Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Stalker & E3
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
KON@N - offline KON@N
16-05-2006 19:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



nonmomn а что нет, чтоли?


Угу! - Это типа да! Как всегда...

KON@N - offline KON@N
16-05-2006 19:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



nonmomn И вообще, кто нибудь знает про мобильную игру Сталкер? Это офф. игра или дело рук умельцев?


Их уже полно с таким названием !


Офф. мобильной игры не было...

nonmomn - offline nonmomn
16-05-2006 19:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мда, печально. Может мне кто-нибудь скажет, будет ли THQ с готовой игрой к началу 2007(если такое будет) ее сразу выпускать или подождет до "лучших времён"?

RR_Kraft - offline RR_Kraft
Unhappy17-05-2006 14:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад




Камрады, была показана, так сказать, демка... Возможно в ней всё было урезано... - анимация, оружие, аномалии, эффекты - короче всё !


На выставке бы всё явно не показали !!!


Поэтому и пошли слухи...


Уверен на 95% !


Мне кажется, что на выставке игру должны показывать во всей красе, иначе какой смысл? Но надежда умирает последней.
ЗЫ Сталкер жду с 2003 года когда увидел в журнале ДПК (Украина) скрин со сталкером на фоне гаражей и совковых домов. После этого заразился... Потом есессно пикник на обочине, Сталкер Тарковского и так далее... Эхх, будем надеяться на лучшее!

nonmomn - offline nonmomn
17-05-2006 16:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что то сталкер у Тарковского какой-то слишком больной получился. В пикнике это такой человек, который сам себе хозяин и чуть что, кого хочешь утихомирит. Хотя, может, тот сталкер своего рода "последний из магикан" и ему все равно с кем, как и когда, лишь бы сходить в Зону.

nonmomn - offline nonmomn
17-05-2006 17:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да! Товарищи, какой смысл показывать на выставке урезанную версию? Более вероятно, что они показали ровно столько, сколько было позволено. Можно сделать ролик и с полной игры и не показать геймплей как таковой, что-то вырезать. Ведь ПЫС очень любит, когда фаны кое-чего не знают

VLA - offline VLA
17-05-2006 18:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А у кого есть выход на разрабов так напрямую и спросите, зону заскриптовали или она развивается независимо от действий игрока

nonmomn - offline nonmomn
17-05-2006 21:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



да они действительно ничего не ответят в обоих возможных случаях:
1) у них скриптовая зона и они ничего об этом не скажут,
2) готовят игру к выходу. Тем более отмолчат. Любят лямку тянуть.

nonmomn - offline nonmomn
17-05-2006 21:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотя они же сами говорили: типа зона вне вашей видимости будет управляться упрощенными схемами(читай: скрипты). А то, что мы видим, это, кажись, и есть ССЖ. Будьте реалистами, сколько оперативы надо на саму зону видимости. И сколько еще на зону вне видимости. Только новые материнки под Р4 до 8гб такое потянут

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
18-05-2006 00:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



RR_Kraft
После этого заразился... Потом есессно пикник на обочине, Сталкер Тарковского и так далее...
"далее"... Хм, а точнее ?

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
18-05-2006 00:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



nonmomn
готовят игру к выходу
Интересно, кто вообще демонстрационный ролик готовил? Уж больно все правильно на скринах выглядит...
Да, и до сих пор не понятно кто разрабатывал новый дизайн Сталкера (того что в экзо-скелете), ведь дизайнеров то давно уволили!!!

Изменено: Delta Oh-Seven, 18-05-2006 в 00:45

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
18-05-2006 00:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



nonmomn
Только новые материнки ...
Да сделали бы ИИ монстров как в Готике 2 + умный ИИ персонажей, тоже как в Готике 2 ))) + красивый графон и продуманные миссии... И было бы счастье нам

nonmomn - offline nonmomn
18-05-2006 03:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да ты же еще игры то не видел толком. Рано судить

dentonjc - offline dentonjc
18-05-2006 05:03 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



nonmomn
>>>отовят игру к выходу. Тем более отмолчат. Любят лямку тянуть.

Лямку - это да!!!
За столько лет можно было три нескриптованных движка нарисовать.
А по научному называется это: дармоедство.

G-offspring - offline G-offspring
18-05-2006 11:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Delta Oh-Seven Да, и до сих пор не понятно кто разрабатывал новый дизайн Сталкера (того что в экзо-скелете), ведь дизайнеров то давно уволили - Экзоскелет нам показывали в Финальном Отчёте ещё до КРИ2005, тогда дизайнеры ещё были.

KON@N - offline KON@N
18-05-2006 12:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



RR_Kraft Мне кажется, что на выставке игру должны показывать во всей красе, иначе какой смысл?


Нифига ты в этом не понимаешь...


К примеру - ты хоть раз в краденных билдах или в роликах СНОРКа видел ???

KON@N - offline KON@N
18-05-2006 12:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



nonmomn Да! Товарищи, какой смысл показывать на выставке урезанную версию? Более вероятно, что они показали ровно столько, сколько было позволено.


Тоже самое...



Полность всё мы увидем только в релизе ! Ничего нового до него показывать не будут !!!


Разве что за пару дней до золота...

Maverickaust - offline Maverickaust
18-05-2006 22:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ждемс пару дней до золота...
Главное случайно не умереть от глубокой старости

SHad(o)W - :p - offline SHad(o)W - :p
18-05-2006 23:20 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Участник нашего форума под ником vinc опубликовал русскоязычную версию интервью из игрового журнала PC GAMES.



[PCG] Проект STALKER был долгое время в тени, вероятно, были какие-то элементы в игре, которые вас не устраивали? Что это были за элементы и как вы это исправляли, вообще сильно ли изменилась игра в лучшую сторону?


[GSC] Да, действительно приблизительно год назад, после того, как мы подготовили все элементы игры и собрали их воедино, мы поняли, что есть необходимость в балансировке всего игрового процесса.
Для игрока важно не только качество отдельных элементов в игре, но и взаимосвязь их между собой в игре. Правильный баланс всего в игровом мире подталкивает игрока пройти игру до конца не останавливаясь, и помогает вовлечь игрока в атмосферу игры.
Поиграв в игру с начала до конца мы поняли, какие идеи из заранее приготовленных сработали и смотрятся на отлично, а какие надо убрать или изменить.
В прошлом году мы дорабатывали основные элементы сюжетной линии, потому что тестирование показало, что изобилие случайно моделируемых задач чрезвычайно сильно запутывало игрока и препятствовало нормальному сюжетному прохождению. Теперь мы достигли хорошего баланса основной сюжетной линии, случайных заданий и событий, которые заполняют мир игры, делают его "живым" и попутно дают еще один способ получить много новых вещей и денег.



[PCG] Был один аспект игры, который доставлял наибольшие неприятности – это Искусственный интеллект (ИИ), в чем же была проблема и как вы с ней справились?


[GSC] Легко делать что-то одно, но когда приходится совмещать два очень сложных элемента, начинается совсем другая игра. Поскольку у нас в игре есть не только "боевой ИИ" с которым игрок взаимодействует непосредственно, но и "глобальный» - его дело просчитывать "жизнь Зоны", он моделирует поведение существ и событий вне участия игрока. Мы боролись за качественно новый шаг в создании ИИ и хотели отказаться от заранее подготовленных действий, мы достигли этого. Даже сцена ведения боя будет проводится каждый раз по разному, ИИ меняет свою тактику в зависимости от действий игрока и следовательно адекватно реагировать.
Мы тратим львиную долю сил на подготовку ИИ, и мы надеемся, что игроки это оценят.

Инфа взята с http://www.stalker-world.com.ua/

SHad(o)W - :p - offline SHad(o)W - :p
18-05-2006 23:26 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



За полным интервью идите по ссылке
http://www.stalker-world.com.ua/

Весь обьём текста тут не выложить.

SHad(o)W - :p - offline SHad(o)W - :p
18-05-2006 23:27 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот точная ссылка ПОЛНОГО интервью
http://www.stalker-world.com.ua/pcgames_e3_2006.htm
+=

SHad(o)W - :p - offline SHad(o)W - :p
18-05-2006 23:30 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[PCG] Согласно оригинальной истории игры, что-то странное случается в Чернобыльской зоне 16 Апреля 2006 года. Это же в это воскресенье! Будете ли вы как-то менять предысторию игры, передвигая её вперед?


[GSC] Нет, история не будет изменена. 16 Апреля 2006 - дата, когда что-то случилось в зоне Чернобыля, что-то, что власти намеренно скрывают от остальной части мира. Год 2006 это год "рождения" Зоны, момент, когда всё это началось. Я хотел бы напомнить, что игрок появляется в Зоне только в 2012. И таким образом год 2006 - это скрытое начало нашей истории, и мир начнет изучать, то, что действительно случается в Зоне только к 2012, как раз когда игра будет выпущена (смеется).

Мдяя им смешно а мне грустно.

alekssan - offline alekssan
19-05-2006 06:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В этом интерьвью что нить есть про дату выхода или про бетку?

RR_Kraft - offline RR_Kraft
19-05-2006 09:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KON@N Обьясни неведоющему как производители игр должны демонстрировать свои продукты на выставках для обеспечения спроса на них.
Допустим, ты продаешь автомобиль нафаршированый по полной, с литыми дисками, карбоновыми крыльями и капотом, и т.д. Ты это укажешь? Или напишешь: "Продается Митсуба Лансер, обьем движка 2.0 литра. Цена 70 $ долл." Кто на это клюнет? Смысл выставок и презентаций в том, чтобы заинтерисовать покупателя и показавать своё детище.
ИМХА

alekssan - offline alekssan
19-05-2006 11:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



RR_Kraft А это потому что боялись полную версию везти, а вдруг утянут.

Текущее время: 08:37 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru