Камрад
|
Alexvn, рейтинги, насколько я знаю, и присваиваются в зависимости от разных особенностей игры, в том числе и степени преподносимой жестокости. Когда в Doom3 зомбяки едят внутренности друг друга, ходят с разможжёными остатками черепов, кругом лужи крови, ошмётки человеческих тел и т.д. и т.п. - мне не кажется, что это слабее, чем в Manhunt, вонь по поводу которого была поднята больше не из-за самого факта хиленькой расчленёнки, а из-за крайней степени жестокой циничности убийств. Расчленёнка без всяких истерических последствий присутствовала и в отнюдь не трэшэвых Blade of Darkness, SoF, и т.д. и т.п.(насколько она удачно реализована - доугой вопрос). Вообще, в тех обзорах Manhunt, что попадались мне, эти TV-сценки садистских убийств описывались больше как один из немногих специфически привлекающих в игре моментов. Она не вышла (относительно, конечно ) в хиты не из-за наличия расчленёнки, а несмотря на её "запретно-привлекающее" многих присутствие. Просто у игры оказалось много недостатков, никак не связанных с жестокостью. И с этим ничего не поделать.
Теперь, если спуститься с уровня абстракций к конкретному Сталкеру, можно сделать простой вывод. Сама по себе расчленёнка не сделала бы из игры трэшевого изгоя. Простой девиз - "на войне как на войне", и подпись ниже: "мы не скрываем правды" . И к игре бы ещё как потянулись. Не надо ничего смаковать. Просто физически корректная реализация повреждений, без всяких акцентов и преувеличений. Вот если сделать фишку с подкрадыванием сзади и смакованным отрезанием башки армейским ножом под булькающе-хрипящие звуки агонии и самые "выгодные" ракурсы камеры - это уже будет трэш. И такое в Сталкере не нужно.
|