Камрад
|
Приходится признать, что 2006-й год - это время, когда конкуренты Сталкера будут давить по всем фронтам. Что касается технологической составляющей, то, судя по всему, Сталкер уже не будет лучшим (впрочем, рад бы ошибиться). По части открытости и свободы геймплея, основные конкуренты - Gothic3 и TES4, пожалуй. Причём первые уже доказали, что они умеют это делать лучше всех (не важно, скриптингом или иначе), вторых после Морровинда долбили так, что сейчас их Radiant AI - один из основных "упоров" игры.
Что касаемо уровня геймплея вообще, мы о нём знаем ещё слишком мало, чтобы позволять себе "прятаться" за этот пункт от конкуренции по прочим фронтам. В качестве особо притягивающих к игре моментов я бы всё же выделил уникальный, мрачный сэттинг (огромный аванс Сталкеру от любителей всего постапокалиптического, фоллаутовского) и чистую "РС-геймерскую" ориентированность проекта. Плюс сбалансированность: всё же проект пытается угодить достаточно широким массам РС-геймеров - от любителей технологических писков моды, до профи-геймеров, от поклонников атмосферного, пугающего survival/horror, до фанов РПГ...
|