Камрад
|
Kaos, на счет дыхания. Мне вспомнился звук в какой-то игре. Там, когда игрок попадал под воду, начинались задыхающиеся такие звуки Всем телом ощущал, что под водой нахожусь.
Мне кажется, если добавить напряженное сбивающееся дыхание в критических ситуациях, будет очень атмосферно.
Сразу понятно, что человек бежал или сильно переживает по темпу и силе его дыхания.
Если верить всяким НЛП (Нейро лингвистическое програмирование), то человек не только подсознательно следит за своим дыханием, он ещё и сравнивает его с темпом дыхания других людей. Сюда относится и подсознательное сравнивание жестов, движений, тембра голоса и т.д.
Главное, вполне возможно, что реалистичное дыхание персонажа подходящее под ситуацию, может добавить ощущение присутствия в игре.
Ню, а если кому не понравится - опцыя на отключение.
|