Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 > >>
s.p.a.r.c.o. - offline s.p.a.r.c.o.
03-02-2005 21:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ev245 прикольный ежик!

странникс - offline странникс
04-02-2005 09:21 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Выходят в срок только те игры о которых не шумят и не исписывают сотни листов на форумах..
И те которые ничего из себя не представляют, и о которых все забудут через пол года. Исключение Ил2 и Противостояние. Аминь

alexnn - offline alexnn
04-02-2005 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



странникс
Farcry :-) Это шедевр. Без громких обещаний

странникс - offline странникс
04-02-2005 10:55 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



alexnn
Шедевр без мозгов.
________________
"Каждый неординарный поступок создает тебе врага. Что бы слыть популярным надо быть посредственностью." Это разработчикам. Не ищите популярности в работе до выхода игры, здесь как видите, вы ее не найдете.

alexnn - offline alexnn
04-02-2005 10:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



странникс
C нескиртованным AI (между прочим)

WARLORDstrateg - offline WARLORDstrateg
04-02-2005 11:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И те которые ничего из себя не представляют, и о которых все забудут через пол года. Исключение Ил2 и Противостояние. Аминь
---------
странникс можно еще сюда добавить нелюбимый мной, но любимый публикой Блицкриг, и недавно вышедший мега-шедевр (не побоюсь этого слова - ибо правда) "В тылу врага" заткнувшей за пояс все стартегии примерно эдак на год-полтора. Все вышло тихо и без шума.... + еще были какие-то успехи на поприще РПГ вроде, не берусь судить - ничего не видел. Вообщем, в части симуляторов и стратегий славянская игроиндустрия уверенно и смело рулит, теперь дело за шутерами...
Это был злостный оффтоп....

странникс - offline странникс
04-02-2005 11:05 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



alexnn
На счет 4го нет у меня информации о нескриптовости. Не буду спорить, а вот если ты на счет 5го? Это который еще в разработке с 21.01.2004 и как минимум до 2006го? 2 года только заявленно!

BADTRANS III - offline BADTRANS III
04-02-2005 11:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alexnn
Шедевратость проявляется только и исключительно в том, что CRYTEK успели первыми выкинуть продукт, когда ХЛ2 и Д3 еще "висели". Насчет "C нескиртованным АИ (между прочим)". Между прочим, там к каждой карте файлик с waypoints приложен...

странникс - offline странникс
04-02-2005 11:09 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



WARLORDstrateg
Блицкриг пардод была злостная пародия на Противостояние с дерьмовой по сегодняшним меркам графикой! Чего ей шуметь? Если не присматриваться то и разницу не увидешь.
"В тылу врага" - не видел, но посмоторю если рекомендуешь...

странникс - offline странникс
04-02-2005 11:10 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



BADTRANS III
Между прочим, там к каждой карте файлик с wаыпоинтс приложен... - браво, я не знал но догадывался.

WARLORDstrateg - offline WARLORDstrateg
04-02-2005 11:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



..продолжая злостно оффтопить....
странникс гы, насчет пародии я пытался дого и упорно доказать это фанам энтого шедевра но были визги что Блицкриг рулит чиста из-за графики и типа в 2d он лучший после противы

BADTRANS III - offline BADTRANS III
04-02-2005 11:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что, разве не так?
ЗЫ. Долбаный транслит...

странникс - offline странникс
04-02-2005 11:12 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



WARLORDstrateg
рад что мы на одной волне

alexnn - offline alexnn
04-02-2005 11:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



странникс
BADTRANS III
CryTec заявлял, что AI не скриптован....
GSC заявлял, что AI ....

BADTRANS III - offline BADTRANS III
04-02-2005 11:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"В тылу врага" рулит! Физика запредельна - возможно, даже в этом году ничего подобного не сделают (в RTS, конечно). Как BestWay смогли это сделать - не понимаю, ведь вроде бы они до этого ничем себя не проявили.

странникс - offline странникс
04-02-2005 11:18 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



alexnn
Да расслабься, скриптованный он.

BADTRANS III - offline BADTRANS III
04-02-2005 11:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alexnn
То есть вы утверждаете, что ни waypoints, ни triggers для FarCry AI не нужны?

alexnn - offline alexnn
04-02-2005 11:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Autonomous A.I. make realistic decisions based on observations of the current state of the world. These highly-trained mercenaries are designed to utilize environmental features, attack in groups, divide & conquer, respond to player actions, and call in reinforcements from air, land or sea.

Автономный AI принимающий реалистичные решения, основываяся на текущем состоянии мира. Эти хорошо тренированные наемники разработаны так что могут использовать условия окружающей среды, атаковать в группах, "разделять и властвовать", реагировать на действия игрока, вызывать поддержку с воздуха, земли или моря


Классно?

BADTRANS III - offline BADTRANS III
04-02-2005 11:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нескриптованного AI не существует, как сверхубедительно доказали все, кому не лень, а ПЫС заявляли просто, что AI будет иметь высокую степень свободы принятия решений и только.

alexnn - offline alexnn
04-02-2005 11:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Объясняю, что я хочу сказать:

Crytek - пообещал крутой AI (маркетинговое заявление). Все получили скрипты
GSC - пообещал крутой AI. Никто не получил ничего. Но кто-то горячо верит, что получит

alexnn - offline alexnn
04-02-2005 11:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BADTRANS III
Нескриптованного AI не существует
Полностью согласен (с добавкой "в играх не существует" )
Если бы они сделали что-нить с нейронными сетеми и обучили их в мультиплеере - вот это было бы круто.

BADTRANS III - offline BADTRANS III
04-02-2005 11:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это их личное дело и ничего плохого в этом не вижу. Пусть лучше верят в крутой AI, чем водку пьянствуют и безобразия нарушают.

Maklay - offline Maklay
04-02-2005 11:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alexnn
я реалист
Я бы даже сказал, более чем. Типа никогда нельзя быть уверенным даже в том, что завтра Солнце встанет.
Я же говорю тебе, ты слишком по-западному подходишь к планированию производства. Незнаю, как давно жил ты в нашей стране(извини, если што), но принципы тут другие. И это не только касаемо софтверной индустрии(а если много где так, то и в ней тоже).
Сам участвовал в некоторых информационных отчётах - та же фигня, что и у наших доблестных ребят из GSC(без сарказма). Вероятно шибко замахнулись. Да так, что самим не легко.
(Чёт дофига накрапал, ажно до звону в башке)
Одним словом, творчество не поддаётся ни планированию, ни прогнозировнию. Моё мнение.
Я их понимаю и всячески поддерживаю, к чему и всех призываю.
Так что дерьмопузыри пускать ненадо.

alexnn - offline alexnn
04-02-2005 11:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Одним словом, творчество не поддаётся ни планированию, ни прогнозировнию. Моё мнение.

Творчество в игре заканчивается задолго до кода.
Когда решено, что должно быть сделано с точки зрения игрока, и все описания переведены в техническую плоскость - начинается обычный софтверный проект. Которые состоит не только из кодирования, а об этом часто забывают.
Набирают программеров-кодеров. Тот кто набирал и у кого есть деньги, говорит "я, типа, менеджер". А сам, вероятно, думает, что это означает только говорить "сделайте быстрее проект!".
Вот и выходит фигня.

странникс - offline странникс
04-02-2005 12:31 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



alexnn
начнем с того что скрипт это любое движение нпса. поднял руку - скрипт. Только вот у ПЫСа скрипт с вейпоинтами не являются рулевыми, а вайпоинтов НЕТ. скриптфы используются как следствие, но не как первопричина, и не привязанны к локационным вейпоинтам. Во всех других играх скрипт+вайпоинт = ИИ, интеллект которого зависит от количества этих самых вейпоинтов и скриптов. У ПЫСа алгоритм выбора адекватного скрипта не завязанного на вайпоинтах = ИИ, а сам скрипт всего лиш действие. ПЫСы это не скрывают.
alexnn
Т.е. творчество художника заканчивается моментом открытия палитры? Вот и выходит фигня. - твои слова.

Текущее время: 20:19 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru