Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Звуковая аномалия (довесок к теме "Звуковая модель")"
Нужны ли в игре звуковые аномалии
Голосование окончено.
Да, с ними игра станет еще атмосфернее 4 66.67%
Нет, толку от них будет мало, а ресурсов съедят много 2 33.33%
Всего: 6 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Zhihar - offline Zhihar
26-11-2003 16:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Звуковая аномалия (довесок к теме "Звуковая модель")"

Не знаю, упоминалось ли об этом раньше, но

Как на счет того, чтобы сделать звуковую аномалию, в которой звуки ведут себя не так как должны бы вести, т.е.

1) аномалия в направлении звука, т.е. кто-то идет спереди, а звук от него с боку, или пролетел вертолет, а звук пошел из-под ног

2) аномалия в громкости звука, т.е. ты смотришь на небо и видишь птицу, а звук от взмахов крыльев как будто птица у самого уха, или наоборот - рядом стоит сталкер, а говорит как будто со 100 метров

3) аномалия эффекта доплера, т.е. поезд навстречу, а звук становится глуше

и т.п.

Конечно не всем скопом такой букет, а по отдельности или максимум по 2. При хорошей звуковой модели (если будет реализовано), такой что для игрока звук будет играть не последнюю роль, подобные АНОМАЛИИ будут к месту, а если еще добавить к таким аномалиям и нормальные плеши да мясорубки -

идет игрок или бежит и тут все звуки исчезает и слышит он только хриплое сопение плоти, которая отстала от него еще с полкилометра назад, но нервы уже на пределе, старые рефлексы не срабатывают и делает сталкер прыжок вбок, прямо в объятия гостеприимной мясорубки

Kaos - offline Kaos
19-04-2005 09:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага! А после релиза появится ветка "Глючит звук в "Сталкере"", в которой я буду доказывать, что это не глюки вовсе, а аномалии такие

А если серьезно, то идея акустических аномалий, в принципе, красивая, но в реализации очень непростая: нужно добиться, чтобы геймеры не принимали такие аномалии за глюки движка.

Как бы там ни было, нашим программистам сейчас не до этого.

Bark - offline Bark
19-04-2005 09:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мдя.. =) ну придумали..

эффект с резким (или плавным) изменением АЧХ звука для аномалии подойдёт... т.е. глухость всех звуков.. (тяжёлое распространение звука в пространстве).. но, кажется, всё это уже предусмотрено..

SerGee - offline SerGee
20-04-2005 12:37 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"А если серьезно, то идея акустических аномалий, в принципе, красивая, но в реализации очень непростая: нужно добиться, чтобы геймеры не принимали такие аномалии за глюки движка.
Как бы там ни было, нашим программистам сейчас не до этого." Kaos

Все верно, понятно, что в СТАЛКЕРЕ мы уже не услышим звуковых аномалий, но хоть в Аддоне постарайтесь сделать!
Kaos! "идея акустических аномалий" не просто "в принципе красивая", а классная - и игра сильно, очень сильно потеряет в атмосферности и играбельности, если вы этого не реализуете, как разработчки сего мегапроекта ("мега" по всем пораметрам )

Bark - offline Bark
20-04-2005 14:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SerGee
если такие эффекты как Zhihar написал, то это кал.

а вообще аномалии вроде озвучены как-то... каждые по своему должны быть... некоторые никак...

Suppafly - offline Suppafly
21-04-2005 07:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



имхо будет прикольно, если будет изменяться тон (pitch) звука. Сразу поймешь, что аномалия Или что-то типа помех, по типу когда из колонк звук, а рядом сотовый звонИт

Текущее время: 20:57
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru