Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Что лучше - играть или обсуждать?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
ColdFire - offline ColdFire
01-03-2003 10:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Холодный Камрад



Что лучше - играть или обсуждать?

Итак, открылся раздел по Сталкеру.
Складывается ситуация, как с любой интересной игрой - задолго до выхода о ней собирается информация, просматривается множество скриншотов, идут обсуждения по всем мало-мальским интересным вопросам.
Задумывались ли вы, сколько времени на обсуждение этой игры потратят завсегдатаи форума? Если сложить, получится не больше ли времени, чем они проведут за самой игрой?
И речь даже не о конкретно Сталкере, как я уже сказал, речь о любой заслуживающей внимания игре.
К моменту выхода она будет обсосана до косточек, до такой степени, что ничего нового в игре уже и не встретишь - всё и так уже известно.
Долгие дискуссии, споры в форуме, чтение статей...

А когда выйдет сама игра, её купят, быстро пройдут и забросят на полку.

Нужно ли всё это?.. Интересно ли обсуждать игру больше, чем в неё играть?

(Субъективное мнение написавшего - я сам черезчур много о играх не читаю. Интереснее будет играть. А те немногие игры, которые удостоились того, чтобы я их прошёл, в обязательном порядке заносятся в вечнуюколлекцию и никуда из моего дома не уходят, чтобы через некоторое, пусть долгое время, я как-нибудь снова запустил эот диск.
И уж если я играю в некую игру - играю в неё от корки до корки, пока не смогу точно сказать - я её прошёл и видел в ней всё. И делаю это не спеша и с удовольствием.)

Stalk - offline Stalk
01-03-2003 10:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



ColdFire
Дык для этого и обсуждают, чтобы на полку не забросить...

cpcat - offline cpcat
02-03-2003 05:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Обсуждать - это очень вкуусно

А политика GSC "на ограничивать нашу фантазию" - читай выдавать в час по чайной ложке и только с одного бока пирога позволит им удивить нас игрой много и очень много раз

MOHCTP - offline MOHCTP
20-03-2004 19:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Годичной давности посты удивительно злободневны и сейчас...

Geen - offline Geen
20-03-2004 21:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Годичной давности посты удивительно злободневны и сейчас...
Это "отдельные" проявления или система?

Jim Morrison - offline Jim Morrison
21-03-2004 01:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Достаточно прочитать то количество инфы про Сталкер и истории о нем на офиц. сайте чтоб игра плавно переместилась в коллекцию лучших.Если столько инфы, значит игра достойна всего этого.

Wargen - offline Wargen
21-03-2004 19:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jim Morrison
Поживем - увидим.

M.C. - offline M.C.
21-03-2004 22:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хреново то, что ща все только и говорят какие будут крутые игры, а сами по 2-3 года одну не могут доделать... другое дело раньше было - что ни год, то хит и разговоров меньше и толку больше...

Don Reba - offline Don Reba
30-03-2004 03:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бродил по форуму dev.dtf и наткнулся на размышления mixer'а об общении разработчиков и игроков. Очень актуально.

Тут дело в чем на мой взгляд? В том что здесь действует правило 1/99 -
то есть в самом начале(1% времени и текста) у всех куча идей, которые
и озвучиваются, а после этого поток сознания иссекает и весь
остальной (99%) текст и фидбяк будет "о старом, новыми
словами". Усугубляется это еще тем, что разработчики сами
неплохо знают свою игру и до тех умных мыслей, которые высказываются
юзерами поначалу, developer-ы "дошли" еще на стадии альфы
(образно говоря).

Зато у игроков есть незамутненный взгляд на игру и они могут увидеть
ее в каком-то другом, неожиданном ракурсе. Вот это и есть самое
полезное. Плюс пара новых идей, до которых разработчики "не
дошли". Однако это все - на самых начальных стадиях продажи
игры. Чем дальше в лес - тем больше партизанов. Через несколько
недель фидбяка на форумах/письмах/другое послания начинают
удивительным образом повторяться. И количество полезных идеи
минимально. Попросту начинается переливание из пустого в порожнее. На
форумах поднимается много флуда о старом, давно уже пройденном и
благополучно зарытом разработчиками.

И вот тут-то мы и приступаем к самому интересному моменту: общению с
пользователями.

Некоторые несознательные разработчики, пытаясь выловить разумную
крупицу из одних и тех же старых идеи игроков, озвученных в течении 2
месяцев, понемногу теряют терпение. Им надоедает повторять одни и те
же аргументы и читать одни и те же обвинения в свой адрес. Начинают
или ссориться с игроками, или теряют свое драгоценное время на
общение и аргументацию или самоликвидируются с форумов.

Все три варианта - плохие.

Идеально: иметь комьюнити-менеджера или некое подобие оного, который
отвечает за ответы пользователей и является официальным звеном между
двумя группами и использует "доверенных" из числа фанатов.
При этом разработчики тоже читают комментарии, но при этом
"почти самоликвидируются", отвечая изредка, по теме, и не
влезая в разборки.

Кстати, при наличии комьюнити-менеджера (желательно хорошего и
опытного) отдачу(полезные идеи и прочее) от фанатов/пользователей
можно _кардинально_ повысить, координируя их действия и направляя
мысли в нужное русло. Хотя полезность этого мероприятия обычно все
равно слишком мала, чтобы хоть как-то реально влиять на разработку.

Из-за всего вышесказанного у некоторых возникает ложное впечатление,
что разработчики к игрокам не прислушиваются. Прислушиваются,
прислушиваются, но только не особо это афишируют, а когда все-таки об
этом говорят, то им никто не верит.

http://dev.dtf.ru/forum/thread.php?id=39671

Shatoon - offline Shatoon
31-03-2004 23:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А по моему, для игрухи очень важно, когда и какими дозами инфа выходит во внешнюю среду. По мнению камрадов из Nival Interactive, если выдавать первоначальную обзорную инфу (название, жанр, сроки выхода) больше чем за год (!) до начала, то те самые ярые фанаты становятся озлобленными критиками (да да, камрады). Если это происходит менее, чем за пол-года, то общественность не успевает "разогреться", и первоначальные продажи низки.

Текущее время: 21:41
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru