Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Родимые пятна" (автор marf)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
01-09-2003 14:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "Родимые пятна" (автор marf)

Название: Родимые пятна
Автор: marf

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Определить в пятнах живой организм с первого взгляда сложно, по причине того
что внешне они не похожи ни на одного из существующих на планете представителя
животного мира. Постоянной формы как таковой не имеют. Представляют из себя тонкую
темную материю, состоящую из множества разбегающихся в разные стороны волокон
испещренных множеством мелких пор и ворсинок. Внешняя часть выглядит гладкой.
По краям волокна рассыпаются на пряди. Из-за того что пятна разрастаются в ширь часто
достигают довольно значительных размеров. Можно встретить их в виде скопления
прядей разной величины.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Основную часть времени практически не покидают своих облюбованных мест.
Единственным подвижной частью их организма являются пряди, которые постоянно
находятся в движении. Манера передвижения сродни вьющимся растениям. Имеют
свойство фиксироваться на любых поверхностях.

3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Так как они передвигаются довольно медленно, то для нападения выбирают позицию
непосредственно вдоль основных маршрутов других организмов. Любят твердые плоские
поверхности, чаще их можно заметить на стенах строений. Не брезгуют ни чем.

4.Подробная "легенда" монстра.

Впервые я услышал о "родимых пятнах" от Сиплого в первую мою ходку. Говорил он
о ней с жаром, матюкался - похоже было что она ему не нравилась больше остальных,
а может как то сам вляпался. Божился что лучше залезть по самые уши в какую-нибудь
анамалию, чем столкнуться с гадиной. Толков среди бывалых было о ней много, порою
рассказывались совсем диковинки, однако сходились все на том, что появление ее было
прямым вмешательством. Говорили, что в первые месяцы ликвидации появилась на
территории зоны исследовательская лаборатория, и хоть ее существование было покрыто
тайной и мраком слушок о ней все-таки просочился. Позже уже ходившие на территорию
рассказывали, что по видимому работа велась серьезная, что конкретно искали ни кто
доподлинно не знал, ясно было, что специалистов интересовали мутации и аномальные
проявления организмов попадающих в зону. Так же были явные признаки что процесс
пошел не так как планировалось. По видимому результат был на столько непредвиденным
что группа не замедлила ретироваться, и попытка подчистить за собой, видимо тоже
была малорезультативной. Итогом всего стало появление родимых пятен. Между собой
их еще называли чернилами или бородой, но родимые пятна закрепилось за ними
основательно. Сам Сиплый в пьяных сходках рассказывал про то как однажды корова
влезла в самую черноту и сзади за ней тащился шлейф, словно бы смерть вцепилась
в нее своими когтищами. Еще говорили про бедолагу что влез прямо лицом, и вернулся
назад таки негритенком.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Любой живой организм является для них объектом паразитирования.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Внешняя часть существ имеет свойство реагировать на движение и тепло. Их пряди
всегда находится в движении, при контакте с жертвой буквально впиваются в нее с
характерным жжением. За прядями на жертву срывается остальная часть. При попадении
на жертву пятно пытается покрыть ее полностью, часть не нашедшая себе участка на теле
жертвы отслаивается. Пятна не реагируют на боль, при благоприятных условиях быстро
разрастаются. Каждый отделившийся кусок существа живет самостоятельно. Освободиться
от них можно только вместе с кожей.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Из всех возможных способов борьбы, подходит любой, при котором пятна уничтожались
бы полностью. Из подручных средств это огонь или кислота. Гранатой Вы из одного врага
наделаете себе сотни. При попадании на кожу необходимо хирургическое вмешательство,
при незначительном попадании обычно прижигается. Чтобы избежать попадания на кожу
лучше иметь защитный плащ, в лучшем случае теплоизолирующий комбинезон.


Gawaza - offline Gawaza
01-09-2003 15:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО, неплохая тварюка...


__________________
И жили они душа в душу. То он ей в душу, то она ему в душу.

cpcat - offline cpcat
25-12-2003 18:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Поздравляю с третьим местом на конкурсе!

Russkam - offline Russkam
Thumbs down19-02-2008 15:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я считаю что это как обычная аномалия,а их итак слишком много.

lexcomp - offline lexcomp
14-05-2008 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хорошего много не бывает

marf - offline marf
28-08-2011 15:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Человек-паук 3: Враг в отражении. 2007 год


Diger
22-11-2011 16:29 URL сообщения             Редактировать
Guest



да ну фигня кака я то

Текущее время: 11:25
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru