Камрад
|
Гмм... Ну, раз пошли такие абстрактные разговоры... Во-первых, тут нужно чётко определиться, вышла ли бы такая гипотетическая триггерная игра сейчас (типа, уппс..., ССЖ не удалась!), или действительно в 2004 году. Если сейчас, то после всех обещаний и камрадских слюнопусканий..., нет, купили бы все , но реакцию можно уже заранее представить. А если бы такая игра вышла в 2004 году, то это означало бы, что разрабы реализовали обещания 2002-2003 годов максимум. Разве тогда кто-то заикался о ССЖ? Не припоминаю. Говорилось об открытом геймплее, свободе выбора, умных противниках, РПГ-элементах и т.д. Некий вариант, типа FarCry + Fallout - прокачка параметров. И всё в смачном эмбиенте пост-советского индастриал дизайна. Купили бы такую игру все. И о большем бы и не мечтали. Но... это лишь абстракции. Я не думаю, что игра в то время могла подойти хоть сколь-нибудь близко к релизу даже в таком формате. Все разговоры о готовности на ... % - в топку. На самом деле талантливая имплементация даже такой "свободно-триггерной" игровой механики (см. Морровинд, Готика) занимает уйму времени и сил. Похоже, что разрабы лишь не так давно начали понимать, сколь жирный кусок пирога представляет из себя "его величество геймплей". DX8, DX9, полигоны, модели, радиус прорисовки травы, арты - вот чем уни увлекались (imho) в то время. Не то, чтобы это плохо, просто речь о том, что они не представляли, что построение ИГРЫ на всём этом техно-фундаметне - дело отнюдь не нескольких месяцев. По-крайней мере, у меня сложилось именно такое впечатление.
|