Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Каменная жаба (автор Aleksandr D. Rad-X) (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
16-08-2003 22:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Monster Creator.::E Так давай я жду. Я же писал вышли то, с чем тебе помочь.

Monster Creator.::E - offline Monster Creator.::E
16-08-2003 23:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Забанен за хамство



Я ВЫСЫЛЫЛАЛ И НЕРАЗ ПОСМОТРИ ПОЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ!!!
PS НАСТОЯЩИЙ МУЖИК ЗРИТ В КОРЕНЬ::

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
17-08-2003 03:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Monster Creator.::E У меня с почтовиком проблемы были, так что не знаю.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
17-08-2003 05:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Каменная жаба.

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Внешне каменная жаба представляет собой бесформенный угловатый кусок плоти, с выступающими во все стороны острыми краями. В зависимости от позы, которую приняла жаба – форма также бывает разной. Размер приблизительно около полутора метров(1.50 м.- разработчики могут менять размер) в перечнике. Маскируется под большие камни, перенимая их цвет и рисунок поверхности, под деревья, но намного реже. Чаще это ''камень'' с видимостью ''мха''. От настоящего камня тяжело отличить даже с близкого
расстояния. Непосредственно перед завершением атаки открывает единственный глаз, размером около 5 см и три ноздри-сопла диаметром около 1 см. Название «Каменная» получила именно за сходство с камнями. Сказать честно, это существо горе путешественников, так как после знакомство с этим существом, многие из параноиков становятся в высшей степени нервными и подозрительными. Во многом это связанно именно со способностью к мимикримии, и начальной стадии трансформации поверхности. Такое существо, может примоститься к камню, дереву и т.д. и после этого впав в
состоянии ''прострационого ожидания пищи'' заметить его очень сложно.
Очень интересно заметить, что брат-сталкер оказался не промах и видно посчитав каменюшку (''ласковое'' прозвище Каменной жабы), чем-то вроде живой аномалии, стали кидаться болтами, и как показала практика, есть вариант, что существо на полет предмета отреагирует своим длинным языком, по которому и можно будет обнаружить тварь. Правда, треп в баре был именно трепом, так как реальных случаев этого не было достоверно известно.
Многие задавались вопросом, почему нет, никакого эффекта от попадания болтом в существо? Ответ как обычно был прост до безобразия. Достаточно плотная кожа, и маскировка не реагировала на слабые толчки, и видимо к тому же каменюшка определяет и чувствуя тепло следит за ним, а всякие странные предметы не могут отвлечь каменюшку от главной цели.
P.S. Ученые вычислили, что на самом деле у каменюшки форм для изменения не так уж и много и редко достигает четырех, но это сполна компенсируется раскраской и неравномерном разделения окрашивания частей каменюшки для полного подстраивания к месту на котором находится. То есть если каменюшка сидит между камнем и деревом, то, форме в которые оно может видоизмениться - четыре, а вот цвета, раскраска и прочие будет в среднем распределено, и будет что-то похожее на скетч 2, который вы все имели удовольствие видеть и не найти там каменюшку.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Каменная жаба перемещается короткими и низкими прыжками или переползает с места на место. Увидеть двигающуюся каменную жабу редко кому удается, т.к. большую часть времени эти существа сидят неподвижно. Во время прыжков форма тела существа
постоянна, лап практически не видно и со стороны может показаться, что прыгнул камень. Время каждого следующего прыжка. Прыжки делает редкие, не чаще 3 раз в минуту. Остальное время жаба отдыхает.
При медленном ползании форма также не меняется, но как только каменюшка определяется с местом новой стоянки, то достаточно быстро производит свою поверхностную деформацию и становится опять затаенной.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Эта жаба – сухопутная и практически не переносит большого количества воды (точнее сказать, что от нормальной жабы у нее только название, прыжки и то частично атрофированные, а также кваканье, которое тоже атрофировано, но возможно оно еще проявляется в виде анахронизма к старому генетическому роду).
Поэтому встретить ее можно в лесу, на равнине, в разрушенных городах. Никогда не появляется на болоте.
