Камрад
|
Holoduk Правда, когда я играл в УО, то ни разу не видел прямо в локации обелиски с надписями серверов, кол-вом человек на них в этот момент, которые перебросили бы меня в локацию на другом серваке.
Упс! Извини не понял с самого начала . Перечитал твой пост и когда увидел что ты говорил о ГМах, понял что ты пытался сказать. Мы просто говорим с тобой немножко о разных вещах. Я ввел и тебя и себя в заблуждение.
Я пытался сказать вот что: предположим есть сервер "А" и сервер "Б" абсолютно идентичные, но со своим некоторым количеством т.н. "под-серверов" которые отвечают за конкретные игровые зоны, например подземелье или город, таким образом "разгружается" основной сервер, который, фактически, отвечает только за "глобальный" коннект к серверу "А" или "Б". Таким образом, находясь на игровом сервере "А" ты перемещаешься по игровым зонам посредством "под-серверов", то есть ты своим присутствием загружаешь не весь сервер целиком, а лишь его часть. Тем самым, разбивая игровой сервер на 10 "под-серверов", ты можешь увеличить общее количество подписчиков (игроков) сервера "А" в 10 раз так как конкретный участок обрабатывается конкретным "под-сервером" и так далее. На деле получается что-то вроде нейросети.
Ты же говорил о переходе с сервера "А" с его игровыми зонами на сервер "Б". А вот этим как раз никто и не пользуется .
-------edited-------
Хотя нет, пользуются, причем активно. Возьми ЛЮБУЮ игру с возможностью игры по сети и получишь искомый ответ.
Изменено: plague666, 05-09-2003 в 12:11
|