Guest
|
Krogoth
Космической называется РТС, включающая в себя бои в открытом космосе. Кстати, кроме приведенных есть еще и экономические, военно-морские, индирект контроль, год-сим, экшен, тактические(варгейм) и ролевые РТС.
Не хотелось бы отходить от топика, но ты так чётко разделил жанры... Мне это не нравится. Имхо, схема слишком несовершенна. А вот если мы будем наблюдать смешение поджанров? Индерект контроль в космосе? Или экономическая РТС в космосе? Что за дело - выделять в поджанр игру, если она всего-навсего происходит не на земле/воде? Старкрафт - это, примитивизируя, Варкрафт в космосе. И что, Варкрафт - одна РТС, а Старкрафт - другая? Непорядок. Не верю (с) Станиславский.
Во вторых, странная логика: игра новая, не имеющая аналогов, уникальная, но... не революционная.
А куда ты собственно со смеху покатился? HW - игра, аналоги уже имеющая. Это раз. Во вторых, единственное ее отличие от того же Старкрафта - 3Д-карта. Все стратегические моменты, действо и т.п., в целом, одни и те же. Это - ЭВОЛЮЦИЯ, совершенствование жанра РТС, но не революция. Революция - это прорыв, нечто кардинально новое, порождающее новый поджанр, имеющий сильные отличия в геймплее от конкурентов. Что-нить навроде индирект контрола в Мэджести. Или первого годсима.
А что такое HW? Да это ж Варкрафт или АоЕ в космосе, просто в трёх измерениях. Геймплей по сути идентичен.
вы полагаете, что на это звание претендует исключительно самая первая игра "life", положившая начало компьютерным играм вообще?
Где я это говорил? Не передёргивай. Не люблю перевирания чужих слов
В третьих, можно я, со своей стороны, попрошу вас дать определение "всей красы трехмерности" и уточнить, чего именно из этой самой "красы" в HW не хватает, что не дает вам ни малейшей возможности считать ее революционной?
Cм. выше. HW- Варкрафт, нарисованный в 3Д. Любой 2Д стратег (даже самого нежного возраста) сможет играть в эту игру, нарисовав мысленно плоскость и играя в ней, т.е. в том же 2Д.
Я же хочу, чтоб стратегическая мысль всех игроков сводилась к боям с НЕОБХОДИМЫМ использованием 3Д. Чтоб ни один малыш, поигравший неделю в Казаков не мог легко пересесть с них на 3Д. В HW же этого нет, надеюсь, с этим ты спорить не будешь...
ни к чему не ведущую дискуссию
Почему же? Это очень интересно узнать, как камрады понимают "революционность" игр...
|