Камрад
|
Kaos
ОК, идея понятна. В таком случае начну с начала, опишу личные впечатления по ряду звуков игроманского ролика (понимаю, что там большинство "заглушек", но скажу, какие именно отличия финальных сэмплов от этих черновых звуков напрашиваются). Разумеется, здесь и далее - сугубо моё IMHO:
- Звуки шагов. Слишком громкие и "яркие". Дискомфортно и слишком быстро от них устаёшь. Мне эти звуки представляются несколько более тихими и по-хорошему "ватными", мягкими, что-ли.
- Выстрелы. Если никакое дополнительное программирование нереально, то, по-моему, напрашиваются две вещи. Во-первых, всё-же сделать их заметно погромче. Настолько, насколько это возможно в условиях ограниченного динамического диапазона без потерь для геймплея. Во-вторых - решение той самой ситуации с тембром и энергетикой выстрелов. Вместо довольно хлипких и лязгающих звуков напрашиваются чрезвычайно хлёсткие, компрессированные, с цельной и сильной атакой звуки. Для АК - с ощущением оглушающего "хлопания", для СВД - сухой мощный удар, для западных автоматов - чуть более мягкие "хлопки" и т.д. Кроме того, если на нынешнем этапе реально разделение звуков оружия на "свои" и издаваемые оружием NPC, чрезвычайно эффектным было бы незначительное корректирование АЧХ "своих" выстрелов для лёгкого подчёркивания "тупости", "оглушённости" в восприятии этих звуков.
Кстати, звук выстрелов их АК в одном раннем билде игры был существенно ближе к "правильному". Там было только два минуса - не самая чёткая атака звука (не было нужной компрессии в "хлопке") и восьмибитность сэмпла (присутствовала некоторая "рыхлость", "гранулистость" звука)
- Эмбиент. Я не знаю, может это для ролика такого соорудили, но кое-где воспринимается слегка "кашисто" и перенамешанно. Весьма слабое ощущение разнесения звуков по глубине пространства. Крики сталкеров, звук пролетающего вертолёта - как будто всё это - сэмплы почти безо всякой частотной коррекции для передачи эффекта восприятия источников звуков на различном расстоянии, и всё ограничивается лишь регулированием уровня их громкости. По крайней мере, по ролику складывается подобное ощущение. Надеюсь, что оно обманчивое .
Изменено: NightVz, 20-04-2005 в 16:55
|