Камрад
|
Вопросы и надежды
Здесь некоторый список, который я считаю просто необходимым в игре "Сталкер":
1) Mod'ы!!! Обязательно! Это продлит жизнь Сталкеру лет на 5, а то и более. Так же это позволит mod-maker'ам исправлять ошибки разрабов, допущенные в процессе разработки самого "Сталкера" и расширять его("Сталкер", а не ошибки).
2) Всякие мелочи. Мухи, птички в небесах. Зловещее поскрипывание и неожиданное захлопывание дверей, звук ломающихся веток под ногами, заставляющий вздрогнуть. Осечки оружия. Дождь и другие природные явления. Шум ветра в ушах. Все это мелочи, но именно ОНИ добавят атмосферности. Тем более, что после очередного переноса даты выпуска у разрабов появилось достаточно времени для этого.
3) У меня тут появилось некое подозрение (после разговоров о сне, о жилище сталкера и о людях которые будут давать задания), что дом сталкера собираются делать прямо внутри зоны (и save соответственно там же). Я все-таки надеюсь на благоразумность разработчиков. Дом должен быть за пределами зоны! Обязательно!!! Спать конечно в зоне можно, но это должно быть подобно самоубийству (ближе к центру зоны монстры, ближе к постам - патрули военных). И никакой бытовки у сталкера в зоне быть не должно и не может! И люди, которые будут давать задания, должны находиться вне зоны. Где это виданно, чтобы работодатель, который просит притаранить пустышку на 100.000$ тусовался в зоне в вонючей бытовке или погребе, да еще и по-соседству с грязными солдатами и монстрами.
4) Ранени должны быть очень реальными, как в жизне. А то пулей живот прострелили, сталкер аптечку применил, укол сделал и идет дальше довольный радости полные сто процентов! Если человека ранили, куда угодно (в живот, в ногу-руку, хоть в кисть руки), то он будет в таком состояние, что просто не сможет продолжать стрелять и бегать. Только тихонечко ползти к своим или к границе зоны. И вылечиться он может реально только после того как выйдет из зоны, да отлежтся некоторое время дома в краватке.
5) Это уже по мульти-плееру. Хотелось бы, чтобы разрабы ввели такой вид игри по интернету: сервера, способные хранить информацию о большом количестве народу, и на которых может находиться одновременно большое количетсво народы (хотя бы человек 64). Вот человек регестрируется на ткаом серваке, и играет, дружется с другими сталкерами-людьми, создает вступает кланы. Договаривается о совместных походах за какими-нибудь артефактами. И при этом сервак хранит о нем(игроке) всю инфу. Ну короче что-то типа муда3d.
6) Главное! Главное - что же в играх главное... Главное это не графика!!! Главное это _gameplay_! Вот к примеру насколько интересными и атмосферными были doom и quake1, и насколько неиграбельным получился quake2. В doom я до сих пор играю с огромным наслождением. И при этом иногда (когда внизапно со спины появляется монстр) аш вздрагиваю на стуле! В quake2 этого нету! Нету! Там графика гораздо лучше, но gameplay'а и атмосферности НЕТ! Я ни разу даже не попытался увильнуться на стуле от ракеты, что уж там говорить о нервных вздрагиваниях.
P.S. [/offtopic] А вы заметили, что разрабы еще не одного скрина лесо не показали. Надеюсь, что это потому что не хотят нас заранее радовать его красотой. [offtopic]
|