Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Каменная жаба (автор Aleksandr D. Rad-X) (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
28-08-2003 16:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X Зрачок? (Я тоже точно так же твою жабу увидел, правда лапу нет Если б раньше зашел ....)


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
28-08-2003 18:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Mr. Lucky Вот и отлично. С возвращением тебя.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
28-08-2003 20:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Изменено: FlamingPumpkin, 28-08-2003 в 20:30

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
28-08-2003 20:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ!

Каменная жаба.

Примечание разработчикам: прошу при прочтении названия этого существа не откладывать его сторону, так как это тот случай, когда не самобытное название скрывает очень интересное существо. Не пропустите его, пожалуйста.

С уважением,
Rad-X and Holoduk.


1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Внешне каменная жаба представляет собой бесформенный угловатый кусок плоти, с выступающими во все стороны острыми краями.
Примечание: возможно это обуславливается тем, что жаба маскируется под камень, а у них обычно множество граней в наличии.
В зависимости от позы, которую приняла жаба – форма также бывает разной. Четкой формы у жабы нет, с точки зрения обычных жаб она сидит «неправильно». Т.е. может лежать на боку согнувшись или повернув голову под нестественным углом – все для лучшей маскировки, для полной похожести на камень.
Размер приблизительно около полутора метров в поперечнике.
Примечание: вы, разработчики, можете размер варьировать в своих приделах, но оптимальный с моей точки зрения - 1.50 м. Если размер будет меньше, то с человеком ей не справится, а если больше, то такую тушу не прокормить.
Маскируется под большие камни, перенимая их цвет и рисунок поверхности. Иногда под деревья, но намного реже. Чаще это ''камень'' с видимостью ''мха''. От настоящего камня тяжело отличить даже с близкого расстояния.
Примечание: Убедится в этом можно посмотрев арты 1 и 2 на которых это очень хорошо продемонстрировано. Эти арты только для того, чтобы продемонстрировать вам эффективность маскировки даже при условии, что вы стоите и смотрите на нее вплотную.

Игровой баланс: Есть два интересных варианта для реализации.
1. Можно, маскировку немного ухудшить, или сделать несколько вариантов текстур, которые и будут накладываться на модель, при этом вариантов может быть 3-5 так что, игрок может постепенно привыкнет, и то не сильно.
Так что рядом с камнем, берутся одни текстуры, при нахождения с деревом – другая, а между ними, что-то совмещенное, как камень или дерево со мхом.
2. Можно не прорисовывать жабу изначально в пейзаже. Достаточно, чтобы генератором случайных чисел какой-то кусок камня или дерева «объявлялся» жабой и в момент подхода игрока на определенное расстояние, ее уже можно обрисовывать в движении. Т.е. камень превращается в жабу по ходу дела. Поэтому текстуры и цвет жабы – идентичны реальным текстурам.
По моему скромному мнению, оба варианта не сложны для реализации, и достаточно интересны.

Непосредственно перед завершением атаки открывает единственный глаз желтого цвета с вертикальным зрачком, размером около 5 см и три ноздри-сопла диаметром около 1 см.

Название “Каменная” получила именно за сходство с камнями (форма, цвет, текстура, малая подвижность). Такое существо, может примоститься к камню, дереву и т.д. и после этого впасть в состоянии ''прострационого ожидания пищи''.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Каменная жаба перемещается короткими и низкими прыжками или переползает с места на место.
Примечание: Сами прыжки должны быть основаны на физическом импульсе + анимации персонажа во время прыжка сближенной с физикой. Я думаю это не очень сложно, так как базовые модели у вас должны быть.

Увидеть двигающуюся каменную жабу редко кому удается, т.к. большую часть времени эти существа сидят неподвижно. Во время прыжков форма тела существа постоянна, лап практически не видно и со стороны может показаться, что прыгнул камень.
Прыжки делает редкие, не чаще 3 раз в минуту, то есть один прыжок в двадцать (20) секунд. Остальное время жаба отдыхает.
Если она не перемещается, то может сидеть очень долго, вплоть до нескольких дней.
При медленном ползании форма также не меняется, но как только каменюшка определяется с местом новой стоянки, то достаточно быстро производит свою поверхностную деформацию и становится опять малозаметной.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Эта жаба – сухопутная и практически не переносит большого количества воды (точнее сказать, что от нормальной жабы у нее только название, прыжки, а также кваканье, которое тоже немного приглушенно и которое можно услышать очень редко).
Поэтому встретить ее можно в лесу, на равнине, в разрушенных городах. Никогда не появляется на болоте, так как не переносит воду, а также тех, кто живет на болотах.
Питается любыми существами. У нее прекрасный слух и обоняние. Зрение несколько хуже и представляет скорее быстро деградирующий орган, чем что-то реально нужное. Поэтому глаз открывает, только подтащив добычу поближе, просто так, инстинктивно.
Компенсацией того, что у жабы орган зрения атрофирован, является возможность на определенном расстоянии чувствовать тепло и вибрацию почвы.
Благодаря этой возможности, после опознаванию цели по движению, жаба проверяет ее на тепло исходящее от объекта. Так как, вначале жаба реагирует на движение, а потом на тепло, то может ошибочно атаковать падающую ветку, летящий болт и прочие.
Благодаря повышенной чувствительности к колебаниям почвы, жертву ожидает, заранее зная, откуда та придет.
Так же, благодаря этой чувствительности, перед Выбросом жаба группируется и сжимается. Так Выброс и переживает.

Охотится из засады, маскируясь под камни, иногда покрытые мхом или старую древесину.
Примечание: Все видно на рисунках.

Привлекается любым движением, которое фиксирует в основном на слух (т.е. глухая жаба почти безопасна :-) ). Это для начала, потом идет тест на излучение тепла от объекта который жаба хочет атаковать. Так как болт летит быстро, то жаба не успевает его обработать на исходящее тепло и инстинктивно атакует.
После того, как жертва прекращает сопротивление – садится на нее сверху и медленно поедает.
Так что если сталкер или кто-нибудь видели на теле существа или человека камень, то сразу же открывали огонь на поражение, не приближаясь.
Живут и охотятся парами, но друг другу не мешают. Если жертве удалось вырваться из объятий одной жабы, она тут же подвергается нападению второй.
Охотится круглосуточно. Благодаря отличной маскировке редко замечается живыми существами.
Обычно когда все-таки замечают, уже поздно что-нибудь изменить. Прячется среди обычных камней. Сидя на месте, глубоко зарывает лапы (по средством них, и чувствует малейшие колебания почвы) в землю для большей устойчивости при борьбе с жертвой. Из-за малой подвижности редко гибнут в аномалиях. Честно сказать, они там вообще не гибнуть, если Выброс не считать за аномалию.
Маленькие жабы – жабята – самостоятельно не охотятся и едят то, что поймали родители. Семейка жаб выглядит как два валуна и горсть маленьких камней поблизости. - Так что, остерегайтесь семейных жабьих пикников.:-)
Иногда сталкер может услышать протяжное приглушенное кваканье. Это верный знак, что надо поостеречься, т.к. каменная жаба где-то недалеко.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Как и многие другие монстры, каменные жабы произошли от обычных земноводных жаб, вследствие действия радиации, магнитных аномалий и резко изменившихся условий жизни. Отбор шел жестко, но быстро. Казалось бы, неподвижные, малоактивные существа обречены на смерть, но словно бросая вызов этому правилу, жабы, приобрели свойства мимикримии –которое как ни странно еще достаточно долго продолжало развиваться, а также частичная (в том плане, что есть предел изменения формы тела) деформация тела, что было по-своему уникально.
Вид быстро заполонил Зону, и вскоре с новым чудовищем пришлось считаться всем. Если в самом начале появления каменных жаб, они вызывали лишь шутки, то вскоре множество смертей, прекратили все смешки. Правда оказалась такова, что каменюшки (имя, данное Каменной Жабе сталкерами) стали опасными для всех и всего.
Размножение, при всей неподвижности, у жаб достаточно быстрый процесс, но срок жизни (2 года) уравнивают количество новорождений и смертей, так что образовался естественный баланс, и ниша, в которую жабы удобно вползли и деформировались под мир Зоны.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Каменные жабы едят все, что шевелится и обладает хоть частичкой тепла. Им все равно кто перед ними: зомби, собака, контроллер или сталкер. Поддаются воздействию контроллера, но вынуждаемые им к активным действиям, быстро погибают от физических перегрузок.
На самом деле, каменюшки самые последние кого решит взять под контроль Контроллер. Нападают как на одиноких, так и на стадных животных. То есть: тепло, слышно - атака.
Поэтому при нападении на стаю Слепых Псов, каменные жабы практически обречены. Их разорвут невзирая на слабые попытки распылить свой парализующий яд.
Если животное оказалось слишком велико, каменная жаба, вцепившись в добычу, просто тащится следом пока не устанет держаться и сама не отцепится.
Никогда не бежит от противника. Никогда не гоняется за добычей.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Атакует при помощи длинного липкого языка. Предельная дистанция, на которой крупная каменная жаба может атаковать жертву – около 5 метров (данные могут быть изменены разработчиками).
“Выстрелив” языком, жаба приклеивается его кончиком к добыче и начинает быстро подтягивать к себе. Когда до жабы остается около метра, на ее туловище открывается единственный глаз и три ноздри. Из ноздрей жаба распыляет парализующий яд, быстро действующий при попадании в органы дыхания и немного медленнее при попадании на кожу После того, как жертва прекращает сопротивление, каменная жаба садится на нее сверху и начинает понемногу обсасывать. Так что, если видите на трупе камень, то знайте что это не могила, а комбинат по переработке пищи, который требуется срочно уничтожить.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Каменная жаба легко уничтожается любым огнестрельным оружием при достаточной плотности огня. Одиночные выстрелы ее конечно беспокоят, но ввиду плотной кожи, затягивающей отверстия как резина, и большого количества мягких тканей, каменная жаба успеет парализовать сталкера, прежде, чем почувствует неудобства.
Так что помните, ее беспокойства ничто, по сравнению с вашими беспокойствами, если вас парализует.
Я думаю ни в игре, ни в жизни никто бы не захотел оказаться под полутора метровой жабой.

При атаке каменной жабы можно действовать по-разному:

0. Внимательно вслушивайтесь. Если вы услышите протяжное приглушенное кваканье, то знайте что жаба где-то рядом. Так как если вы будете предупреждены что она рядом, вам будет намного проще.

1. Попытаться перерезать язык, которым каменная жаба тянет сталкера к себе. Язык у нее прочный и липкий (радуйтесь, что это игра), поэтому делать это стоит только опытным людям (если выживите, то имеете все права так назваться, при условии не забывании второй жабы). Ведь если за те секунды, что жаба тащит сталкера к себе, он не успеет перепилить язык (прострелить, распилить, замочить, уничтожить, укусить (деликатес все таки )), порция яду в лицо ему обеспечена.

2. Быстро надеть противогаз и расстрелять жабу в упор из любого оружия, а после этого попинать ее труп ногами, а еще лучше убить вторую жабу, которая уже на вас напала, пока вы все это читали.

3. Кинуть в сторону предполагаемого размещения жабы шумовую или термическую гранаты. Так что у маньяков есть повод сжечь весь лес.

4. Очень интересно заметить, что брат-сталкер оказался не промах и видно, посчитав каменюшку (''ласковое'' прозвище Каменной жабы), чем-то вроде живой аномалии, стали кидаться болтами, и как показала практика, есть вариант, что существо на полет предмета отреагирует своим длинным языком, по которому и можно будет обнаружить тварь. Будьте просто внимательны.
Примечание: этот трюк работает, так как жаба вначале на движение реагирует, а потом на тепло. Да и болт поначалу от руки – теплый.

8. Почему каменная жаба достойна появления в игре.

1. Легко рисуется, в том числе из-за минимума движений.
2. Представляет собой пассивного монстра, который не преследует, но в состоянии изрядно попортить нервы, особенно если персонаж занят каким-то другим важным делом. Скажите, часто ли в играх камни опасны?
3. Вполне реалистично вписывается в мир Зоны.
4. Может менять местоположение, создавая труднопроходимые участки.
5. Сделает жизнь игрока в Зоне такой, какую вы и хотели. Постоянно в страхе, в напряжении, с дрожащими руками.
6. Так ведь и по правде станешь параноиком, стреляющим по всем камням в округе (большим).

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 13-09-2003 в 18:22

Massacre - offline Massacre
28-08-2003 20:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот вторая находка. Примечательно, а?
http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=506

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
28-08-2003 20:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Massacre Классно, только это какой-то прикол... Да то и не жаба, хотя надо почитать...

Holoduk - offline Holoduk
29-08-2003 05:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Massacre

Я по-аглицки читать не горазд, но судя по скрину - это совсем не то. Даже принцип маскировки другой.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
06-09-2003 22:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Вот она, красавица...


New player - offline New player
07-09-2003 09:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X, с днем ВАРЕНЬЯ!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
07-09-2003 13:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



New player Спасибо, оно было 31 числа.

New player - offline New player
07-09-2003 16:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP - offline MOHCTP
Smile08-09-2003 12:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



МАТЮШКИН ВОВА

ЖАБА

Раз в сто лет, в тайге сибирской, на Столбах,
в ущелье темном
Раздается крик ужасный, замирая над тайгою.
Слышал этот крик мой прадед и от ужаса скончался,
Это Каменная Жаба изливает душу в песне.

Она показывает зубы, обнажает пасть со скрипом
И несмазанную челюсть раздвигает Жаба с лязгом.
Она смеется и хохочет, и рыгает, и рыгочет,
И глотает альпинистов, и хрустит костями Жаба.

Горе, горе скалолазу, что захочет в ночь податься,
Разгрызет его скала и не оставит след на камне.
Так погибнут все, кто слышал этот крик Ужасной Жабы.
Оборвется их страховка и погубят скалы смелых.

Солидарны скалы с Жабой, молчаливы и угрюмы
Сохраняют скалы тайну и окутан мир туманом.
И окутан мир туманом, злым туманом мир окутан.
(повторяется 12.6 раз)

http://www.grify.stolby.ru/texts/matushkin_verses.htm

Balor - offline Balor
05-10-2003 03:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Круто! Очень круто, зверски атмосферно - особенно если не знать об этом монстре, и подвергнутся его нападению в первый раз. Икота обеспечена И вообще, судя по всему, в Сталкер на полный желудок лучше не играть .
Впрочем, мой Стасис-паук:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=54127
занимает почти ту же нишу - т.е. прячется, а затем неожиданно нападает - и если ты не готов - то труп. Впрочем, у меня еще темпоральные примочки, а по принципу бритвы Оккама - твой монстр имеет больше шансов на воплощение.
Впрочем, учитывая крутизну отдельных монстров и, увы, довольно далекие сроки выхода игры, то можно, наверное, и как минимум 3 монстра от русский и 3 от иноязычных монстра воплотить. Хуже не будет . А то пока что-то у них только кроме собак да карликов с зомбами и их хозяевами, и нет никого . А, ну да, Плоть еще. Все равно маловато . Врочем, мож шифруются...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
05-10-2003 13:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Balor Спасибо за коммент. Кстати, ты каких монстров на конкурсе считаешь классными?

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
Smile27-11-2003 09:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Немог удержатся


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
27-11-2003 15:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Mr. Lucky Супер просто.

ОБПС - offline ОБПС
28-11-2003 08:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А зачем у неё гайка с шайбой на боку? Внутренности крепятся? Тогда лучшее средство борьбы с ней - разводной гаечный ключ!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
28-11-2003 14:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



ОБПС Колорит!

Текущее время: 05:55 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru