Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Будет ли глобальная карта местности? (+)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
alexnn - offline alexnn
05-08-2003 14:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
Как это "немного внесёт помехи"? Сигнал спутника либо читается (правильно), либо не читается вообще. Если уровень помех высок и не набирается нужного числа спутников, то GPS ничего и не выдаст
Ой, да ладно тебе.
Можно сделать так, что и неправильные координаты он выдаст, почему нет? Почему ты взял за основу, что только аналоговые помехи возможны?
Это ж Зона Там всё что хошь быть может.
Может там какой-нить супер мутант завелся, который именно на частоте GPS вещает и заманивает глупых любителей электроники прямо к себе в пасть? :-)

de][ter - offline de][ter
05-08-2003 15:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Главное чтоб карта была видна целиком с самого начала,а не покрыта "туманом". Сталкер профессионал и в Зоне был миллион раз и без нашей помощи. А если будет "туман" реалистичность пропадет. Еще было бы прикольно если б карта была со складками,потертая от долгого использования,с пометками разными...

вова - offline вова
05-08-2003 17:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



...........и снятая с труппа друга,с которым пошел в зону.....

Изменено: вова, 06-08-2003 в 21:15

Don Reba - offline Don Reba
05-08-2003 18:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сталкер профессионал и в Зоне был миллион раз
Сталкер профессионал в плане подготовки, но в Зоне он новичок.

tarik - offline tarik
05-08-2003 18:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



de][ter Сталкер профессионал и в Зоне был миллион раз и без нашей помощи. - любой профессионал заброшенный в незнакомую местность без карты будет тыкаться как щенок слепой. И профессионализм тут не причем - чтобы знать досконально местность без карты, нужно прожить определенное время в этой местности. А если эта местность еще и с аномалиями - ну-ну...

Maklay - offline Maklay
06-08-2003 05:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Карту, к примеру по старым зелёнкам сделать, которые ещё до зоны были, а сталкер пусть сам наносит интересующие его объекты. Было бы лучше, если карта была бы сначала(ну или купить без проблем), но GPS нужен, чтобы её туды подгрузить и ориентироваться на местности. Если без GPS(а его тоже продавать мона), то только по деревьям и столбам лазить, чтобы сориентироваться, но для сложности можно только бумажную сделать, тоже интересно будет. Только инструментарий небольшой нужен, чтобы наносить и подписывать объекты и мерять расстояния. IMHO.

вова - offline вова
06-08-2003 21:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay Если отбросить,что лазить по столбам нельзя,то двумя руками "за"

Chamaeleon - offline Chamaeleon
16-08-2003 02:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>>Сталкер профессионал и в Зоне был миллион раз
сомневаюсь, что ты начнеш челом который в зоне миллион раз бывал

хамайк - offline хамайк
24-08-2003 03:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



карту в жизнь, адназаначна!!!
делайте какую угодно, но в любой момент я хочу видеть, где я нахожусь!!!
без нее будет очень тупо и гнило.
купить ее, заносить в нее новые локации (типа downloada за деньги), делать пометки - это абсолютно необходимо!!!
на первых порх может оно и ниче, далеко не сунешься и заблудится будет сложно, а потом? такштааа... карту! стопудово.

G-offspring - offline G-offspring
31-08-2003 18:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, не забывайте, что разработчики говорили, что Зона будет каждый раз новая, как уровни в Diablo 1,2 - фиксированно будет только положение ключевых мест, как то: АЭС, Кладбище зараженной техники, и т.п. (Новая Зона будет генерироваться каждый раз при запуске Новой Игры) Думаю им напрягно будет делать подобие бумажной карты, которая бы соответствовала каждый раз по рандому меняющейся местности, поэтому они наверняка ограничаться электронной, (говорилось в последних превью, что у каждого Сталкера с самого начала будет что-то вроде... Personal Comunication Device.... или что-то в этом роде - не помню как точно звучит, там будут записываться задания, чего надо сделать, и т.д.), если вобще не ограничаться минимапом в углу экрана, как видно на видюшке про ragdoll...

Iskander - offline Iskander
06-10-2003 17:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Надёжнее собственной памяти ничего нет. Только карандаш и записная книжка. Вот их реализвать в СТАЛКЕРЕ совсем легко. Если кто помнит ещё "Вор 2 - Эра стали" там была такая записная книжка с нарисованной от руки картой. Так вот, можно попробовать сделать такую карту, автодополняющуюся, типа где прошёл, чего увидел, то и нарисовалось, автоматически, в виде скетча. А к скетчу уже можно и свои пометки приписать. Может и не супер реалыстично, но зато удобно и разработчиков напрягать не будет.

Antonio Racter - offline Antonio Racter
07-10-2003 09:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вы в курсе, насколько маленькой получаеться Зона? 30 квадратных километров, это кватрат со стороной 5,5 кимометров, т.е. обойти её по периметру можно за 10 часов, если идти со скоростью 2 км в час!
Вот только никак не могу понять, это больше, чем остров в Морувинде, или вроде бы поменьше? Наверное, меньше!

Bark - offline Bark
07-10-2003 09:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну думаю игра будет популярной, модов к ней понаделывают столько, что Халфа первая обзавидуется. (если, конечно, редактор достойный сделают)

Scarface - offline Scarface
07-10-2003 11:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Antonio Racter
в игровом варианте это будет еще меньше. расчет на то, что игрок будет досканально исследовать доступные ему леса и постройки. и будет он это делать Очень медленно.

Bark - offline Bark
07-10-2003 11:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Scarface
досканально исследовать доступные ему леса и постройки. и будет он это делать Очень медленно.

причём по несколько раз....

хамайк - offline хамайк
07-10-2003 15:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



это как дорожный знак в "Postal2"-e: Warning slow children crossing
(slow еще можно перевести как "умственно отсталый") ))

зону будем исследовать по два раза и меееедленно )

Antonio Racter
насчет морра: именно то свойство игры, что нужно долго и нудно топать из одной локации в другую (ессно если нельзя взять силта) не нравилось мне больше всего. я МЕЧТАЛ о каком-нибудь транспорте типа вьючного животного и очень расстороился, когда понял, что его нет

и вообще, если карта *типа* такая маленькая, то зачем все эти машины? неа, камрады, зона можт и будет 30км, но обойти ее будет вовсе не быстро и просто. поэтому я ЗА карту, причем вот какую:

1. одну общую. целая зона поделенная квадраты
2. аэроснимки отдельных квадратов
3. подробные чертежи комплексов, бункеров, етс
4. все карты можно и нужно покупать или заслужить, или достать вместо артефакта, етс
5. опционально введение фактора качества-стоимости карты
6. в ЛЮБОМ месте я хочу ставить и удалять свои пометки, более того, пометки в виде точек различного цвета; при наведении на эту точку отображается сама пометка, а не текст на самой карте (засрется сама картинка так, что ниче не углядишь )
7. zoom.
8. эргономика. минимум кликов, макс информации.

да, и вот еще что... вообще, все эти предложения имеют шанс дойти до разработчиков, или мы все здесь (я имею ввиду вообще форум сталкера) просто воздух сотрясаем?

Scarface - offline Scarface
07-10-2003 16:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Bark
угу. + 1 раз в темноте. зона может и меняется, но вот то, что внутри зданий, вряд ли. так что безпонту лазить в одном и том же месте по нескольку раз. и еще, будет обидно, если сюжет ограничит премещения игрока и какая-то часть Зоны останется неоткрытой. хотелось бы облазить все что можно. все леса и погреба

кстати, скока часов чистого геймплея обещали разрабы?

Antonio Racter - offline Antonio Racter
08-10-2003 09:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В Морровинде вся трабла была не столько в больших расстояниях, сколько в тупых монстрах по пути, которых даже обойти нельзя практически, и в долгих подгрузках карты. (по крайней мере у меня).
В Веноме кстати тоже слишком сложно обходить врагов было - практически не целесообразно. Надеюсь, что в Сталкере над этим вопросом побольше поработают.

Scarface - offline Scarface
08-10-2003 11:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



если кому интересно... по поводу "зону будем исследовать по два раза и меееедленно"

Сколько нужно времени на прохождение игры?

ОЛЕГ:
Из-за постоянно меняющегося мира Зоны, её незаскриптованные обитатели будут действовать независимо от игрока, новые аномалии и артефакты будут появляться даже в тех местах, которые уже были исследованы, но где их не было раньше. Будет довольно интересно долго играть в Сталкер. Чтобы пройти игру полностью, для игроков, которые любят лететь сломя голову и не обращать внимания на подробности, это займет около 40-50 часов. У тех же, кто любит более разведывательный подход, уйдет до 100 часов и более.

Mikle B - offline Mikle B
11-10-2003 01:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пару мыслей на счёт карты

1. Целиком и полностью соглашаюсь с кам. хамайком, карта должна быть - это жизнено необходимо.
2. Хорошо бы её сделать как во Флешпойнте, разделённой на пронумерованные квадраты и с указанием высот. Ну, может не стоит её делать столь подробной, с указанием каждого камешка, кустика, деревца (так не бывает), а просто обозначить участки различной штриховкой: "лесной массив","заросли кустарника","поле" и т. д.
3. На карту должны быть нанесены наиболее крупные или значимые объекты: здания и сооружения, крупные свалки, основные дороги и ж. д. пути. Всё остальное: одиноко стоящая избушка, заброшенный колодец, оставленная техника и пр. - может отметить сам игрок.
4. Так же, игрок мог бы наносить определённые им аномалии, т. е. для каждой аномалии - свой цвет или спец значёк ( к примеру: "мясорубка" обозначается красной точкой), а то, что определить не смог или есть какие то сомнения - пометить значком "аномалия не определена" или "опасная зона".
5. Всякая операция начинается с планирования маршрута. Хорошо бы иметь возможность перед миссией обозначить точку входа, наиболее оптимальный и безопасный путь, пролегающий по уже разведанной территории, наиболее вероятное направление движения по неразведанной местности, варианты отхода, точку выхода, ну и по желанию ещё чего. Для этих целей, используются пунктирные и штрихпунктирные линии.
6. Положение на карте игрока не должно отображаться. Это выглядит правдоподобней: игрок сравнивает то, что он видит в действительности, с тем, что изображено на карте, и таким образом определяет своё местонахождение.
7. Хотелось, чтобы при изучении карты, она не занимала весь экран, а можно было хоть в пол-глаза наблюдать за происходящими вокруг событиями. А то ведь завалят, пока будешь её рассматривать.
Помимо карты, неплохо бы иметь записную книжку, состоящую из примерно пяти закладок. Каждой из закладок игрок мог бы, по своему усмотрению, присваивать названия: "карта", "монстры","аномалии" и т. п. К примеру, на закладке "карта" делать поясняющие записи по поводу отмеченного и пронумерованного на ней объекта. На остальных закладках, кратенько записывать свои наблюдения, какую то важную информацию: время смены караула, периоды аномальной активности, "распорядок дня" и местообитание каких-либо монстров, подслушанные в радиоэфире данные и т. д. и т. п.
8. Наличи таких мелких фич, удлинит игру, сделает её более реалистичной и разноплановой, да и такие вспомогательные действия, бывают не менее интересными и увлекательными, чем основные.

Maklay - offline Maklay
11-10-2003 02:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mikle B Поддерживаю, кроме:
-наносить аномалии нет смысла, поскольку они будут плавать.
-карту сделать ввиде простой зелёнки, с крупными объектами и дорогами, дальше всё как у тебя -- наносить изведанное самому.


__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч

Basil - offline Basil
11-10-2003 07:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если учесть время действия в игре, то на компах должна быть уже спутниковая карта со всеми кочками и бугорочками.
Бумажные карты вообще должны быть только на начальном этапе игры, если вообще должны быть.
Годок-то какой на дворе? Переносимые компы будут обыденной вещью. А на спецназовских компах карта вообще должна будет изменяться в реальном времени.
И место перса тоже должно будет обозначаться – повсеместный GPS понимаете ли.
Другое дело, что из-за аномальности Зоны точность позиционирования никто гарантировать не может на все 100. Хотя ученые Зоны могли бы и над этим вопросом подумать…

Maklay - offline Maklay
11-10-2003 07:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кочки и бугорочки трудно сделать со спутника. Здесь наземная съёмка нужна.
А просто снимок спутниковый -- поддержу, будет неплохо.

Basil - offline Basil
11-10-2003 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Кочки и бугорочки трудно сделать со спутника. Здесь наземная съёмка нужна.
Если на спутнике стоит хорошая оптика, то и такое приближение вполне можно осуществить... А вообще, я имел в виду, что на карте вполне могут разместиться и авто, и сараюшки, и прочее...

Maklay - offline Maklay
11-10-2003 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil Я ж имею ввиду не приближение, а то, что холмик ты увидишь только при стереосъёмке, а это уже не знаю, бывает ли. А на простом снимке будетпросто чуть светлее место и понять без навыка, что это холмик, не получится.

Текущее время: 09:48 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru