Камрад
|
Подтвердились сведения о том, что разработкой KOTOR 2 занимается студия Obsidian Entertainment, образованная в прошлом году выходцами из Black Isle Studios - Фергусом Уркхартом, Крисом Авеллоном и Крисом Паркером (последние двое и числятся главными дизайнерами проекта). Оказывается, LucasArts эту студию настоятельно рекомендовали доктора Рэй Музика и Грег Зещук из BioWare, и Obsidian начала работы над игрой еще до того, как в продаже появилась Xbox-версия оригинальной Knights of the Old Republic.
Главный герой начинает игру джедаем, однако без светового меча и большинства "силовых" заклинаний. Впрочем, с течением времени наш ветеран, побывавший в изгнании, сможет овладеть такими "спеллами", как Force Rage, Force Battle Meditation, Force Clairvoyance и Force Sight. Джедайских престиж-классов будет как минимум шесть: Jedi Master, Jedi Watchman, Jedi Weapon Master, Sith Lord, Sith Marauder и Sith Assassin, а главному герою будет противостоять сразу несколько злодеев-ситхов (собственно говоря, именно поэтому игра и называется Sith Lords).
Obsidian Entertainment утверждает, что игровой процесс KOTOR 2 будет, по большому счету, линейным, хотя игра и обзаведется несколькими концовками. При этом значительную роль в вероятности того или иного исхода сыграют соратники главного героя - некоторые из них, к примеру, могут последовать за своим предводителем на темную сторону Силы, а некоторые, почуяв неладное, поспешат "подать в отставку". Вообще, основные персонажи KOTOR 2 должны стать человечнее - разработчики уделяют этому особое внимание, а заодно, будем надеяться, смогут хоть немного разукрасить изрядно клишированные диалоги.
Что касается движка оригинальной KOTOR, то он практически в полной неприкосновенности перекочует в сиквел - разве что похорошеет освещение, улучшатся погодные эффекты, да боевая анимация персонажей станет более плавной и разнообразной. В остальном - никаких изменений, даже в пользовательском интерфейсе (одна-единственная клавиша смены конфигурации оружия - не в счет). Объясняется такой застой очень просто - игра, как и оригинал, разрабатывается сначала для Xbox, а уж потом будет выпущена и на PC.
Увы, не порадует нас KOTOR 2 и многопользовательским режимом, хотя пользователи Xbox Live смогут скачивать с сайта игры новые виды оружия, брони и разнообразные предметы. Несложно догадаться, что владельцы персоналок тоже не останутся внакладе. Ну а нам пока что остается ждать нормальных качественных скриншотов из игры, да следить за LucasArts и Obsidian Entertainment, которые вот-вот должны разродиться официальным анонсом.
|