Камрад
|
Ezdok
Я лично не покупал .. Но мне привезли с германии знакомые музыканты
Не важно, как этот диск достался тебе. В моем посте речь шла о том, что IR1 - НЕ бесплатное решение. А насчет того, что реальная стоимость в десять раз выше... Сначала изучи, что могут, а чего не могут сверточные ревербераторы, а потом будешь оценки давать, ладно? (Эту часть дискуссии, наверное, лучше в приват перенести ибо оффтопик жуткий.)
обрати внимание что в настройках алгоритмов есть выбор материала стен , геометрия стен , размер конаты в метрах ,
При чем здесь это? Точность эмуляции среды не имеет в игре настолько решающего значения, как ты думаешь. Гораздо важнее для КАЖДОГО источника звука (а их - минимум 32) построить _индивидуальную_ картину ранних отражений с учетом _реальной_ геометрии окружающего пространства - а она в игре может быть довольно сложной. Лексиконовские чипы на эту задачу в принципе не заточены.
Разве такой чип не сделает революцию в 3д звуке ???
_Такой_ не сделает. Похожий, но с принципиально иной архитектурой (наличие геометрического процессора обязательно) сделает. Но это уже будет не Лексикон.
Как я уже не раз писал, в идеале тут нужен подход Aureal - но воплощенный на технологическом уровне современных графических чипов.
Если разработчики и впарвду сделают полную поддержку EAX на высшем уровне - я просто пойду и куплю креатив. Меня это не сломает.
Ты - пойдешь. 90% остальных геймеров - нет Как тут уже упоминал камрад NightVz, разработчики некоторых игр давно делают полную поддержку ЕАХ на высшем уровне. Большинство геймеров реагируют на это довольно вяло. Но, в целом, прогресс есть, жаль только, что он не такой стремительный как в области графики.
Кстати, о прогрессе. Любопытный факт: если бы "Сталкер" вышел в 2002-м году, поддержки ЕАХ в нем не было бы. Так что в переносах сроков выхода тоже есть свои плюсы
|