Камрад
|
Kaos
>>> что является для вас, камрады, важным в озвучке игры, на что обращаете внимание? какие элементы в озвучке других игр вам понравились, а какие - нет?
- Звуки оружия. Обсуждались здесь уже сверх всякой меры . В итоге - важны ощущение энергетики и достоверность. Более или менее удачно звуки реализованы в FarCry (чуть-чуть бы их погромче), Вьетконге (то же). Но идеальной плотности не было пока нигде (IMHO).
- Речь NPC. Яркие удачные примеры - Готика, Мафия, GTA-3, Max Payne-1. Неудачные - почти все образцы СНГ-шных локализаций. Даже те (IMHO), которые описываются как очень удачные. И дело тут порой, как ни странно, совсем не в непрофессионализме наших актёров. Да, зачастую встечаются игры, озвученные каким-то молодняком, возомнившим, что они что-то могут, но речь не о них. Даже "брэндовая" локализация у нас западных игр для меня в большинстве случаев - чушь. Наши актёры подходят к этой работе как к дикторству на телевидении, на худой конец - как к театральным репликам. В "торжественных" диалогах типа Руны, или Морровинда - это проходит. Но когда я послушал локализованную озвучку первой Готики (как говорят, это ещё очень удачный вариант), я схватился за голову. В результате пришлось (!!!!!) заменять все диалоги в игре на немецкие оригиналы из пиратки. Некоторое время назад ставил локализованный FarCry. Реплики коммандос - как серпом по .... Kaos, я боюсь! Приобретать в дополнение к лицензии Сталкера ещё и пиратку с английской озвучкой (если таковая будет), и заменять наши диалоги более естественно выполненными и раскрепощёнными английскими мне бы не хотелось .
- Музыка, в том числе, фоновый эмбиент. Да простят меня любители жёсткой музыки в играх, но это (IMHO) - далеко не лучшее решение. Очень многим не нравится, даже в напряжённые моменты игры. Меня это и в Venom сильно напрягало. Вообще, грамотно и тонко подобранная фоновая музыка способна составить чуть не половину атмосферы игры. Достаточно вспомнить NOLF-1, Морровинд, Готику, Enclave, Deus Ex, радио из GTA-3. Я понимаю, что внутриигровая музыка к Сталкеру уже наверняка есть. Но всё равно выражу своё пятикопеечное IMHO . В игру напрашивается монотонный, может даже заунывный эмбиент, с явно выраженной "пространственностью", что-ли. Без переборов по части drum'n'bass, техно и т.п. (что-то подобное встречалось иногда в роликах).
|