Камрад
|
Роланд
То, что ты где-то, что-то читал, не значит, что именно так будет реализовано в игре.
И то же про мои предложения… Совсем не факт, что в игре будет аномалия, попадая, в которую, предметы оказываются в "невесомости". Именно такую аномалию, я имел в виду, когда писал о превращении струи воды в водяные шарики. Это был просто пример, как можно обойтись без разглядывания струи для тех, кто боится не увидеть струйку на своем экране.
А что такое “вектор силы” я знаю очень хорошо. Просто хотел узнать, как это себе ты представляешь. Не люблю, когда фразы, претендующие на истину в последней инстанции, звучат голословно.
|