Камрад
|
alexnn
>>А как насчет пуленепробиваемых стекол, тонких деревянных объектов, отсутствия пулевых отверстий?
>>Это не раздражает?
Не раздражает. Не первый год на свете, все это уже было раньше в играх. Видели, играли.
Стекла бьются в каждой второй игре, есть действительно пуленепробиваемые, а есть и просто текстуры )
В КС пробиваются тонкие поверхности: двери, стены. Отверстия от пуль вообще практически везде есть и рикошеты и т.д. Во Вьетконге и листва осыпается и фонтанчики песка, пыли, брызги воды есть.
Гораздо хуже, когда пробиваются действительно непробиваемые поверхности, части тела и экипировки протыкают двери и стены, ноги по щиколотки проваливаются сквозь бетон на взлетной площадке, ты не можешь разминуться с напарником в узком коридоре и часовой на вышке через всю карты сквозь все препятствия и многометровую толщину пластов земли в самом глубоком бункере, в самом дальнем углу за штабелями ящиков видит как ты откупориваешь бутылочку красненького.
>> И если "нет", то почему? Потому что нигде такого не было и единственное объяснение, какое нам дают ->> "компы не потянут"?
Прибереги это объяснение для детей, хотя нет, они сейчас разумные не погодам ) Просто для меня это не есть сверх необходимая атрибутика игры. Если подобные фишки есть, то хорошо, даже замечательно. Если нет, не беда. Если я играюсь в "эту" игру, то она меня привлекает отнюдь не этими дешевыми эффектами.
В игре главное атмосферность, чувство погруженности, единости с тем псевдореальным миром, интересный противник и интуитивно удобный интерфейс.
|