Камрад
|
Ну конечно же не в каждый кадр (обкакаешся). Кто нить хоть раз видел кадр меча в движении - так вот в каждом кадре ты такого не сделаешь... Это делалось каким то смособом с помощу отслеживания контрольных точек меча.....Фильм снимали пласмассовыми мечами с яркими контрастными оттенками (красный, зеленый, синий). В 3D Studio MAX R4 есть возможность отслежки контрольных точек вонового изображения, но у меня так ничего и не вышло, меч двигался плоско. Ведь если конец меча ближу к камере чем рукоятка, то конец выглядит толще, и сделать это можно в 3D программах.
Вот меня интересует с помощу каких программ или каким образом можно точно отследить и воспроизвести реальный объект (палку) 3D объектом (мечем). Световой меч в программе должен повторять движения палки.
Допустим в фильме Парк Юрсого Периода, когда стадо динозавров бежали вместе с главными героями, то натуральная камера тряслась и двигалась, потребовалось чтобы и камера для динозавров тоже двигалась, иначе динозавры бы просто висели в воздухе.
|