Питается любыми существами. У нее прекрасный слух и обоняние. Зрение несколько хуже и представляет скорее быстро деградирующий орган, чем что-то реально нужное. Как писалось выше, у нашего слепого существа есть такая компенсация как очень хорошая чувствительность тепла, благодаря которому каменюшка и просчитывает расстояние удобное для атаки, а также просчитывая такие параметры как направления движения цели, ее размеры, и кол-во целей. -Для разработчиков позже будет все более подробно утонченно.
Охотится из засады, маскируясь под камни иногда покрытые мхом и частью древесины, так что может быть спокойно прислоненной к дереву, а вы еще по ошибки посчитаете наличие мхом под деревом за север и заблудитесь, так что каменюшки вредят даже пассивно.
Привлекается любым движением, которое фиксирует в основном на слух (т.е. глухая жаба почти безопасна :-) ). Это для начала, потом идет тест на теплокровность.
После того, как жертва прекращает сопротивление – садится на нее сверху и медленно поедает. Жестоко, но природа такова. Так что если сталкер или кто-нибудь видели на теле существа, или человека камень, или подобие его, то сразу же открывали огонь на поражения не подходя, либо просто обходили петлей мимо.
Живут и охотятся парами, но друг другу не мешают. Если жертве удалось вырваться из объятий одной жабы, она тут же подвергается нападению второй.
Охотится круглосуточно. Благодаря отличной маскировке редко замечается живыми существами. Обычно когда все-таки замечают уже поздно что-нибудь изменить. Прячется среди обычных камней. Сидя на месте, глубоко зарывает лапы в землю для большей устойчивости при борьбе с жертвой. Из-за малой подвижности редко гибнут в аномалиях. Честно сказать, они там вообще не гибнуть, если Выброс не считать за аномалию.
Маленькие жабы – жабята – самостоятельно не охотятся и едят то, что поймали родители. Семейка жаб выглядит как два валуна и горсть маленьких камней поблизости. - Так что, остерегайтесь семейных жабьих пикников. – Это не пропаганда Макдонольдса.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Как и многие другие монстры, каменные жабы произошли от обычных земноводных жаб, вследствие действия радиации, магнитных аномалий и резко изменившихся условий жизни. Отбор шел жестко, но быстро. Одно качество мешало другому, одна лапа второй и т.д. Вследствие обычной природной селекции появилась разновидность этих жаб. Природа даже видимо сама не подозревала, какого монстра она создала. Казалось бы, неподвижные, малоактивные существа обречены на смерть, но словно бросая вызов этому правилу, жабы, приобрели свойство мимикримии которое как не странно еще достаточно долго продолжало развиваться, правда не понятно во что, а также частичная деформация тела, что было по своему уникально. Вид медленно для глаза, но быстро и верно для биосферы заполонил Зону, и вскоре с новым чудовищем пришлось считаться всем. Если в самом начале появлении каменных жаб, они вызывали лишь шутки и кваканье, то вскоре множество смертей, ран, опасностей, сбросили шутки и юмор, как хороший актер маску. Правда оказалась такова, что каменюшки стали опасными для всех, и всего которых найти и уничтожить было не так то и просто.
Размножение каменюшек к счастью для Зоны достаточно продолжительное мероприятие, так что оставался и образовался естественный баланс, и ниша, в которую жабы удобно вползли и деформировались под мир Зоны. Необычайная скорость приспособления этого вида заинтересовала ученых, но, с таким существом было очень не просто, к тому же было известно, что обычно каменюшка не бывает в одном, а как минимум в двух экземплярах.
Закон природы гласит - ''Если ты не можешь жить, бороться и побеждать, то твоему виду не суждено выжить''.
Как не странно, но каменюшки стали чем-то, чего никто не мог ожидать, при всем, что творилось и происходило в Зоне. Это как когда раб становится господином. Еще несколько лет назад, никто не подумал бы, боятся жабы, а теперь, каждый, отправляясь в путь в Зону, не просто надеялся выжить, и не повстречать тварей Зональных, но и не сойти с ума от постоянного страха и напряжения от постоянного ожидания нападения от простого с вида камня или подобии пня.
После того как каменюшки заняли свои постоянные места обитания, стало более спокойно в том смысле, что у сталкеров и всех остальных теперь был выбор от чего погибнуть в Зоне. Или идти через места обитания каменюшек и боятся только их, или через свалку и другие места, где не было каменюшек, но хватало еще многих других монстров. Это все не считая аномалии, Выброс, встречи с мародерами. Так что мои друзья, жизнь в Зоне не полна приключений как вы все думаете, а мир в котором ты уже мертв, но двигаешься чисто по инерции предначерченного жизненного пути.


5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Каменные жабы едят все, что шевелится, и обладает хоть частичкой тепла, так как камни - это не съедобно.
Им все равно кто перед ними: зомби, собака, контроллер или сталкер. Поддаются воздействию контроллера, но вынуждаемые им к активным действиям быстро погибают от физических нагрузок. На самом деле, каменюшки самые последние кого решит взять под контроль Контроллер, так как неподвижные существа для Контроллера не полезны, а стоять на месте уставившись на камень который на самом деле каменюшка и ждать выстрела, в спину зная, что существо с видом камню, им и останется.
Нападают как на одиноких, так и на стадных животных. То есть: тепло, слышно - атака.
Поэтому при нападении на стаю Слепых Псов, каменные жабы практически обречены. Если животное оказалось слишком велико, каменная жаба, вцепившись в добычу, просто тащится следом пока не устанет держаться и сама не отцепится. Не совсем верно.
Обычно тварь не имея больше сил удерживать ''еду'' отпускает ее, и, наверное, точно, по своему, жабье ругается всякими словами которым вам лучше не знать.
Никогда не бежит от противника. Никогда не гоняется за добычей. Не стоит удивляться. То есть наоборот. Если вы ведете в Зоне камень, который бежит от кого-то или сам бежит за кем-то, то знайте, что вам пора отойти от компьютера, так как это уже не смешно.
Как вы помните из описания, жабы не бегают, так как они меланхолики, и у них нет кроссовок от Adidas, Nike, Reebok.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как

Атакует при помощи длинного липкого языка. Предельная дистанция на которой крупная каменная жаба может атаковать жертву – около 5 метров (данные могут быть изменены разработчиками).
«Выстрелив» языком, жаба приклеивается его кончиком к добыче и начинает быстро подтягивать к себе. Когда до жабы остается около метра, на ее туловище открывается единственный глаз и три ноздри. Из ноздрей жаба распыляет парализующий яд, быстро действующий при попадании в органы дыхания и немного медленнее при попадании на кожу (так что при отсутствие на вас защитного костюма, вы подвергаетесь таким же неприятностям, как и от жгучего пуха, а также ''Рыжих волос'').
После того, как жертва прекращает сопротивление, каменная жаба садится на нее сверху и начинает понемногу обсасывать. Так что, если видите на трупе камень, то знайте что это не могила, а комбинат по переработки пищи который требуется срочно уничтожить.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Каменная жаба легко уничтожается любым огнестрельным оружием при достаточной плотности огня. Одиночные выстрелы ее конечно беспокоят, но ввиду плотной кожи, затягивающей отверстия как резина, и большого количества мягких тканей, каменная жаба успеет парализовать сталкера, прежде, чем почувствует неудобства. Так что помните, ее беспокойства ничто, по сравнению с вашими беспокойствами, если вас парализует. Я думаю, таких извращенцев нет, которые хотели бы оказаться под полтора метровой жабой, которая будет, разъедает вашу кожу.

При атаке каменной жабы можно действовать по-разному:

1.Попытаться перерезать язык, которым каменная жаба тянет сталкера к себе. Язык у нее прочный и липкий (радуйтесь, что это игра), поэтому делать это стоит только опытным людям (если выживите, то имеете все права так назваться, при условии не забывании второй жабы). Ведь если за те секунды, что жаба тащит сталкера к себе, он не успеет перепилить язык (прострелить, распилить, замочить, уничтожить, укусить (деликатес все таки )), порция яду в лицо ему обеспечена.

2.Быстро надеть противогаз и расстрелять жабу в упор из любого оружия, а после этого попинать ее труп ногами, а еще лучше убить вторую жабу которая уже на вас напала пока вы все это читали.

3.Кинуть в сторону предполагаемого размещения жабы шумовую или термическую гранаты. Так что у маньяков есть повод сжечь весь лес и устроить из Зоны, Вьетнам с напалмом прожженным ковром.

8. Почему каменная жаба достойна появления в игре.

1.Легко рисуется, в том числе из-за минимума движений.
2.Представляет собой пассивного монстра, который не преследует, но в состоянии изрядно попортить нервы, особенно если персонаж занят каким-то другим важным делом. Скажите, часто ли в играх камни опасны?
3.Вполне реалистично вписывается в мир Зоны.
4.Может менять местоположение, создавая труднопроходимые участки.
5.Сделает жизнь игрока в Зоне такой, какую вы и хотели. Постоянно в страхе, в напряжении, с дрожащими руками и щелчками датчиков, которые с чистой механической безупречностью отсчитывают, сколько осталось игроку до смерти.
6.Придеться думать, где пользоваться датчиком, где нет. Где бежать, где красться.
7.Делает игроку жизнь в роде не жизни. Представьте, вы с кем-то воюете. Отстреливаетесь, а тут вас тащит... а вы спиной... Так что, игрок будет очень осторожен, очень ловок, очень умен... Таким, словом тренажер для создания идеальных игроков которые будут жить в Зоне.

CHUPA - offline CHUPA
17-08-2003 11:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
В зависимости от позы, которую приняла жаба – форма также бывает разной
Фраза какая-то странная. ИМХО без нее понятней будет.

разработчики могут менять размер
Это тоже убери, а то разрабы подумают, что им не доверяют и поэтому вставляют в текст советы. Ты б еще им кусок программного кода напечатал. Поверь, они сами расберутся.

многие из параноиков становятся в высшей степени нервными и подозрительными
:B Насмешил. ИМХО параноики и без жабы страдают, а ты теперь усугубляешm их и без того нелёгкую жизнь. Зато непараноики свободно переносят встречи с монстром. Исправь, а то на тебя обидятся параноики.

Правда, треп в баре был именно трепом, так как реальных случаев этого не было достоверно известно.
Вот здесь стоило бы позаботится о разрабах, что ты им прикажешь делать после этой фразы : реализововать эфект с гайкой или нет? Если нет Убери из описания весь абзац, если то это предложение с "трепом".

Для разработчиков позже будет все более подробно утонченно.

Опять же советую тебе не делать таких замечаний, разрабы будут читать только финальную версию, поэтому сейчас эта фраза адрессована в никуда,а в финальной её не будет поскольку там уж очевидно ты подробности выложишь. Спрашивается: Так зачем же ....?

Предельная дистанция на которой крупная каменная жаба может атаковать жертву – около 5 метров (данные могут быть изменены разработчиками).


8. Почему каменная жаба достойна появления в игре.
По этому пункту к тебе и без меня будут возражения, так ша я промолчу.


И чтоб не сильно огорчался скажу, что, имхо, жаба - твой самый лучший монстр(пока).

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
17-08-2003 14:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



CHUPA Приветик. Спасибо за критику.
Насчет программного кода, то он есть.
С параноиками уберем.
Для разработчиков позже будет все более подробно утонченно. - это фраза для вас в том плане, что я еще допишу.
И чтоб не сильно огорчался скажу, что, имхо, жаба - твой самый лучший монстр(пока). - А мне Кенг нравиться. Спасибо.


А как думаете, эффект с гайкой реализовывать или нет?

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 17-08-2003 в 16:09

Holoduk - offline Holoduk
18-08-2003 05:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще раз скажу по поводу агрессивности и активности жабы.
Если ее сделать более активной - она станет одним из множества монстров, которых уже полно. Именно сейчас жаба находится в своей нише, по-своему она уникальна и это очень хорошо.
Давайте посмотрим на нее с точки зрения интересности игрового процесса.
Вот идет сталкер и на него со всех сторон лезут монстры. Они могут двигаться с разной скоростью и по разному нападать, но суть всегда одна: монстр прет, сталкер отсреливает усы-лапы-хвост-щупальца.
Каменная жаба - совсем другое дело, с ней никогда не ясно когда будет атака(может она в данный момент сыта?), она не очень и опасна, но может мелко гадить на регулярной основе, а при попадании в сложную ситуацию (например бой сталкера с другим монстром) жабьи поползновения могут закончиться и неприятностями.
Она всегда будет нервировать, т.к. в любом случае внезапная атака заставляет вздрагивать, а жаба иначе и не атакует.
Соответстсвенно игроку придется разнообразить свой стиль поведения, а это всегда хорошо и идет на пользу геймплею.
Она прекрасно вписывается в реалистичность мира Зоны хотя бы потому, что представляет собой другой класс монстров, всегда занятый, между прочим, в обычной природе.
Кстати, представителей такого класса, я по-моему здесь и не видал (если ошибаюсь - не бейте коленкой, а подскажите ху из ху).

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
18-08-2003 16:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Holoduk Может ты и прав... Но я про активность написал, только кратковременное перебирания с места на место чтобы объяснить как они по всей Зоне расползлись. Твое мнение, что мешает?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
20-08-2003 02:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Каменная жаба.

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Внешне каменная жаба представляет собой бесформенный угловатый кусок плоти, с выступающими во все стороны острыми краями. В зависимости от позы, которую приняла жаба – форма также бывает разной. Размер приблизительно около полутора метров(1.50 м.- разработчики могут менять размер) в перечнике. Маскируется под большие камни, перенимая их цвет и рисунок поверхности. Иногда под деревья, но намного реже. Чаще это ''камень'' с видимостью ''мха''. От настоящего камня тяжело отличить даже с близкого
расстояния.
Непосредственно перед завершением атаки открывает единственный глаз, размером около 5 см и три ноздри-сопла диаметром около 1 см.
Название “Каменная” получила именно за сходство с камнями. Такое существо, может примоститься к камню, дереву и т.д. и после этого впав в состоянии ''прострационого ожидания пищи'' заметить его очень сложно.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Каменная жаба перемещается короткими и низкими прыжками или переползает с места на место. Увидеть двигающуюся каменную жабу редко кому удается, т.к. большую часть времени эти существа сидят неподвижно. Во время прыжков форма тела существа
постоянна, лап практически не видно и со стороны может показаться, что прыгнул камень. Время каждого следующего прыжка. Прыжки делает редкие, не чаще 3 раз в минуту. Остальное время жаба отдыхает.
При медленном ползании форма также не меняется, но как только каменюшка определяется с местом новой стоянки, то достаточно быстро производит свою поверхностную деформацию и становится опять затаенной.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Эта жаба – сухопутная и практически не переносит большого количества воды (точнее сказать, что от нормальной жабы у нее только название, прыжки и то частично атрофированные, а также кваканье, которое тоже атрофировано, но возможно оно еще проявляется в виде анахронизма к старому генетическому роду).
Поэтому встретить ее можно в лесу, на равнине, в разрушенных городах. Никогда не появляется на болоте.
Питается любыми существами. У нее прекрасный слух и обоняние. Зрение несколько хуже и представляет скорее быстро деградирующий орган, чем что-то реально нужное. Как писалось выше, у нашего слепого существа есть такая компенсация как очень хорошая чувствительность тепла, благодаря которому каменюшка и просчитывает расстояние удобное для атаки, а также просчитывая такие параметры как направления движения цели, ее размеры, и кол-во целей. Охотится из засады, маскируясь под камни иногда покрытые мхом или старую древесину.
Привлекается любым движением, которое фиксирует в основном на слух (т.е. глухая жаба почти безопасна . Это для начала, потом идет тест на теплокровность.
После того, как жертва прекращает сопротивление – садится на нее сверху и медленно поедает. Так что если сталкер или кто-нибудь видели на теле существа, или человека камень, или подобие его, то сразу же открывали огонь на поражения не приближаясь.
Живут и охотятся парами, но друг другу не мешают. Если жертве удалось вырваться из объятий одной жабы, она тут же подвергается нападению второй.
Охотится круглосуточно. Благодаря отличной маскировке редко замечается живыми существами. Обычно когда все-таки замечают уже поздно что-нибудь изменить. Прячется среди обычных камней. Сидя на месте, глубоко зарывает лапы в землю для большей устойчивости при борьбе с жертвой. Из-за малой подвижности редко гибнут в аномалиях. Честно сказать, они там вообще не гибнуть, если Выброс не считать за аномалию.
Маленькие жабы – жабята – самостоятельно не охотятся и едят то, что поймали родители. Семейка жаб выглядит как два валуна и горсть маленьких камней поблизости. - Так что, остерегайтесь семейных жабьих пикников.:-)

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Как и многие другие монстры, каменные жабы произошли от обычных земноводных жаб, вследствие действия радиации, магнитных аномалий и резко изменившихся условий жизни. Отбор шел жестко, но быстро Казалось бы, неподвижные, малоактивные существа обречены на смерть, но словно бросая вызов этому правилу, жабы, приобрели свойство мимикримии которое как не странно еще достаточно долго продолжало развиваться, а также частичная деформация тела, что было по своему уникально. Вид быстро заполонил Зону, и вскоре с новым чудовищем пришлось считаться всем. Если в самом начале появлении каменных жаб, они вызывали лишь шутки, то вскоре множество смертей, прекратили все шутки и . Правда оказалась такова, что каменюшки стали опасными для всех, и всего.
Размножение каменюшек, к счастью для Зоны, достаточно продолжительное мероприятие, так что образовался естественный баланс, и ниша, в которую жабы удобно вползли и деформировались под мир Зоны. Необычайная скорость приспособления этого вида заинтересовала ученых, но, с таким существом было очень не просто, к тому же было известно, что обычно каменюшка не бывает в одном, а как минимум в двух экземплярах.
Как не странно, но каменюшки стали чем-то, чего никто не мог ожидать, при всем, что творилось и происходило в Зоне.. Еще несколько лет назад, никто не подумал бы, боятся жабы, а теперь, каждый, отправляясь в путь в Зону, не просто надеялся выжить, и не повстречать тварей Зональных, но и не сойти с ума от постоянного страха и напряжения, от постоянного ожидания нападения от простого с вида камня или подобии пня.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Каменные жабы едят все, что шевелится, и обладает хоть частичкой тепла. Им все равно кто перед ними: зомби, собака, контроллер или сталкер. Поддаются воздействию контроллера, но вынуждаемые им к активным действиям быстро погибают от физических нагрузок. На самом деле, каменюшки самые последние кого решит взять под контроль Контроллер. Нападают как на одиноких, так и на стадных животных. То есть: тепло, слышно - атака.
Поэтому при нападении на стаю Слепых Псов, каменные жабы практически обречены. Если животное оказалось слишком велико, каменная жаба, вцепившись в добычу, просто тащится следом пока не устанет держаться и сама не отцепится.
Никогда не бежит от противника. Никогда не гоняется за добычей.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Атакует при помощи длинного липкого языка. Предельная дистанция на которой крупная каменная жаба может атаковать жертву – около 5 метров (данные могут быть изменены разработчиками).
“Выстрелив” языком, жаба приклеивается его кончиком к добыче и начинает быстро подтягивать к себе. Когда до жабы остается около метра, на ее туловище открывается единственный глаз и три ноздри. Из ноздрей жаба распыляет парализующий яд, быстро действующий при попадании в органы дыхания и немного медленнее при попадании на кожу После того, как жертва прекращает сопротивление, каменная жаба садится на нее сверху и начинает понемногу обсасывать. Так что, если видите на трупе камень, то знайте что это не могила, а комбинат по переработки пищи который требуется срочно уничтожить.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Каменная жаба легко уничтожается любым огнестрельным оружием при достаточной плотности огня. Одиночные выстрелы ее конечно беспокоят, но ввиду плотной кожи, затягивающей отверстия как резина, и большого количества мягких тканей, каменная жаба успеет парализовать сталкера, прежде, чем почувствует неудобства. Так что помните, ее беспокойства ничто, по сравнению с вашими беспокойствами, если вас парализует. Я думаю, среди вас таких мазохистов нет, которые хотели бы оказаться под полтора метровой жабой, которая будет, разъедает вашу кожу.

При атаке каменной жабы можно действовать по-разному:

1.Попытаться перерезать язык, которым каменная жаба тянет сталкера к себе. Язык у нее прочный и липкий (радуйтесь, что это игра), поэтому делать это стоит только опытным людям (если выживите, то имеете все права так назваться, при условии не забывании второй жабы). Ведь если за те секунды, что жаба тащит сталкера к себе, он не успеет перепилить язык (прострелить, распилить, замочить, уничтожить, укусить (деликатес все таки )), порция яду в лицо ему обеспечена.

2.Быстро надеть противогаз и расстрелять жабу в упор из любого оружия, а после этого попинать ее труп ногами, а еще лучше убить вторую жабу которая уже на вас напала пока вы все это читали.

3.Кинуть в сторону предполагаемого размещения жабы шумовую или термическую гранаты. Так что у маньяков есть повод сжечь весь лес.

4.Очень интересно заметить, что брат-сталкер оказался не промах и видно посчитав каменюшку (''ласковое'' прозвище Каменной жабы), чем-то вроде живой аномалии, стали кидаться болтами, и как показала практика, есть вариант, что существо на полет предмета отреагирует своим длинным языком, по которому и можно будет обнаружить тварь. Будьте просто внимательны.

8. Почему каменная жаба достойна появления в игре.

1.Легко рисуется, в том числе из-за минимума движений.
2.Представляет собой пассивного монстра, который не преследует, но в состоянии изрядно попортить нервы, особенно если персонаж занят каким-то другим важным делом. Скажите, часто ли в играх камни опасны?
3.Вполне реалистично вписывается в мир Зоны.
4.Может менять местоположение, создавая труднопроходимые участки.
5.Сделает жизнь игрока в Зоне такой, какую вы и хотели. Постоянно в страхе, в напряжении, с дрожащими руками.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
20-08-2003 02:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Критикуйте и рвите на части, ну, можно и хвалить.

CHUPA - offline CHUPA
20-08-2003 12:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X

В зависимости от позы, которую приняла жаба – форма также бывает разной.
Опять эта фраза. Лично я её не доганяю(уже второй раз не доганяю), поясни.

Каменные жабы едят все, что шевелится, и обладает хоть частичкой тепла
Грелки они тоже едят? А теплых роботов?

Holoduk - offline Holoduk
20-08-2003 15:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Опять эта фраза. Лично я её не доганяю(уже второй раз не доганяю), поясни.
А можно я поясню?
Все просто: жаба не имеет тех обычных стандартных сидячих поз, как ее нормальные предки. Поэтому сидит иногда, мягко говоря, странно. Может там на одной ноге или свернув голову набок или еще как-нить по камасутровски. Соответственно получаются из нее камни самых странных конфигураций - что также идет на пользу маскировке.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
20-08-2003 17:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Holoduk Правильно. Спасибо за расшифровку.

CHUPA - offline CHUPA
20-08-2003 18:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Holoduk
Спасибо, теперь понял. Только мне интересно посмотреть на эту жабу и её конечности, которые способствуют похожести на камень. Короче, Aleksandr D. Rad-X, давай обещаные скетчи, где монстра рассмотреть можно, а то ее внешний вид попрежнему для меня загадка.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
20-08-2003 18:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



CHUPA В игре посмотришь. Шутка, хорошо, будут. Подождите немного, многа работы.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
25-08-2003 04:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Так, вот тут может быть спрятана жаба... Ее кто нибудь нашел?
P.S. Тот, кому первому удасться найти Каменюшку и обведет ее, и покажет всем на форуме, тот наверное получит от меня приз... Маленький, но приятный... Без шуток.
P.P.S. Только все подряд не зарисовывайте...


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
25-08-2003 04:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Так, всем держаться и не падать в обмороки... Вот и такая маскировка, более явная бывает:
P.S. Про паровой каток просьба не думать.
P.P.S. Это все для того, чтобы вы сильно не удивлялись Каменюшки.


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
25-08-2003 04:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Это для поднятия вашего морального духа после поисков и шокируюшего кадра плоского существа.


CHUPA - offline CHUPA
25-08-2003 12:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X Уже второй рисунок подряд у меня складывается впечатление, что на камнях жабки нету, взяли снимок ландшафта и сказали: "А тут-то жаба есть!".
Как вы ее рисуете? И, имхо, арты лучше бы сделали, нафиг разрабы эти прятки им монстра подавай, и я посмотреть хочу.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
25-08-2003 12:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-




Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
25-08-2003 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



CHUPA Жаба есть и в этот раз она очень отчетливо видна... К тому же вы имеете возможность ознакомиться с маскировкой на практике...
А арты будут, а эти арты для разрабов и есть для показа маскировки...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
25-08-2003 13:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Вот она:
P.S. Отчетливо и все - не выводил... Ищите зрачок.


FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
25-08-2003 13:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Aleksandr D. Rad-X
Я только переднюю лапу не увидел

Holoduk - offline Holoduk
25-08-2003 16:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X

Толково. Так ведь и правда станешь параноиком, стреляющим по всем камням в округе.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
25-08-2003 23:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Толково. Так ведь и правда станешь параноиком, стреляющим по всем камням в округе.
Стараемся по-тихоньку... так что - работаю...
А маскировка и в правде хорошо получилась...

Текущее время: 05:23 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru