Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » А есть ли тут, кто считает, что Сталкер и на 30% не будет таким каким его тут ожидают
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 > >>
Kit - offline Kit
12-09-2004 21:21 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nicks
http://www.flashpoint.ru/newsimages/Genby/holil_3.JPG
http://www.flashpoint.ru/newsimages/z1.jpg


Спасибо. Ясно, как я и предполагал натыкали коробок побольше.
Интересно, сколько вертексов в каждой коробке... я ставлю на 20, максимум.

Battlemage - offline Battlemage
13-09-2004 05:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lu_Jishen
>"Вообще, лично у меня, виды города из игры навевают ностальгию по советским временам, в которые прошло детство, молодость. Куплю игру только за одно это. А уж остальное посмотрим."

То же самое - один в один

alexnn - offline alexnn
13-09-2004 05:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage
Lu_Jishen
А вы подождите Сталкера ещё хотя бы годик Послушайте песни про переносы по вине издателя. Почитайте новые изменения в FAQ, где просто зачеркивают ранее объявленные фичи. И, уверен, постепенно дойдете до стадии, чтобы создать топик подобный этому
Я тоже вначале восхищался именно атмосферой CCCР + стругацкие... Тоже думал - куплю лицензию обязательно. Такую классную команду обязательно надо поддержать.
А теперь хрен 2 года переносов - это слишком долго. Скачаю его (если он выйдет) и всё

cpcat - offline cpcat
13-09-2004 07:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Ведь сами же понимаете, что оффтопик, и всё равно продолжаете? Не надо.

NightVz - offline NightVz
13-09-2004 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kit
Ты слышал, Kit ( Ведь сами же понимаете, что оффтопик, и всё равно продолжаете? Не надо). Так что заканчивай с Мерседесами, зубной пастой, ФП, Doom3, журналом Time и плоской Землёй . Твою въедливость бы да в тему. Глядишь, и разрабы пристыдились бы делать нам нехорошо ( ползание они тоже называли в своё время практически "неразрешимой" технически задачей )
Впрочем, не с нашим счастьем...

cpcat - offline cpcat
13-09-2004 10:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Ползанье, если помнишь, было неразрешимым из-за того, что в Сталкере нельзя реалистично отобразить вид со стороны на ползущего человека. Поэтому ползать сможет только игрок в сингле (сам-то себя со стороны не видишь!:)

А вот враги и друзья в сетевой игре лежать и ползать не будут.

Может быть и оружие можно будет выбивать выстрелом из рук только у NPC, но не игроков? Тут ясности нет.

NightVz - offline NightVz
13-09-2004 11:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
>>> в Сталкере нельзя реалистично отобразить вид со стороны на ползущего человека.

Это почему в Сталкере и нельзя реалистично отобразить вид со стороны на ползущего человека? Физика вроде в игре есть. Корректный просчёт взаимодействия поверхностей обещает место быть. Может, просто дело в том, что слишком много маеты для дополнительных motion capture для разных "изгибов", углов поверхности, препятствий и т.д. и т.п. и оно того не стоит? Так сказать, вложения не оправдывают итога. В данном случае я соглашусь. Просто "невозможно" разработчиков зачастую означает, что данный элемент игры они посчитали "не оправдывающим" вложений труда и средств. А уж наша, комьюнити, задача, по возможности "поднимать шум", когда мнение большинства из нас - мнение целевой аудитории проекта (всё-же хочется так думать) по вопросам некоторых конкретных приоритетов не совпадает с мнением разработчиков. Не факт, конечно, что они это учтут, но и нам молчать не стоит.

cpcat - offline cpcat
13-09-2004 13:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Где-то уже было, Антон объяснял почему нельзя сделать. Они уже пробовали и получилось криво. чтобы сделать красиво, надо было затратить непомерно много времени и ресурсов компа, а криво делать просто не хотели, поэтому и отказались от фичи.

Это связано с тем, что очень сложно свернуть модель в такую позу, какую бы занимал настоящий человек на ступеньках, или на краю ямы и в других сложных местах.

> Просто "невозможно" разработчиков зачастую означает, что данный
> элемент игры они посчитали "не оправдывающим" вложений труда и средств

Да, плюс ещё и слишком напряжно для современных компьютеров.

NikolayZ - offline NikolayZ
13-09-2004 19:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kit
В очень определенных местах.
Но есть.

MOHCTP - offline MOHCTP
09-01-2005 08:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Закончив прохождение Riddick'а, подумалось - тяжело STALKER'у будет тягаться с таким уровнем графики indoor


Killroy - offline Killroy
09-01-2005 10:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP Да, риддик безусловно лидер по красоте/быстродействию на сегодняшний день, но в игре явно перебор с нормалмаппингом, потому что им обтянуто практически все. В сталкере, ИМХО (по крайней мере на скринах indoor) все выглядит куда более гармонично, и с маппингами "перебора" нету (+ все такое знакомое, отечественное, родное)...В общем, да и я пройдя риддика понял, что дум-три с ним даже и близко не стоит, но все-же ИМХО сталкер выглядит перспективнее.

MOHCTP - offline MOHCTP
Lightbulb14-05-2007 13:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Иногда полезно прочитывать старые топики, хотя бы для того, чтобы поностальгировать о безвозвратно прошедшем времени...
Предлагаю камрадам цитаты из постов tordek. Обращаю внимание на даты постов:

30-04-2005
Да, анимация в Сталкере такая, что возникают вопросы, глядя на ужимки очередного персонажа: сможет ли коснуться языком мочки уха? а поправить прическу (которой нет) бровью? Да, однозначно, игра порвет всех своими клоуновским арсеналом, вот только красного носа не хватает (впрочем, после литры самореализуется и он).

02-09-2004
Симуляция - это когда сами сталкеры создают события, но это абсолютно неиграбельно. Например, ты пошел на свалку, а там никого нет. Все, миссия провалена без всяких объяснений. Игрок будет бегать взад-вперед, но никого не найдет. Причина - твою цель замочили раньше тебя. Кому это понравится???

15-05-2004
Издатель мужественно принимает решение, что необходимо завязывать с разработкой, т.к. лучше прекратить сейчас, чем потратить еще неизвестно сколько и все будет под большим вопросом окупаемости. Деньги заканчиваются (у разработчика), проект еле-еле дотягивают до релиза и выкидывают на рынок. Оголодавший народ схавает любой продукт, лишь бы опиарить его как следует. Наобещать, ролики показать и пожалуйста - перед каждым продавцом твердят: "А у вас нет того самого рульного мега-хита, всех времен и народов?".

14-05-2004
а может тогда вообще игре не выходить? пусть останется она в наших мыслях, у каждого свой "сталкер". И разочарования меньше и комп обновлять не надо. На сэкономленные деньги можно съездить в Чернобыль на экскурсию, побродить там в одиночестве, помечтать. Красота. Никакая игра не сравнится с тем, что можно увидеть в зоне. Вот, правда, монстров будет не хватать... но если запастись спиртосодержащей продукцией, то и этот элемент найдется. Разработчики могут нам рассказывать историю Чернобыля, знакомить с достопримечательностями (Колесо обозрения помните?) и окупить этим разработку Сталкера.

21-04-2004
Вы покупаете и ждете раскачивающихся светильников и рассыпающихся шкафов? или все же ИГРУ? Если второе, то хотелось бы услышать что-нибудь по игре - геймплей!

16-03-2004
Неопытным свойственно: огромные амбиции, завышенная самооценка и обещания "мы всех порвем" (конечно образно выражаясь). Проект выходит, народ посмотрел и разбрелся, а команда, собрав крохи, начинает делать новый проект, но уже поумерив свой пыл! На сайте повесят эссу на тему: "Как трудно работать на пересечении технологии и искусства".

07-03-2004
Сталкер - отбрасывая СССРовские мотивы ничего нового не преподносит. Та же ядерная катастрофа, те же мутанты... Он понравился из-за того, что там можно будет побродить по хрущевкам и все. Засунь его во Францию или ЮАР - все, интерес пропадет!!! Не вижу я в Сталкере оригинальной концепции.

06-03-2004
Видимо, разработчики Сталкера поторопились – не до конца оценили все подводные камни. Им сейчас придется выплывать на графике, что они и делают. Меня не удивило то, сколько народу приняло участие в конкурсе монстров. Каждый представлял своего монстра, рисовал, придумывал – но он ошибался в корне. Когда огласили результаты, было много шуму – мозг не мог поверить в то, что по хрущевкам будет бегать «такой» монстр.
Разработчики до мельчайших деталей рисуют советские районы, чем загоняют себя глубже в могилу провала. Ленин и монстр – уж слишком острое блюдо. Все должно находиться на своих местах, быть в нужных пропорциях. Но разработчики добавляют такие разные компоненты, что может получиться отрава, т.е. разочарование. Ну нет в этой игре целостности. Сталкеру место в комиксах – а они в КИ не пользуются популярностью…обычный шилпотреб!!!

04-03-2004
Блин, то вам трава не нравиться, то монстры не впечатляют, то глаза мутные и т.д. - фаны превращаются уже в критиков. А все из-за того, что рекламы было слишком много... Если бы Крид так не рекламировали (убийца Дум...), то игра бы прошла без такого ее опускания, некоторым даже бы понравилась. Но все чего-то ждали немыслимого - вот и дождались. ПРОВАЛА...

04-02-2004
Сейчас уже игру рекламируют не разработчики, а фаны. Они нагнетают атмосферу, накручивают себя и других. Представляют, как будет - но извините, это лишь мечты. Они уверяют, что им наплевать на красивую, передовую графику, хотя при этом Сталкер ее пока и отличается от многих действительно интересных проектов.

11-01-2004
Я на 100% уверен, что многим Сталкер нравиться тем, что они увидят РОДНОЕ (хрущевки, дворики, памятник Ленина, который уже порядком достал и т.п. знакомые вещи) - это чистой воды патриотизм (ведь такого пока никто не делал по-нормальному). Если бы Сталкер бегал по техаским прериям, то камрадов бы здесь было бы на порядок меньше. Игра выходит на мировой уровень и с патриотизмом надо быть очень осторожным. То, что хорошо для русского, немцу - см. "Брат".

28-12-2003
Не вдаваясь в подробности, скажу - ничего сверх... в монстрах не будет! Все останется на "вполне" обычном уровне - кошки, собачки, кабаны, но все с дефектами. Большой плюс в этом - реализовать это просто. Посмотрел на собачку, вырезал у нее глаза и вот - ужасный монст Зоны готов.

28-12-2003
Я в этом конкурсе не участвовал, за монстров не болел, да и вообще Сталкера не жду. Он придет на наши рынки, блин, рано или поздно. Его купят - это без базара... Да, рекламу С. делают что надо, а вот как ее делают - я уж промолчу (не хочу обижать наивняк). Вообщем - народ, вы сильно заблуждаетесь и ждете чуда. Но цирк уехал, а клоуны разбежались, вместе с вашими монстрами... Все, баста...

Laeron - offline Laeron
15-05-2007 05:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



15-05-2004
Издатель мужественно принимает решение, что необходимо завязывать с разработкой, т.к. лучше прекратить сейчас, чем потратить еще неизвестно сколько и все будет под большим вопросом окупаемости. Деньги заканчиваются (у разработчика), проект еле-еле дотягивают до релиза и выкидывают на рынок. Оголодавший народ схавает любой продукт, лишь бы опиарить его как следует. Наобещать, ролики показать и пожалуйста - перед каждым продавцом твердят: "А у вас нет того самого рульного мега-хита, всех времен и народов?".

+10 Попал в точку.

А вообще занимательное чтиво. Среди нас появились пророки?

alekssan - offline alekssan
15-05-2007 05:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek еще про игру xenus активно пророчествовал.

Текущее время: 09:07 << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru