раз вычислят.
Ты, никак, собираешься штурмом блокпосты брать? Или нарываться на хорошо вооруженные группы сталкеров и военных?
Трассеры можно использовать против монстров, которые оружием не пользуются. К тому же, с определенного, достаточно большого расстояния. Смоешься, в крайнем случае. Это ж тебе не Flashpoint, где были только свои и чужие. Здесь нет необходимости всякий раз палить туда, где кто-то обнаружит свое местоположение: шумом или вспышкой из ствола, или трассером.

К тому же, ими могут пользоваться военные на блокпостах. Там скрывать особо нечего.

А если бы аномалии влияли на полет пули…тсс… Я этого не говорил.

а куда прицел показывает, туда и стреляем, разве не так?
По видимой траектории полета пули намного проще корректировать огонь, нежели просто по направлению ствола. Да и ПНВ не каждому дано поиметь, наверное…

Еще тему-голосование “Будем ли заряжать рожки патронами вразнобой?” (или что-то вроде того) можешь посмотреть, там какая-то идея была про трассеры.

Крот - offline Крот
20-03-2004 12:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы увидеть в игре AH-94 "Абакан" - наш автомат, превосходящий АКМ по кучности стрельбы и некоторым другим характеристикам. Вот ссылка на него (если кто не знает) http://guns.apatity.ru/autom/assault-r.htm

cpcat - offline cpcat
20-03-2004 15:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



> а куда прицел показывает, туда и стреляем, разве не так?
Зависит от дальности. Пуля же не по прямой летит.

К тому же, все нормальные современные трассеры зажигаются только через 60-90 метров от стрелка, именно чтобы не демаскировать стрелка.

VLA - offline VLA
20-03-2004 17:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



...Зависит от дальности. Пуля же не по прямой летит.

cpcat, ты не в курсе, какие-нить дальномеры будут, например в бинокле как в IGI или отдельно?

... все нормальные современные трассеры зажигаются только через 60-90 метров от стрелка

Ну разве, что сейчас может немного и по другому. Кстати, направление стрелка они все-равно выдадут.

cpcat - offline cpcat
20-03-2004 19:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Ну, погрешность-то будет плюс-минус 20 градусов, а точно не разглядишь откуда летит. Так-то звук выстрела ещё сильнее выдаёт, а с глушителем трассеры не заряжают, я предпологаю.

Дальномеры в бинокле - не знаю. В оптическом прицеле точно будет дальномерная шкала - сам видел на скринах

ALIEN26 - offline ALIEN26
20-03-2004 19:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сетка то будет...
А будет ли масштаб цели в игре соответствовать дальности....?

Jim Morrison - offline Jim Morrison
21-03-2004 01:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы самому делать какие-нить саморобные разтяжки, миныи.т.д.
А еще эдакий старый арбалет, метательные ножи.Какой-то предмет, чтоб можно было кинуть в сторону и отвлечь звуком врага.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
21-03-2004 03:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jim Morrison Хотелось бы самому делать какие-нить саморобные разтяжки, миныи.т.д.А еще эдакий старый арбалет, метательные ножи.
Вот именно что хотелось

cpcat - offline cpcat
21-03-2004 11:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



ALIEN26 Грозились, что сделают реальные расстояния и размеры.

Текущее время: 18:48 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru