Вершитель судьбы
|
Если написать об игре, что она бездарна, то, значит, не написать о ней вообще ничего Но так как я в неё сейчас играю, то мнения довольно свежие и сразу притворяющиеся в жизнь, в виде строк.
Начнем с графики. Для такого типа игры она как раз на уровне. Если бы её стали делать такой же тяжеловесной, как, к примеру, Serious Sam или "Return to Castle Wolfenstein", то я думаю, она стала бы все же не хило тормозить, а так бегает молодцом. Причем да же имея средненькую графику, игра иногда почему-то как бы заедает, но это возможно из-за неправильной оптимизации. За примером идти далеко не надо. Бежишь себе, стреляешь, или же просто бегаешь, а игрушка на секунду замирает, а потом отмирает. За время такой заморозки ты успеваешь по инерции пробежать несколько метров. Причем это не видно, потому что игра затормаживается. Что это такое, я так и не понял. Глюк.
В остальном же игра неплохо смотрится. Есть да же тени, которые нарисованы не как темные пятна, а отбрасывается нормальная тень человека, или техники. В одном здании видел преломляющуюся тень крутящегося вентилятора. Чем-то напомнил Kreed
Вот с геймплеем я с вами полностью согласен. Он никудышный. Начиная с несбалансированного оружия и заканчивая аляповатой системой попадания в противника. Я не понимаю, почему нужно стрелять в него очень точно, чтобы попасть. Нет никакого разброса пуль. Вблизи, пожалуйста, но не более. Самое смешное, что как бы ты не вертелся, противник всегда попадет в тебя. Хех, а если бы не было бы этих рамочек и полосок жизни, то вообще было бы не понятно, попадешь ты в кого-нибудь или нет. На расстоянии неплохо помогает, когда тебя противник не видит, а ты его видишь и снимаешь, да же не пострадав.
Больше всего мне не понравилось, что разработчики решили приблизить прочность юнитов, назовем их так, как в одноименной игре C&C. Зачем? Знаете, извести 100 патронов на одного противника, это как-то не очень здорово. И будешь бегать потом с одним пистолетом. Кстати, иногда так и происходило. Оружия масса, а патронов нет!!! Из амуниции, валяющийся по пути, всегда попадается не та, что тебе в данный момент нужна. Из-за отсутствия, какого либо вооружения, кроме пистолета, приходилось лезть на тяжело вооруженного Nod офицера чуть ли не с голыми руками. Хорошо, что они впадают в некую кому, когда по ним стреляешь, а если бы нет, так бы и помирал. Да, забыл сказать, играю на уровне "Commando", потому как остальные слишком слабы. И почему вместе с погибшим противником исчезает и оружие. Что за напасть. Иногда под перекрестным огнем его не успеваешь подобрать. Потом, стоишь, весь потрепанный, злой и без оружия Начинаешь лихорадочно вспоминать, где же там оставалось лишняя броня или аптечка. Амуниции по разным углам уровня дается ровно столько, чтобы при встрече с патрулем, у тебя не оставалось после его истребления ничего, сетуя на то, что после противника должно остаться оружия, с помощью которого ты сможешь пополнить свой боезапас.
Спасает положение, раскиданная по уровням тяжелая техника, в которую можно сесть и забыть о том, что ты смертный. Мамонт-танк мощная боевая единица. Но очень неповоротливый и медленный. Да, так до сих пор и не понял, почему это обычные пули с легкостью прошивают броню танка? Или же это опять в дань моде C&C стратегии. Чтоб их. Ладно, из базуки танк подбить можно, но чтобы обычным пулеметом или же из винтовки
Любимое оружие, огнемет, когда очень много противников, неплохо помогает уменьшить их количество. А они так тупят, что бегают друг за другом, ну и получают по полной программе. Оружие, то, что на 8, вообще какое-то бестолковое. Кого-либо убить из него настолько тяжело, что сразу закидываешь его куда подальше, чтобы только не видит. Спрашивается, зачем я его вообще добывал?
Проходил одну миссию. Где нужно спасти заключенных с корабля. Ну и пролез вслед за охранником в дверь, которая открывается только специальным ключом. Раньше времени достал капитанскую карточку, а уж потом остальные. Так мне задание, добыть капитанскую карточку, не засчитали. И я бегал по всему кораблю, ища, где бы активировать эту карточку, чтобы бортовой комп отстал. Так и не нашел, но извел всех живых, кто был на борту корабля И что из этого? Уровень нужно проходит последовательно. Сначала то, за тем это, что-то вперед, ни-ни. Из этой оплошности пришлось заново проходит уровень. А я промучался с ним полтора часа. Хотя, повторно прошел за 30 минут
Плохо то, что в игре нет приказов для членов твоей команды, когда они вместе с тобой проходят миссию. Ну, лезут в пекло, просто нет слов. Где я, спокойно, издалека расстреляю тяжелую технику, с помощью базуки, эти подлезут, чуть ли не под самое дуло и с криками замочу урода, быстро превращаются в труп. Кто так делает? Уж как я не пытался, лез да же сам вперед, готовый каждую секунду схлопотать меткую пулю, но только чтобы никто из них не погиб. Погибнет, миссия провалена, загружайся заново
Особенно мне запомнилась миссия, где нужно сопроводить Сиднию, в эскорте твоих бравых ребят. Начали неплохо, а потом, на первом же повороте все стали, как бараны, и вперед я побежал только с одним, точнее с одной, из команды. А дальше может последовать, либо игра непереводимых слов, либо краткие ругательства, вперемешку с нажатием на спасительную клавишу загрузки. Бежим мы. Отстреливаем противника, а ей же постоянно нужно залезть вперед, получить несколько пуль, а уж потом отступить. И ведь пушка у нее довольно мощная, а не стреляет, ждет, когда её изрешетят. Если бы у них не было бы так много здоровья и брони, то я бы, наверное, так бы и остался на той миссии. Но все же я её осилил, перегрузившись раз 20, а то может быть и 30, пока удалось выполнить задание. Как же я был рад, когда они улетели, это надо было видеть. Столь тупой команды я уже давно не видел. В той же Daikatana напарника не так сильно тупили. К тому же им можно было отдать приказ, стой тут, и не рыпайся. А тут, блин, думают, что я самый крутой, что могу лезть под самые пули и оставаться живым, только чтобы никто из твоей команды не погиб.
Сейчас мучаюсь так же, но с Доком. Хорошо, хоть костюм хороший, одним испугом его не возьмешь, но вот оружие у него какое-то слабое, хотя выглядит устрашающе.
Сказать можно много об игре. Хотя, если честно, она мало этого стоит, но раз уж решили писать мнение о ней, то я написал, хоть и не очень кратко Пытался описать как бы по ходу игры. А если серьезно, игра неплохая, но уж очень много недоработок и загубленных идей.
__________________
Мысль приходит быстрее, прежде чем успеют сложиться слова!
|