Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Звуковая модель
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >>
Bark - offline Bark
21-04-2005 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тоже поддерживаю.. =)

NightVz - offline NightVz
21-04-2005 18:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Suppafly

>>> Сталкере будет смена времени суток, а значит будет ночь. В темноте звук привлечет уж процентов 80 внимания.

И вот тут-то и всплывёт всё гумно . Тут либо "верю!", либо "не верю!". И спорить дальше о EAX1/2/3/4, Air absorption HF, Diffusion, multienvironment и т.д. и т.п. смысла уже не будет. Оказаться одному в холмистой равнине, среди полуразрушенных построек ночью при луне, без читовых "яркость увеличена" и "god mode" - это вам не лихо Нормандию освобождать. Тут от неожиданной активности в десятке метров от своей бренной тушки, извиняюсь, обкакаться можно. И это хорошо . Кто играл с нормальным звуком в Silent Hill и Thief - фишку просечёт. Наивному счастью остальных обладателей пары десятисантиметровых пластиковых пукалок на 300 Watts P.M.P.O. хочется только посочувствовать.

s.p.a.r.c.o. - offline s.p.a.r.c.o.
21-04-2005 19:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz Наивному счастью остальных обладателей пары десятисантиметровых пластиковых пукалок на 300 Watts P.M.P.O. хочется только посочувствовать. Но уних есть альтернатива, хорошие наушники и уверяю тебя слышно будет все, чтобы, как ты говоришь обкакаться можно
Не у всех есть звук 5.1, причем эту тему надо ставить если ты холост и жена по близости не зудит над ухом. А с наушниками и слышно все что нужно ( повторяю хорошие наушники) и жену не слышно, что не сомненно огромный плюс! Вот это сказка была бы, скорей бы в зону черт, ааах, аж мурашки побежали. Но сначала надо заценить майский номер игромании с DX9 и потом снова всем вместе брызгать слюной и обсуждать, и ждать релиза.

NightVz - offline NightVz
21-04-2005 21:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



s.p.a.r.c.o.
Судя по приоритетам GSC, я очень сомневаюсь, что сейчас разработчики станут баловаться с HRTF - фильтрами. А это значит, что в наушниках ты никакого более точного представления о позиционировании звука, чем право-лево, наверняка не составишь. Кроме того, наивно полагать, что более-менее приличные наушники стоят как и пластиковые китайские noname- колонки. Тут уж - от 35-40 $ и выше, а это уже близко к ценовой конкуренции с ненамного долее дорогими начальными 5.1-системами. Да и в любом случае, человек, который тратит, к примеру, 50 $ на бюджетные KOSS - это уже не аудиопофигист и он понимает значимость для нынешних игр систем объёмного звучания. Разумеется, стереонаушники временами очень даже могут быть полезны как возможность оградиться (или оградить домашних ) от шума. Но сейчас, к сожелению, или нет, но они уже не альтернатива приличной 5.1-системе по полноценности восприятия звуковой картины игры. Особенно, когда рядом не бузит жена.

Maklay - offline Maklay
22-04-2005 01:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz Да фиг знает. Я в своих коссах играл и в вора-3, и ещё в некоторые игры - напряга со звуковой картинкой не наблюдал.

NightVz - offline NightVz
22-04-2005 07:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Речь не о напряге, или качестве звука. Без напряга можно и на стереоакустике играть. Речь о полноценности восприятия позиционирования звука в пространстве, которое сейчас в наушниках и на стерео оставляет желать лучшего.

Maklay - offline Maklay
22-04-2005 07:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz Ну, дык я о том, что я и без него играл, и всё нормально.

Ezdok - offline Ezdok
22-04-2005 08:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну началось все по кругу..

NightVz - offline NightVz
22-04-2005 08:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ezdok
Не, не началось. В прошлое с почившим ныне A3D и т.д. мы уже заглядывать не будем .

Maklay - offline Maklay
22-04-2005 08:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ezdok
NightVz
Не парьтесь, просто я не требовательный игрок, да и не игрок почти што.

s.p.a.r.c.o. - offline s.p.a.r.c.o.
22-04-2005 08:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz Но сейчас, к сожелению, или нет, но они уже не альтернатива приличной 5.1-системе по полноценности восприятия звуковой картины игры. Особенно, когда рядом не бузит жена.
Конечно 5.1 это супер, но если рядом домашнии и это просто не возможно, то к большому сожалению ни чего не остаеться, как гамить в наушниках. Кстати в наушниках лучше идет погружение в игру, так как нет ни каких посторонних шумов, только процесс и еще раз процесс. Я люблю сталкера, даже если он меня разочерует, в чем я сильно сомневаюсь, но концепция игры просто супер. Кто придумал сюжет большое геймерское спасибо+ всем кто написал кучу прекрасных рассказов на эту тематику, тоже большой респект. Когда мы вместе - мы сила! Сори не по теме, но все-таки.

NightVz - offline NightVz
22-04-2005 09:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



s.p.a.r.c.o.
Раньше я тоже был фаном игрового процесса в наушниках. Сейчас - как-то привык уже к 5.1 Как с досады сказал какой-то серьёзный аудиофил при тестировании очень крутых наушников: "ну не помещается у меня в голове целый симфонический оркестр!" Это шутка, конечно.

Kaos - offline Kaos
22-04-2005 09:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
Судя по приоритетам GSC, я очень сомневаюсь, что сейчас разработчики станут баловаться с HRTF - фильтрами.

Опять ничем не обоснованные выводы, усугубленными недостаточно глубоким знанием матчасти HRTF-фильтрация в "Сталкере" присутствует бог знает с каких времен И "баловаться" особенно не пришлось.

Kaos - offline Kaos
22-04-2005 10:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



s.p.a.r.c.o.
Кстати в наушниках лучше идет погружение в игру, так как нет ни каких посторонних шумов, только процесс и еще раз процесс.

Верно мыслишь, камрад! Достичь такой же глубины погружения в игру, пользуясь колонками (даже 5.1), задачка не из легких: либо ты соседям и/или домашним мешаешь - особенно ночью, либо они тебе - особенно днем. (Не знаю, как кого, а меня соседские евроремонты задолбали уже: только одни закончат - тут же другие начинают ).

А неточность позиционирования может, как это ни парадоксально звучит, пойти геймплею только на пользу. Страшнее будет!

Kaos - offline Kaos
22-04-2005 10:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
Тут от неожиданной активности в десятке метров от своей бренной тушки, извиняюсь, обкакаться можно.

И отнюдь не наличие или отсутствие "Air absorption HF, Diffusion, multienvironment" будет в этом процессе решающим фактором.

Bark - offline Bark
22-04-2005 10:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а что такое HRTF ? 8-0

NightVz - offline NightVz
22-04-2005 10:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kaos

>>> А неточность позиционирования может, как это ни парадоксально звучит, пойти геймплею только на пользу.

Это как? Монстры - как ёжики в тумане? Откуда-то рычат, а откуда точно - непонятно? И страааашно

>>> И отнюдь не наличие или отсутствие "Air absorption HF, Diffusion, multienvironment" будет в этом процессе решающим фактором.

Решающим не будет. А полезным - могло бы быть. Это ведь не просто какие-то глупые параметры или фишки, придуманные Креативом из вредности. Можно сделать красивую картинку без шейдеров, теней, бамп-маппинга и кучи иных вещей. Так сказать, настоящему таланту - ничто не помеха . Но если можно воспользоваться полезной технологической фишкой - почему бы этого не сделать? Знаю, знаю - приоритеты студии, и всё такое. Но тут не стоит впадать и в другие крайности: мол, зелен виноград, да и не очень-то и хотелось.
И ещё по поводу "неожиданности". Это можно сделать тупо, как в Doom3: в нужном месте из-за спины сильно чего-то там прорычать. Простенько так и без осечек. А сделать так, чтобы игроку было жутко слышать в ночи весь эмбиент, все страшные звуки и точно представлять себе звуковую картину "в глубину", а раздавшиеся сзади и слева крики точно выстраивать бы в голове как "слева сзади за каким-то препятствием, на расстоянии метров тридцать" - это сделать сложнее. И вот тут уже все эти absorption HF, occlusion и т.д. могли бы и пригодиться. Но, се ля ви. Большинство камрадов, видите ли, с кодеками, да и ССЖ совсем на себя одеяло перетянула

А по-поводу HRTF фильтров - чтож, моя ошибка. Значит камрадам лучше играться будет на стерео .

P.S. Кстати, Kaos, так каково твоё отношение к высказанным раньше в моём посте мыслям по-поводу звуков стрельбы/шагов/эмбиента в игре?

NightVz - offline NightVz
22-04-2005 10:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bark
>>> а что такое HRTF ?

Почитай здесь: http://www.ixbt.com/multimedia/soun...ames-2003.shtml

Kaos - offline Kaos
22-04-2005 13:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
А сделать так, чтобы игроку было жутко слышать в ночи весь эмбиент, все страшные звуки и точно представлять себе звуковую картину "в глубину", а раздавшиеся сзади и слева крики точно выстраивать бы в голове как "слева сзади за каким-то препятствием, на расстоянии метров тридцать" - это сделать сложнее.

И сделать сложнее, и страху может нагнать гораздо меньше. Монстр, точно спозиционированный на слух - например, как находящийся по азимуту 60 град. на расстоянии 100 метров - менее страшен, чем монстр, местонахождение которого известно очень приблизительно.

Монстры - как ёжики в тумане? Откуда-то рычат, а откуда точно - непонятно?

Именно это имелось в виду. Без всяких смайликов. Точно зная, откуда тебя атакуют, играть гораздо проще и спокойнее. А вот когда, - особенно, если в игре ночь - возможны варианты... Услышал хриплый вздох - и тишина... И не знаешь: то ли кровосос сзади подкрадывается, то ли он где-то впереди за сараем стоит и тебя вообще не видит. Вот так грубое стерео-панорамирование без какого-либо HRTF можеть усилить эмоциональное впечатление от игры.

Я нечто подобное наблюдал, если мне не изменяет память, в NOLF2. Там с уровнем речи какая-то кривизна была - и получилось, что если судить по громкости реплик, NPC находились ближе, чем на самом деле. Может это был глюк, а может так и задумано было, но временами пугало не по-детски, заставляло нервно оглядываться в поисках противника.

Kaos - offline Kaos
22-04-2005 13:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
так каково твоё отношение к высказанным раньше в моём посте мыслям по-поводу звуков стрельбы/шагов/эмбиента в игре?

Звуки шагов во время бега по твердой поверхности должны быть четкими и громкими, так как это помогает игроку понять, что он своим топотом собирает солдат (монстров) со всей округи. Совсем другое дело - перемещение в режиме ходьбы или "в присяде", особенно по мягким поверхностям: по земле, по траве. Все это будет настраиваться позже, так что судить по ролику не стоит.

Оружие мы уже "перетерли в кашицу" , добавить практически нечего. Разделять выстрелы на свои и чужие - это лишнее программирование, этого не будет. Разница и так будет очевидной: (1) уровень громкости выстрелов из своего оружия гораздо выше, чем из чужого, следовательно спектр звука субъективно будет другим (подробности см. в литературе по акустике, тема "Кривые равной громкости"), (2) звуки чужого оружия проходят HRTF-фильтр.

Параметры эмбиентных источников звука никто еще не настраивал, так что улучшение тут возможно. Однако, специальной частотной коррекции не будет - только HRTF-фильтрация.

Maverickaust - offline Maverickaust
22-04-2005 13:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне вот, например, в альфе звуки всякие страшные очень понравились. Крики непонятные и т.д. Просто офигительную атмосферу создавали. Я просто сидел и тащился, хотя и знал, что вокруг монстров нет. Но тривожно было

Ultrasaund - offline Ultrasaund
22-04-2005 15:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
ДМ 6-й партии



А ты знаеш как они делаются!
К примеру некий рев они сделали так: записали мяуканье катенка, обратили и обработали!

NightVz - offline NightVz
22-04-2005 15:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kaos

>>> Услышал хриплый вздох - и тишина... И не знаешь: то ли кровосос сзади подкрадывается, то ли он где-то впереди за сараем стоит и тебя вообще не видит.

В таком случае, извиняйте, но для меня это получается не озвучка кровососа, а некий нечестный приём, никак к озвучке монстра не привязанный. В принципе, я и не против подобных "шоковых звуковых воздействий" и т.п. приёмов давления на пациента, но вы же заявляли, что "пугать собираетесь честно". Именно это я и имел в виду, когда говорил, что создание атмосферы страха не клюквенными способами - гораздо тяжелее. Да, мы услышали в непроглядной темноте приближающееся рычание слева-сзади-за препятствием на расстоянии 30 метров. И если атмосфера игры бездарна (не подумай, я не о Сталкере ), то игрок, спокойно потянув пивка, безо всякого страха перезаряжает свой АК, лихо бежит навстречу бяке и задорно её мочит. Именно для разрешения ситуации с такой бездарной атмосферой единственный выход - использовать простые рефлексы испуга (я тоже не буду показывать пальцем, хотя это, опять-таки, был Doom3 ). А вот если игрок, заслышав указанное приближающееся рычание, роняет клавиатуру, пытается собраться с упорно путающимися мыслями, спешно гадает - заметили его, или ещё нет, принимает решение отстреливаться, потом с испугу решает убежать и спрятаться за каким-нибудь сараем вблизи (авось пронесёт!?!), на слух "провожает" перемещение монстра до тех пор, пока он ни удалится далеко, и поняв, что на этот раз его пронесло, продолжает свой путь в ночи с дрожащими руками - вот в таком случае я определённо скажу, что атмосфера в игре задалась .

>>> Я нечто подобное наблюдал, если мне не изменяет память, в NOLF2.

Какое совпадение!!! Ты не поверишь, но я эту игру так и не прошёл до конца именно из-за этого идиотского звука. Бесконечный респавн солдат, плюс их боевые возгласы, которые через пару стен слышны так, будто эти вражины в твоей прямой видимости - это для меня просто убило всю стэлс-атмосферу. Тупое было ощущение.

>>> Звуки шагов во время бега по твердой поверхности должны быть четкими и громкими

Я имел в виду, что они не должны быть настолько яркими. Как в костяных протезах по мраморному полу. Плюс завышенная громкость (IMHO).

Maverickaust

>>> Мне вот, например, в альфе звуки всякие страшные очень понравились. Крики непонятные и т.д.

Дело не в самих звуках. Дело в том, что разработчики не собираются их вставлять "от балды" (и, IMHO, это правильно). А сделать так, чтобы один и тот же сэмпл "крик" воспринимался исходящим из произвольного, зависящего от вполне конкретной игровой ситуации, места в пространстве - для этого мало панорамирования и регулирования громкости. Тут нужно учитывать ещё несколько факторов.

s.p.a.r.c.o. - offline s.p.a.r.c.o.
22-04-2005 18:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дело не в самих звуках. Дело в том, что разработчики не собираются их вставлять "от балды" (и, IMHO, это правильно).
NightVz откуда ты это знаешь камрад, по мойму вставят от болды и все, без геморроя .
Зачем создавать себе лишнюю работу, вставят в определенные места разные звуковые эффекты и все. Пройдешь в определенном месте, раздастся один крик, пойдешь дальше другой. Короче хренова будет, но думаю, что так и будет к большому сожалению.

NightVz - offline NightVz
22-04-2005 19:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



s.p.a.r.c.o.
Так Kaos вроде уже отвечал на этот вопрос. Сказал, что подобного не будет, всё планируется озвучивать "по-честному".

Текущее время: 18:54 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru