Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Нью интервью
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
ZLLL - offline ZLLL
28-01-2004 21:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



да, я тоже виду активную пропаганду игры среди друзей и знакомых. Приходится не легко, т.к. большенство знакомых - это поколение wolf3d и doom, которые я успел таки захватить.....

Ev245 - offline Ev245
29-01-2004 06:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ZLLL
А я и есть из этого поколения, подземелья wolf, бессоные ночи в DOOM и т.д. и т.п., но Сталкера жду с нетерпением, а насчет пропаганды - сами распробуют когда выдет, я тихо буду посмеиваться в тряпочку.

MOHCTP - offline MOHCTP
08-03-2004 21:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



While first-person shooters started off as simple, arcadelike games that set you in a first-person perspective and required you to blast everything that moves, GSC Game World's S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl will be much different.

http://www.gamespot.com/pc/action/s...ew_6090367.html

ZigfriD - offline ZigfriD
11-03-2004 14:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здесь кое-что по Сталкеру.

http://articles.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=53214

Gral - offline Gral
11-03-2004 15:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Побродив еще немного по живописным окрестностям, делаем выводы. Технологическая демка "Сталкера" оставляет двойственные ощущения: с одной стороны - замечательный движок, качественная физика, достойные модели и беспрецедентная детализация. С другой - не довелось увидеть ничего из того, что возьмет эту бутафорию и развернет в безжизненных декорациях хоть какое-то действо. Нам показали музей без заспиртованных уродцев, из осмотра которого можно делать выводы только о чистоте стен.

хы хы

Basil - offline Basil
11-03-2004 17:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gral Далее надо читать, там оптимизмом веет :

Что будет скрываться за великолепной красоты фасадом - из показанной на КРИ техдемки понять совершенно невозможно. Давайте пока не будем и пытаться, ведь гадание на кофейной гуще - дело неблагодарное, тем более, что буквально через неделю в Киеве состоится первая публичная демонстрация игрового процесса "Сталкера". Не технологии, а именно геймплея, беспокойство за который нет-нет, да и проступит сквозь восторженные вопли очередного журналиста о замечательно покосившихся чернобыльских заборах.

Гладиатор - offline Гладиатор
11-03-2004 18:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



через неделю в Киеве состоится первая публичная демонстрация игрового процесса "Сталкера"

Basil какого числа? если не секрет?

вова - offline вова
11-03-2004 18:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Новость от Конана.....

В украинском журнале ДПК было написано про Сталкера, журналисты ездили в офис GSC и видели нынешнюю версию игры. Я же выкладываю отсканенную статью из жкрнала:

Цитата
Что касается S.T.A.L.K.E.R., то работа над игро вым миром - а это 18 уровней ~3><3 км - уже за вершена, теперь его надо обживать. Сейчас ве дется
разработка квестов и системы симуляции жизни, а также оттачивание интеллекта монс-
тров. Из нововведений стоит упомянуть разру шаемые и пробиваемые пулями поверхности (двери, заборы и т. д.), уничтожаемые источни ки света, фонарик
сталкера (выглядит просто великолепно). Нам удалось посмотреть и на ра боту некоторых аномалий Зоны - гравитацион ной и тепловой, попадать в них не
рекомендуем никому. Также мы понаблюдали за нападением стаи слепых псов на одинокого сталкера (то, что они сделали с его трупом, - зрелище не для сла
бонервных). Но прибережем секреты до сле дующего номера ДПК , надеемся - грядущая презентация играбельной версии S.T.A.L.K.E.R даст нам новую пищу для
размышлений. Рабо ты над проектом ведутся сейчас по плану, ут вержденному издателем (а это не кто-нибудь, е сама THQ), а выход игры планируется на коней
нынешнего года. Учитывая специфику издатель ской деятельности THQ, не стоит зарекаться oi появления Сталкера и на консолях последне го поколения.

Piz2k - offline Piz2k
11-03-2004 19:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



вова имхо ни одна консоль Сталкера не потянет.

Basil - offline Basil
12-03-2004 05:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гладиатор
Скорее всего, после 14 марта что-то будет известно.

Maklay - offline Maklay
12-03-2004 05:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



-разработка квестов и системы симуляции жизни-
Только щас приступили?
-выход игры планируется на коней
нынешнего года-
А это как понимать?

Antonio Racter - offline Antonio Racter
12-03-2004 07:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



через неделю в Киеве состоится первая публичная демонстрация игрового процесса "Сталкера"

Basil какого числа? если не секрет?

а вроде было уже 9 марта...

Gral - offline Gral
12-03-2004 07:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



-разработка квестов и системы симуляции жизни-
Только щас приступили?


дык очевидно ж

cpcat - offline cpcat
12-03-2004 07:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Gral
Фигу там. Симуляция жизни как раз уже готова. Просто надо привязать её к реальной игре и игровым персонажам.

Кстати, в игре всё-таки будут скрипты, а не одна лишь симуляция. Например, солдат будет ходить в дозоре вокруг объекта под действием скрипта, даже если блок симуляции будет подсказывать ему, что ему совсем не хочется бродить там по кругу, а хочется тихо спать в казарме. В жизни тоже есть такие "скрипты" - устав караульной службы, например

Maklay - offline Maklay
12-03-2004 07:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat Прикольно. Значит вся жизнь - выполнение скриптов и сопротивление им.

Gral - offline Gral
12-03-2004 07:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фигу там. Симуляция жизни как раз уже готова. Просто надо привязать её к реальной игре и игровым персонажам.

это процес не минутный
а еще AI, квесты, NPC и т.д.
это очень много, по объему работы

Кстати, в игре всё-таки будут скрипты,

без скриптов вообще нормальной, интересной игры быть не может, на сегодняшний момент

Don Reba - offline Don Reba
12-03-2004 07:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gral
а еще AI, квесты, NPC и т.д.
Этим как раз они и заняты.

Gral - offline Gral
12-03-2004 07:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Этим как раз они и заняты.
я ж не спорю
=)
я говорю, что это очень много работы и на данный момент, судя по всему, ничего внятного не готово
так что какая это будет игра (не движок) аппсолютно непонятно

Maklay - offline Maklay
12-03-2004 08:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gral И много такой работы ты, камрад проделал?

Gral - offline Gral
12-03-2004 08:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И много такой работы ты, камрад проделал?

а это ты к чему спросил ?
=)
или считаешь, что это не много работы ?

Geen - offline Geen
12-03-2004 09:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Значит вся жизнь - выполнение скриптов и сопротивление им.
Нет, просто выполнение скриптов - просто они бывают довольно навороченнные, и иногда противоречат друг-другу

Piz2k - offline Piz2k
12-03-2004 12:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



Gral или считаешь, что это не много работы ?
ну если уже готов план этой работы, то остался мизер.

Maklay - offline Maklay
14-03-2004 22:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gral
Мне просто интересно, насколько ты компетентен в этом вопросе, чтобы решить для себя как расценивать твоё мнение.


__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч

Piz2k - offline Piz2k
14-03-2004 23:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



Парни, у вас случайно знакомых венгров нет? А то вот( http://oblivionlost.deloo.de/en/ind...ment.php&id=910 )эксклюзив, но только в венгерском журнале следовательно на венгерском шпрахе

Antonio Racter - offline Antonio Racter
15-03-2004 07:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Парни, у вас случайно знакомых венгров нет? А то вот( http://oblivionlost.deloo.de/en/ind...ment.php&id=910 )эксклюзив, но только в венгерском журнале следовательно на венгерском шпрахе

можно было бы онлайновый переводчик поискать, но тут же даже текста нету... Сганять в Венгрию, что ли...
Или текст есть где-то в электронном виде? Хот бы в виде картинки...

Текущее время: 16:31 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru