Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Комментарии к слухам после Е3
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
G-offspring - offline G-offspring
09-06-2006 23:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А если в лагере спать, либо в домике (квартире в припяти)? Ну ладно, хоть прикриптованный сон будет.
P.S. Заметили? Олег начинает злеть... Хорошо!

Pult - offline Pult
10-06-2006 02:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



короче, сталкеру нужен МАСКИРОВОЧНЫЙ СПАЛЬНЫЙ МЕШОК, тогда он где нибудь на краю локации, в заброшенном доме или вагоне сможет переночевать

Pult - offline Pult
10-06-2006 02:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



сон конечно нужен
если бы игра была привязана к реальному времени компа, то сон в игре совпадал бы со сном в реале, а так как в игре время бежит иначе, то сон нужен ещё и для того чтобы пережидать события и ускорять время ожидания.

mail_box - offline mail_box
10-06-2006 10:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Geen

///В армии был? Так там вообще, одна текстура на всех.///
Так-то оно так(если имеется ввиду форма) А если ты пришёл в лагерь, а там ещё и лица у всех одинаковые...тогда вобще пипец.

///А аналогию с картами не понял вообще.///
Ну вот покерафанился ты с каким-нибудь сталкером (сделал пару квестов, заработал репутацию) он решил привести тебя в свой лагерь. Ну а в лагере всем персам роли даны. И вот выходит к тебе навстречу ихний командир - рост 1м. 40см, худой, сутулый, сгорбленный, форма на нём мешком висит, да и автомат ему держать в тягость... Или лучше сделать командира высоким, широкоплечим, с воинской выправкой и орлиным взглядом и т.д.? Как думаешь, второй вариант, наверное, будет лучше? Пусть, второй перс (командир) - это будет туз, а первый ( больше гитарист у костра) - это будет девятка. Походив по лагерю и познакомившись с остальными, ты уже привыкнешь к их виду...Но потом, скажем, случилось некое события - или ты их всех перестрелял, или аномалия какая на лагерь налетела, или стая мутантов атаковала лагерь...вобщем не стало его. Но ты приходишь туда через пару часов, а там что? Наш командир (туз) заделался поваром (валет), а гитарист(девятка) стал какм-нибудь охранником (десятка)? И все они снова будут рады с тобой впервые познакомиться? Дежа вю тебя не замучает?
Но это мы рассмотрели тот случай, когда кол-во и типаж персов жёстко закреплены за лагерем ("Гулагом").
Конечно же, в лагерь потом могут вливаться новые лица (текстуры), но сколько их в игре? И не будет ли так, что одна и та же рожа в одном "Гулаге" будет охранником, в другом, командиром, в третьем гитаристом и т.д.
А на добивочку можно будет ёще встретить вольного сталкера, который при встрече скажет: "Ну, ты чё...Мамой клянусь, первый раз в Зоне..." Вот только рожу его ты видел уже 24 раза. Поэтому, если делать персов, то делать по характерам (мастям). Командиры будут только командирами, повары - поворами. И чтобы
рожи не пересекались.
Но эта байда только усложняет процесс, да и время (пару часов), после которого полностью или частично восстанавливается "Гулаг", подозрительно маленькое. Понятно, что 2 реальных часа - это может быть пару игровых суток, но всё равно - слишком быстро. Разрушается атмосфера, нормальные, сплочённые банды, за такое время не образовываются. Больше на сброд будут походить, не Зона получается, а проходной двор...

///Только что было описано положение дел (достаточно подробно хотя и не обо всём) - именно на это ты и наехал. Разве нет?///
Не, лукаво там всё было описано. Плюс некоторые аспекты, чую, там ещё в воздухе висят. Вот поживёт Дин Шарп на Украине какое-то время, поест нашу еду, попьёт нашу горилку, подышит нашим воздухом... слетит с него защитный буржуйский слой цинизма и рациональности, станет распи..дяем. Глядишь, со временем, начнут ему нравится наши машины, захочет вернуть сон в игру... и т.д. и отложит игру ещё годика на три.
Мож ситуация будет как в фильме "Дажа вю" ....энтомолог Дин Шарп будет в Чернобыльской Зоне бабочек ловить...и время от времени вспоминать зачем приехал.

///с 3 раза завелась...поехал тихо дальше.
Тихо?? На запорожце??? После того как завёл с третьего раза??? Да я лучше сделаю три ходки и всё на своём горбу претащу, чем так подставляться буду!!///

Почему на запорожце? Нива - самое оно. И зря говоришь, наши машины довольно тихо работают. В городе слышно ночью потому как они прут на скорости, а если тихо...на 1-2 передаче с выключенными фарами... плюс в городе звук отражается от домов, но это всё перебор. Зачем для игры такие навороты. Есть же индикатор шума/видимости для перса. Вот его и для машины можно приспособить. Скажем игроку можно будет выбирать - дать по газам и проехать горку с шумом, потому, что так короче будет или в объезд - так дольше, но зато тихо...
Но, кажись, это уже поздно...надо было раньше затачивать игру под это дело, а сейчас Шарп всё почикает,
игруху надо же ещё на разные языки перевести и озвучить, время пролетит быстро, врядли разрабы успеют что-то добавить. Убавить, это да.

///Ага, а ты самый умный и только ты знаешь про это место...///
Да

///А вот тут неподалёку обитает стайка крыс, но им совершенно плевать на твой угол. А по уровню шляется человек 20 сталкеров, все они точно также ныкаются на ночь, но про твой угол никто не догадывается...
Да, про твой угол никто не догадывается, потому как ты - главный герой, а они боты. Мы же игру делаем, а не ультра реализм. Можно потерять "копейку" на реализме, но заработать "рупь" на зрелищности. А решить проблему можно ценой в десять полигонов. Скажем, у торговца можно будет купить пару "шайб с текстурой"
1-я "шайба" будет называться - отпугиватель крыс, торговец скажет, что она издаёт специальный запах неприятный крысам и безопасный для людей - всё, проблема с крысами решена. 2-я "шайба" - это хайтек прибор изготавливающийся для военных сталкеров, он имитирует присутствие аномалии. Вот ты идёшь по Зоне и твой детектор аномалий запищал, ага значит туда нельзя. А что там на самом деле? в 99% аномалия, а в 1% сталкер спит - всё, проблема решена. С тебя ещё 300 баксов.

А ведь mail_box говорит правду...

Geen - offline Geen
10-06-2006 13:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дежа вю тебя не замучает?
Так вопрос, всего навсего, в количестве разных рож? Но этот вопрос не связан ни с симуляцией, ни с "гулагами", ни со скриптами иных типов. Он самостоятельный и отдельный. Так что не надо смешивать.

Скажем игроку можно будет выбирать - дать по газам и проехать горку с шумом, потому, что так короче будет или в объезд - так дольше, но зато тихо...
Угу, то есть пару раз за игру (и то если сюжет потребует) со всем этим можно будет и погеммороиться. А по доброй воле - разве что захочется красиво умереть...

А решить проблему можно ценой в десять полигонов. Скажем, у торговца можно будет купить пару "шайб с текстурой"
Ни хрена себе решение проблемы. То есть для того, что бы поспать надо в самом начале обзавестись десятком шайб и всё время их таскать с собой??
В общем, это не решение - это просто излишний наворот и усложнение.

Achoa - offline Achoa
10-06-2006 15:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А за что забанили mail_box. Конечно критика мало кому приятна, но представьте, что бы было без критики - сплошные восхваления, а потом вылазит такая себе Дайкатаня. Прошу разбанить критика.

mail_box2 - offline mail_box2
10-06-2006 15:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
///Угу, то есть пару раз за игру (и то если сюжет потребует) со всем этим можно будет и погеммороиться. А по доброй воле - разве что захочется красиво умереть...///
А ты как хотел, как в GTA?
Тут всё зависит от того к какой концепции в архитектуре игры пришли разрабы. Игра уже "готова", хрен чего поменяешь. А если бы изначально было так - наш герой (одиночка) приезжает в район Зоны в надежде поживится артефактами. Видит крутейший заслон на кордонах, хрен кого в Зону пускают, ни за бутылку водки, ни за блок сигарет (это вобще детский понос). Каждый раз в Зону надо прорываться и лучше под покровом ночи. По сюжету наш герой будет жить в почти заброшенном сельском посёлке, будет жить скрытно в подвале одного из полуразрушенных домов. А в соседском доме будут жить дедушка с бабушкой, которые просто не захотели никуда уезжать после того как Зона расширилась. Они уже решили доживать здесь. И с нашим героем у них будут хорошие взаимоотношения, нет, просто отличные. Сталкер им будет давать денюшек, а они будут присматривать за его берлогой и кормить, он будет для них как любимый внучок...Между ними будет даже система знаков, дед разведчиком-диверсантом когда-то был. Пример, где-то к середине игры военные сталкеры сделают засаду на вас в доме деда. Только дед успел вам знак выставить - скажем, это будет простое полено, лежащее у дверей. Полено лежит- засада или какой другой нафиг, стоит - всё нормально. Возвращаешся из Зоны с хабаром, глянул в прицел, а полено лежит........вот и прояви мастерство снайпера, а потом загрузи трупы военных и отвези куда подальше в лес....
Главное, что посёлок этот будет находится в 5-10км. от границы Зоны. Вот тут, как раз автомобили и могли были себя проявить во всей красе. Для этого надо делать специальные "раллийные" локации, где можно было бы и погонять...

///Ни хрена себе решение проблемы. То есть для того, что бы поспать надо в самом начале обзавестись десятком шайб и всё время их таскать с собой? В общем, это не решение - это просто излишний наворот и усложнение.///
Ну почему же с десятком? Можно вобще без них. Если игроки капризные, то вот те две шайбы были придуманы специально для них. А если игроки совсем привередливые, то делается так - игрок же с самого начала не может сразу пройти в любую локацию? Не может. Соответственно и в первых локациях будут специфические места для сна. Например - это будет бытовка на колёсах (и рядом будет лежать обрезок водопроводной трубы). Когда игрок нашёл это место, пошла анимаха-скрипт - перс подобрал трубу, зашёл в бытовку и подпёр ею дверь. Всё, можно спать. И без всяких шайб. Крысы, слепые псы не достанут. Кровососу или зомбикам надо дверь выносить. При таком шуме ты проснёшся и даш отпор. Можно даже анимаху пробуждения сделать, но это излишние навороты.
А когда перс уже сможет ходить в дальние локации, то тут ему можно и "подкинуть" шайбы. И не обязательно покупать их у торговца. Недалеко от соответствующего места сна, можно подсунуть трупик военного сталкера в аммуниции которого будет такая шайба. Какую-то можно выменять у бота, или также с трупа другого сталкера снять.
Блин, с тебя ещё 100 баксов. Выходной день, а мне работать приходится...

Geen - offline Geen
10-06-2006 16:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



mail_box2
Достала меня твоя манера разговора

mail_box2 - offline mail_box2
10-06-2006 16:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
///Достала меня твоя манера разговора///
Говори прямо - денег нет.

Don Reba - offline Don Reba
10-06-2006 16:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Achoa
Если Дайкатане суждено вылезти, наличие или отсутствие критиков её не остановит.

G-offspring - offline G-offspring
10-06-2006 20:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Achoa Яворский не говорил, что зделает нас своей bitch

shaihkritzer - offline shaihkritzer
11-06-2006 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



Вот я не понимаю, зачем удалять те фичи, которые уже были сделаны и нормально работали...

ЗАЧЕМ убирать машины? Лишь из-за того, что так легко попасть в аномалию? Почему же вы этого раньше не заметили? Если так подумать, то на машине и без аномалий можно разбиться Да и оружие надо из игры убрать, ведь так можно кого-нибудь убить!!!))))
Я так понимаю, что труд тех моделлеров и дизайнеров, которые работали над автомобильной частью, пошёл на смарку...

То же самое с миниганом... Ведь он был реализован и отлично работал в самой первой альфе! Зачем его убрали? Ради реалистичности? Бред.

А как вспомню, что обещали в самом начале, когда было только 50-70 скриншотов и 6 с чем то роликов... Обещали и управляемый вертолёт, и 20+ машин, и неразделимый игровой мир, и возможность покататься на локомотиве (мне самому на мыло отвечали, что такое планировалось)... И что получилось? Мало того, что обещаное не реализовали, так ещё и то, что реализовали тоже удалили... Как умно! Или это следует расценивать как то самое "доведение игры до ума" и "оптимизацию"?

Geen - offline Geen
11-06-2006 08:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Винигрет - это не всегда вкусно...

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
11-06-2006 08:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



shaihkritzer
Прошу прощения, а разве миниган убрали?
труд тех моделлеров и дизайнеров, которые работали над автомобильной частью, пошёл на смарку...
Машины не убирали полностью, а просто ограничили их применение. Они остались. Народ, как вы читаете, а?

Achoa - offline Achoa
11-06-2006 08:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



но все же лучше чем однотипная баланда

shaihkritzer - offline shaihkritzer
11-06-2006 09:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



:::Orthank::: Прошу прощения, а разве миниган убрали? - уже давно.. мол это стационарное оружие, оно весит 80+ кг и это пи**** как нереалистично, что б сталкер его с собой таскал...
Машины не убирали полностью, а просто ограничили их применение. - всё равно обидно... Сколько можно ограничивать и обрезать?

Geen Винигрет - это не всегда вкусно... - а что, надо сделать из сталкера контр-страйк и радоваться??

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
11-06-2006 10:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



shaihkritzer
А разве не говорили, что из него можно будет стрелять, если надеть Экзо-костюм?
Не могли бы вы привести источник информации?

Civil - offline Civil
12-06-2006 11:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1-я "шайба" будет называться - отпугиватель крыс, торговец скажет, что она издаёт специальный запах неприятный крысам и безопасный для людей - всё, проблема с крысами решена. 2-я "шайба" - это хайтек прибор изготавливающийся для военных сталкеров, он имитирует присутствие аномалии.
Ага. А если у того, кто будет проходить мимо нет детектора аномалий? Или это очередной представитель животного мира будет?

URIST2006 - offline URIST2006
12-06-2006 14:33 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очередные обещания, как все это надоело. Самое интересное, что все урезки в игре описываются как несомненный плюс и забота об игроках, смешно.

Pult - offline Pult
12-06-2006 14:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



эти самые урезки пойдут потом модами, так что нечего ныть

Zorg188403 - offline Zorg188403
12-06-2006 14:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Канечно, забота пусть урежут всё до рельсового сюжета. Вспомните Готику 1 и 2, как всё реализовано. Надо поспать- поспал. Поесть - поел. Никаких нестыковок. Хотя в Готике 3 тоже говорят от транспорта ( лошадей) отказались. Если режут все фичи, значит если не резать то не выйдет он точно.

shaihkritzer - offline shaihkritzer
13-06-2006 20:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



:::Orthank::: А разве не говорили, что из него можно будет стрелять, если надеть Экзо-костюм? - насколько я помню, удалили окончательно...

nonmomn - offline nonmomn
Lightbulb14-06-2006 16:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



на офф сайте объявили дату выхода. Как всегда очень оптимистично будем надеяться

KON@N - offline KON@N
14-06-2006 18:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



nonmomn на офф сайте объявили дату выхода. Как всегда очень оптимистично будем надеяться

Оппаздал...

alekssan - offline alekssan
15-06-2006 08:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И какая она?

Текущее время: 20:24 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru