Камрад
|
гросс-адмирал Траун
Проблема в том, что идея "доблестного Джедая, месящего имперцев" - протухла.
Нуу, это как посмотреть. В принципе, хорошая идея обычно спасает игру - это верно. Но если идей нет, - или есть, но очень мало - тогда в ход идут технологические инновации. Не помню точно, но Черчилль когда-то высказывался в духе того, что "когда мало фактов - доминирует пафос". Если за факты принимать концепцию игрушки, конечно.
Да, Катарн месит массу NPC на своем пути... изредка кидает меч, юзает майнд-трик или блистает молнией. Это - фасад. Тертый брэнд. Но, опустив концепцию, мы получаем сухой остаток - есть Кайл, у него лайтсабер и форса, а за углом неправильные имперцы, которых надо патчить подручными средствами. Посему, рекомендуемое построение геймплея: сохранился, выбежал, пострейфился-пострелял-пофорсил, подлечился, - едем дальше.
Во второй раз - нудно. В каждой следующей игре - напряжно.
В принципе, это все рельсы, а не сам поезд.
Основной уникальной мега-фишкой шутеров от Лукича, кроме музыки, громадных карт и нестандартного оружия - считались фирменные ЗАМОРОЧКИ(тм).
Т.е. : вот путь, там в конце - тумблер. Иди, тут недалеко - погляди; но учти: чтобы его повернуть, надо достать 2 ключика и цмыкнуть в нужной очередности 3 рубильника, которые располагаются там, там и воооон там. После этого было бы неплохо прощупать все стены и ниши на той стороне канала на наличие секретов и брошенного оружия, - а добраться туда можно только вплавь через 2 быстрых перетока и одну канализационную систему... И тогда можно будет пройти дальше.
Утрирую, конечно... Но удручающая линейность (по сравнению с предыдушими играми) прохождения последних шутеров от LA мягко скажем, не обнадеживает.
В этом плане маленьким праздником смотрится русский аддон к JK:JediOutcast - "Communication Force", где, имхо, авторам удалось обойтись без Катарна как персонажа и умудриться изваять массу неброских чередующихся квестов в рамках не очень большого количества игровых уровней.
Выходит, таки-лоббируют буржуи сабж
|