Камрад
|
В игре должна быть сильная мативация жить в ней. Ненавесть, месть либо просто выжить вот, что должно быть движущей силой. Главное начало, потом игрок привыкает быть в этом мире и не задает глупых вопросов:"а зачем быть здесь?"
Ненависть и месть, весьма банально и уже заезжено.
Выжить - да!, черт возьми, вопреки всему и вся, Анреал, ХалфЛайф, Фолаут 1,2, ДеусЕх хорошие примеры как можно затащить игрока в этот мир с помощью сюжета и атмосферы, заставить переживать и играть опять и опять. Что бы человек играя в эту игру жил в ней. Яркий пример фраза друга, который закончил играть во второй фолаут, и сказал:"Я у крестьянина купил яблоко за все деньги, вот он наверное обрадовался"
Теперь немного конструктива.
Сюжет для заставки:
Бедный дом, деревня. непролазная грязь, дорога уходящая в зону, зывавание ветра, хлопает калитка, серое небо, сумерки
Маленьнкий мальчик смотрит на сильного, экипированного мужщину со шрамами, тот говорит: что то типа береги мать и сестру, ты остаешься одним мужщиной в семье, отдает сыну некий предмет, и уходит тяжелой походкой. Сразу должно быть понятно это СТАЛКЕР, один из самых успешных и уважаемых. Он зарабатывает тяжелый кусок хлеба и это один способ выжить.
Следующая сцена:
прошло много времени, отец не вернулся, сын вырос, несколько раз он был в зоне(например битва с крысами, или кадры видов ЗОНЫ), - пытался выяснить, что же случилось с отцом, что за предмет он ему дал, ответов он пока не нашел, но он вырос рядом с зоной, он был ТАМ
и поэтому его боятся (например полученная радиация, мутация). Пытался найти работу в нормальном мире, но с ним никто нехотел иметь дело, потому, что он был ТАМ. И он понял - единственный способ выжить это жить в этой зоне, пойти по стопам отца, найти ответы на вопросы, что же случилось с отцом, что это за артефакт? Стать СТАЛКЕРОМ.
Собственно сама игра:
игрок в этой ЗОНЕ, он СТАЛКЕР
Мужественный мужчина, встряхивает головой, нахлынуло, ну бывает, а дальше любой сюжет, главное в сумке это артефакт.
Если интересно могу продолжить
Изменено: Scorpio, 26-02-2003 в 00:55
|