Камрад
|
Сорри, за продолжительное молчание, но вчера у провайдера упал сервак...
"Не хотелось бы отходить от топика, но ты так чётко разделил жанры... " - кто ясно мыслит, тот ясно излагает...
"Имхо, схема слишком несовершенна. "- совершенство недостижимо, система- не догмат, она непрерывно развивается вместе с появлением новых видов РТС и приведена исключительно для текущего момента времени.
"Старкрафт - это, примитивизируя, Варкрафт в космосе." - правильно не верите, космоса в Старкрафте не больше чем в Варкрафте, в основе обеих - классический surface combat, такой же как в Дюнах или С&C.
"А куда ты собственно со смеху покатился? HW - игра, аналоги уже имеющая." - ой держите меня... Сейчас опять покачусь... Дорогой туземец, вы хоть читаете то, что сами пишете или мне процитировать ваше письмо от 30-08-2001.
"Во вторых, единственное ее отличие от того же Старкрафта - 3Д-карта. Все стратегические моменты, действо и т.п., в целом, одни и те же. " - так, ладно, начнем перечислять отличия:
Во-первых: это собственно космическое пространство, в котором, как известно нет ни узкостей, ни разрывов, ни господствующих высот, все оборонительные построения Стара автоматически отменяются.
Во-вторых: трехмерные построения и маневры, позволяют фокусировать огонь по цели и наносить удары в любом направлении, собственно карта перестает играть решающую роль в выборе стратегии развития и тактики, атакующие комбинации Стара присоединяются к оборонительным.
В-третьих: Решающую роль в бою играет не столько количество юнитов, сколько их грамотное построение и выбор направления атаки.
В-четвертых: Принципиально иная система исследований.
В-пятых: Принципиально другая работа камеры в игре.
В-шестых: Совершенно другая система взаимодействия юнитов, где каждый тип целесообразен и необходим.
В-седьмых: реалистичная концепция корабля-носителя.
Есть и еще, но это уже так по мелочи, проще наверно привести единственное сходство, это необходимость сбора ресурсов для постройки юнитов. В общем, не стоит их сравнивать, это разные игры и разное в них практически все.
"Где я это говорил? Не передёргивай. Не люблю перевирания чужих слов" - цитировать надо целиком, где вы там увидели передергивание, перевирание или ссылку на ваши слова, имел место обычный вопрос(о чем не двусмысленно свидетельствует вопросительный знак в его конце), имевший целью выяснить точку зрения оппонента по рассматриваемому вопросу, на который, кстати вы так и не ответили. Так какие именно игры вы считаете революционными и почему(достаточно привести пару-тройку примеров)?
"Cм. выше. "- где конкретно "выше" дается определение "всей красы 3D" я так и не нашел, будте так любезны, дайте его еще раз.
"HW- Варкрафт, нарисованный в 3Д."- вероятно вы имели ввиду "Императора...", ТА, или Earth2150, впрочем, если сможете построить драконов конусом и напасть на замок в вертикальном направлении сверху-вниз, то я с вами пожалуй соглашусь.
"Любой 2Д стратег (даже самого нежного возраста) сможет играть в эту игру, нарисовав мысленно плоскость и играя в ней, т.е. в том же 2Д." -определите эту плосскость поточнее(3 точки) и заодно скажите, что будет, если ваш оппонент не захочет играть в плосскости, а будет атаковать и маневрировать в произвольных направлениях?
"Я же хочу, чтоб стратегическая мысль всех игроков сводилась к боям с НЕОБХОДИМЫМ использованием 3Д."- могу я поинтересоваться, сколько сетевых игр в HW вы играли, причем не с игроками "нежного возраста", чтобы сделать вывод об отсутствии такой необходимости?
"Чтоб ни один малыш, поигравший неделю в Казаков не мог легко пересесть с них на 3Д. В HW же этого нет, надеюсь, с этим ты спорить не будешь... "- я буду спорить с самой постановкой вопроса в таком ключе. Невозможность "легко пересесть" говорит не о революционности игры, а только об ублюдочности ее интерфейса, любой малыш, игравший в Варкрафт или Дюну2, абсолютно легко пересядет с них на Старкрафт(или революционность последнего тоже будем оспаривать), но это значит только то, что разработчики очень хорошо поработали и смогли создать качественное интуитивно-понятное управление. Игра нужна прежде всего для развлечения, а не для геморроя.
Aleosha
"Посмотрим согласится ли Krogoth."
Вцелом соглашусь. HW несомненно новинка в очень старом и консервативном поджанре космостратегий, но вот станет ли он родоначальником нового поджанра или, что скорее приведет к полной трансформации старого(что очень заметно на примере ST Armada) увидим.
|