Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » One shot and you die?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
MOHCTP - offline MOHCTP
21-03-2004 12:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Ни в коем разе - надежда умирает последней!

Basil - offline Basil
21-03-2004 14:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



...работа по кооперативу...
Она вообще начиналась?

Maklay - offline Maklay
21-03-2004 22:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да и фиг с ним этим мультиплеером.
Нашли о чём париться.

Flak - offline Flak
Arrow22-03-2004 09:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кооператив действительно нужен.
Только с огранчением на 2-3 кооперативщика.
А то если будет человек 10 так это всю ЗОНУ
можно просто вынести...
Потеряется атмосфера игры...

13dead - offline 13dead
22-03-2004 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



К вопросу о летальности ранений - действительно неприятно, когда приходится проходить заново из-за того, что тебя нелепо подстрелили. Но в летальности ли ранений дело? Нет. Дело, как уже говорилось, в неестественной меткости компьютерных противников и во всевозможных ухищрениях разработчиков типа невозможности сейвиться где попало. Помню, бесило во флэшпоинте, что из танкапротивник засекал гранатомётчика в лесу - и когда тебя убивали эти неимоверно зоркие танкисты, кончно раздражало, что одного попадания вполне было достаточно для погибели - да ещё и из-за отсутсвия возможности спокойно засейвиться подобные смерти просто в бешенство приводили, вызывая желание стереть нахрен флэшпоинт вместе с его глюками... но вот в каком-нибудь кантерстрайке хедшоты вполне логично смотрятся, потому что противник(даже если это компьютерный бот) не попадёт вам голову с километрового расстояния из калаша - разве что случайно. А во флэшпоинте компьютерные противники видят за горизонт буквально - и стреляют практически не промахиваясь... короче - дело не в хедшотах, а в их реализации.

Крот - offline Крот
22-03-2004 14:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



13dead

Согласен!
Реализм нужен. Т.к. очень обидно, когда подкрадываешся ,например, к противнику сзади, стреляешь с нескольких метров в голову, попадаешь (!), а он успевает развернуться и дать очередь по тебе. Хотя, если компьютерные противники не мажут, то нафиг, такой реализм

KYM - offline KYM
23-03-2004 05:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати о Контере - меня бесило больше вего то, что я высадив точку наведения на экране, аля прицел, в голову противника несколько патронов ни попал не одним, а он взял и с одног овыстрела прихлопнул... То есть та самая случайность... Почему если я навожу на цель с точносьтю до пикселя пуля летит ХЗ куда? Я согласен с системой как в Хитмене - взял снайперку - покачивается прицел, но - всё зависит от тебя, а не от случайности...
Пусть оружие в руках дрожит и попрыгивает, но чтобы мои глюки были моими, а не случайностями...
А если уж попал в голову с 200 метров со снайперки кое-как прицелившись - то флаг тебе - молодец делай дырку в панамке на новый фраг... Так как если попадание в голову не смертельно, то это лажа какая-то...

А для компа и система случайностей сойдёт (всё равно по другому не сделаешь)

MFKilla - offline MFKilla
23-03-2004 09:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм..нашли о чем париться..Делать надо систему жизни надо как в Дельта Форс Блэк Хок Даун.80% что вас убьют с первого выстрела(хотя с мп5 вообще убить трудновато,разве что в голову),а 20% что вам повезет и вас просто зацепит.

Текущее время: 23:47 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru