Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо - "Собака - друг сталкера!"
Стоит ли создавать собаку - друга сталкера?
Голосование окончено.
Да, обязательно. 17 60.71%
Все равно. 6 21.43%
Плохая идея. 5 17.86%
Всего: 28 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Renderman - offline Renderman
Cool20-03-2003 15:15 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо - "Собака - друг сталкера!"

Вот сколько играю в разные игры, и все не понимаю - а почему нет нигде обыкновенных собак?
Ни в экшн, ни в рпг... Как они весело прыгали в Вульфе... А появление киберпсинки в Фолле, помните?
Просто представьте, насколько меняется гэймплей при введении такого простого персонажа, как собака.
При этом меняется как и экшн составляющая игры:
- собака - это боевой дивайс. Собаку можно использовать в бою, как отвлекающий, помогающий, нападающий, и т.д. фактор
- собака - это сенсор. с ее помощью можно выслеживать врагов, искать артефакты, других сталкеров, да все что угодно.
- собака - датчик аномалий. Ее поразительное чутье может предупреждать сталкера об опасности.
собака - сторож. С собакой сталкер может ночью спать спокойно.
Ну и так далее, еще не придумал.
И собака идеально вписывается в любые системы РПГ.
Ее можно и нужно дрессировать, воспитывать, обучать. При этом "естественный" процесс дрессировки идеально подходит к заявленному отсутсвию в Сталкере "кубиков". Привет от B&W?
Вот такое существо в зоне меня бы очень порадовало, да и многих. Что думаете?

Dimmon - offline Dimmon
Thumbs up20-03-2003 15:46 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Собачку надо.
К тому же дополнительная сложность - хранить собаку живой -если же её убьют - моему компьтеру не сдобровать - разолбаю со злости.

Basil - offline Basil
20-03-2003 16:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нигде не слышал, что спецназ ходит в разведку с собаками, как бы сложна ни была операция. Технических средств вполне хватает.
Нет, собака – это лишняя возня. Да и в контексте игры, думаю, долго на Зоне данный друг не проживет, так как отсутствует броня и средства защиты, кроме зубов. И применение пса я вижу только в качестве пушечного мяса. К сожалению…
В конце концов, собака – это не только друг человека, но 10, а то и 15 кг свежего мяса!!! … Шутка!...
…А собак в игре будет по уши, но слепых...
И вообще, вы хоть представляете, сколько собаке требуется ЖРАТВЫ? Не кормить же ее трупами мутантов и радиоактивных крыс?!!!… Плюс лишние переживания за друга: вдруг не вернется… Сентиментальный я очень…

cpcat - offline cpcat
20-03-2003 18:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Renderman
Ну ты прям Dogmeat'а описал из первого Фоллаута. Просто обычная лохматая собака, которую надо было прикормить жареной игуаной и она становилась членом команды. Жаль только, погибала неизбежно после середины игры на штурме базы мутантов - там через силовые поля надо, а броню на псину не натянешь.. Это была главная трагика всей игры (для некоторых)

cpcat - offline cpcat
20-03-2003 18:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



А ещё (ну конечно же!..) - "Слепой Пёс" by Mad_dog[SW]
Читать всем, он рулит

Raymond Saint - offline Raymond Saint
21-03-2003 01:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



cpcat
Похоже он играл только в Фол 2

Renderman - offline Renderman
21-03-2003 09:21 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saint trooper - я писал не научный труд о "собаках в играх", поэтому перечислять всех собак во всех играх было бы достаточно тупо. Играю еще с Принца и Retailatora почти во все достойные внимания игры. Давай об этом не будем, не об этом пост. :-)
Basil - какой спецназ? Какая разведка? Это же не Ghost Recon... Все таки, как я понял, в Сталкере есть претензия на "симулятор жизни" в некой зоне, где не надо всех замочить, а надо найти с ней согласие и выжить... Или я не прав?
А для выживания в чужой, враждебной местности ИМХО собака - самое то. Вспомни опыт наших с тобой предков :-)
А вот что жалко до слез будет, ежли псинку замочат - согласен на все 100, вот как раз здесь эффект полного вживания в игру и появится :-)

sphere - offline sphere
21-03-2003 09:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Renderman Эффект не появится, а усилится.

Basil В конце концов, кому не нравится, могут сами по себе ходить.
ИМХО, идея имеет право на существование.

Vader - offline Vader
21-03-2003 12:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



ДА мне тоже нравится - САБАКУ НАМ !!!! 8)

Tashi - offline Tashi
21-03-2003 17:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пуделем больше, пуделем меньше - зачем вам лишние проблемы,камрады?
Не спорю, что присутствие собаки может облегчить обнаружение всякого нехорошего и аномального сталкеру-новичку, зеленому сопляку, решившему попытать счастья в дебрях неведомого. Но бойцу матерому, прошедшему закалку в анамальных хитросплетениях нет нужды таскать за собой немытую балонку в надежде что она закусает большую часть встречаемых супостатов. Это вам, товарищи, не Арканум На мой взгляд, именно внутренне чутье сталкера и приборы должны являться основными факторами, которые способствую погружению игрока в игру.

Но присутствие пуделя рядом со сталкером - как идея, беспорно, право на существование имеет
Давайте еще придумаем, дельфинов - мутантов("Джони-мнемоник" смотрели? ), чеширских котов и магааномалию - Золотая рыбка("As you wish,my Lord")
Все они , бесспорно, помогут нашему искателю приключений на его нелегком пути.

Basil - offline Basil
21-03-2003 18:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tashi... РУЛЬ!!!

Renderman И не надо так “ОРАТЬ”! Чем слова “спецназ” и “разведка” не нравятся?
Давайте еще сделаем возможность не одну, а свору собак набирать. Если уж говорим о реалистичности… Чтобы, если и смеяться, то до упаду!!!
Представляю Сталкера в экзоскелете, напичканного детекторами аномалий с миниганом и… с собачкой… Нет, лучше со сворой собачек… Хоть с пищей проблем не будет!!!
Могу поспорить, что если и реализуют собак в игре, то это будет одноразовый “девайс”. Настоящим Сталкером с ним не по пути. Не дай бог еще растяжки реализуют… Тогда вообще садистами покажутся те, кто собаку с собой на Зону возьмут… Собаке место на блокпосте, МАКСИМУМ!!!
Игра хоть и будет с элементами РПГ, но все-таки больше с уклоном в сторону шутер (экшн), даже если просто судить по арсеналу намечающегося оружия. А “симулятор жизни, где не надо всех замочить, а надо найти с ней согласие и выжить…” у нас уже есть… Не скажу, как называется!!!

Mad_dog[SW] - offline Mad_dog[SW]
21-03-2003 22:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Марцеллов мозгоед



Конечно в сюжете можно использовать собак. Возможно вовсе не так, как в моем рассказе, ибо там речь шла о собаках-мутантах УЖЕ живущих в Зоне, а не приходящих туда со своими хозяевами-сталкерами из внешнего мира. Думается, было бы неплохо использовать обычных служебных собак не как помощника сталкера (я не говорю о "слепых псах"), а как еще один "несамостоятельный" NPC. И использовать их действительно можно, либо для несения караульной службы на блок-постах, либо в составе армейских патрулей. Только представьте себе, что вас будут не просто преследовать солдаты, а именно выслеживать с помощью собак. "Парный NPC" - проводник с Мухтаром - этого ИМХО еще не было ни в одной игре. Выглядит заманчиво. Хотя "мухтаров", конечно жалко, если придется отстреливаться. Проводников - в меньшей степени... Я так и слышу свое тяжелое дыхание и приближающийся из-за леса неотвратимый лай собак. Бежать! Бежать поколено в воде! Вверх против течения ручья! Силы уходят... Ужас!! Ужас... Ужас...
Конечно, было бы неплохо для сталкера уметь прикормить служебных собачек... элемент игры: прикормил - не залаяли - прошел сквозь блок-пост, "как свой". Пожадничал - покусали и задержали "до выяснения"... )

Vader - offline Vader
22-03-2003 07:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



кому собаки не нужный можете в зоне ходить одни !!! вас никто не заставляее за ней ухаживать и жить сней ! СОБАКУ НАДО !

Don Reba - offline Don Reba
22-03-2003 08:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Конечно. Раз "мясорубки" есть, то и собаки нужны.
Шучу, хотя в каждой шутке есть доля правды. Вообще, я против. Присутствие собак слишком усложнит игровой процес.

Geen - offline Geen
22-03-2003 08:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как представляется процесс дрессировки и управления собакой?

AlexStranger - offline AlexStranger
22-03-2003 09:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Renderman
- собака - это боевой дивайс Чаще всего одноразовый Потому что если она сцепится с врагом, то тебе придется либо не вмешиваться, либо убить обоих.
- собака - это сенсор
- собака - датчик аномалий

Собака не заменит высокоточных приборов, сканеров и прочего. Ну начнет она лаять и что? Толи она аномалию учуяла (а какую?), толи врагов заметила, толи радиацию почувствовала, толи домой хочет.
собака - сторож. С собакой сталкер может ночью спать спокойно. Спи спокойно сталкер .
Вообще если в зоне можно будет безопасно спать, то это не зона а пародия на нее.
К тому же собачий лай - прекрасный способ сообщить всей округе что вы здесь.
На собаку противогаз и костюм химической защиты не наденешь.

Mad_dog[SW] - offline Mad_dog[SW]
22-03-2003 10:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Марцеллов мозгоед



Geen
А как представляется процесс дрессировки и управления собакой?

Как в Sims Unleashed А если серьезно, то этот вопрос давным давно решен в коммандных 3D-actions. Я имею в виду не мультиплей, а командные виды игр с ботами. CTF и прочие моды. Управление достигается биндингом клавиш. Есть набор стандартных команд. Иное дело, что обычные боты движутся на карте по заранее заданным путям. В случае свободного передвижения сталкера с собакой по просторам Зоны этот вариант не подходит. Возможно удалось бы реализовать несколько простых команд, например: сидеть!, стоять!, вперед!, ко мне!, фас!, апорт! - разумеется с указанием направления движения или объекта нападения/апорта. Но сие ИМХО геморроидально. Все-таки будет лучше если собаки будут просто нести караульную службу на блок-постах. Причем, "тупая" реализация агрессивности (увидел - укусил) в современных играх должна быть отринута, как неестесственная: хорошо обученная собака должна нападать исключительно по команде проводника СРС или самостоятельно, но строго в рамках курса обучения (например если налицо признаки угрозы жизни хозяина или его имуществу). В "старых" играх мы видим лишь одну причину для нападения - вторжение игрока на охраняемую собакой территорию. Этого мало и не более интересно, чем перестрелка с обычным часовым - NPC-человеком. Более интересен был бы вариант, если бы NPC-человек отдавал команду NPC-собаке задержать или обезоружить игрока. Причем вовсе не обязательно, что игрока нужно порвать в клочья: в реальной жизни до этого не доводят, вовремя отзывая собаку и задерживая обезоруженного нарушителя.

Helot - offline Helot
22-03-2003 18:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А че,пусть будет.Помешает прибьем.

sphere - offline sphere
24-03-2003 04:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Владельцы болонок и такс просто не представляют, как можно с собакой в зоне.
А вот я вспоминаю одного питомца.... Гарон. Овчарка. 1м10см в холке. Пепельно-снежный монстр-переросток, одним видом своим пугающий всех в округе. Бывало, не успеет моя молодая тогда еще мамаша от поводка отцепиться, так и летит за ним через все поле на брюхе, пока он цель не настигнет (а целью для него могло быть что угодно — дворняги, лыжники, etc.). Но это только с ней так, не чувствовал авторитет. А вот с хозяином — другое дело. Даже бандюки не трогали.
Но это я так, лирическое отступление. А если по игре — то лично мне было бы занятно иметь такого друга в Зоне. Прикалываться, глядя как он играет с маленькими мутантиками, весело подкидывая их в воздух и перекусывая шею на лету и уссыкаться, видя как моя собака вдруг нервно напрягается, глядя в одну точку.
Много чего можно придумать. А то, что это только украсит игру у меня лично нет сомнений.

Tashi - offline Tashi
25-03-2003 18:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, а если ее еще фосфором намазать и научить особенно злобно выть - можно считать , что Игра пройдена досрочно.

Blade Runner - offline Blade Runner
26-03-2003 00:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
тот самый бр



надо бы пород разных побольше главное таксы чтоб были против тех же крыс .. жаль черепах не будет можно использовать как мину замедленного действия

sphere - offline sphere
26-03-2003 04:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, будет прикол если контроллер твою собаку приаттачит. Вот где будет смешение чувств.....

Tashi
Собака лишь ускорит битву с не сильно опасным врагом. А для встречи с сильным — скорее нужна будет команда "сидеть" (в сторонке).

AlexStranger - offline AlexStranger
26-03-2003 06:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2sphere
Собака лишь ускорит битву с не сильно опасным врагом
В битвах собака будет больше мешать, потому что она ведет контактный бой с противником, а ты его уничтожаешь дистанционно, таким образом если ты будешь стрелять по противнику, то велика вероятность попасть в собаку, а если не будешь стрелять, то собака в одиночку может не справится.

Напиши против кого реально может пригодится собака.
Мне представляется только десяток другой крыс, пара - тройка слепых псов. Причем уже со слепыми псами будет не ускорение, а замедление битвы.
А таскать с собой собаку только ради крыс, это малоэффективно.

sphere - offline sphere
26-03-2003 10:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AlexStranger Естественно, основной рассчет на несколько не сильных противников (и охота же некоторым на всякую мелочь типа крыс или собак много времени и патронов тратить...). В таком случае мешать она не будет (на всех хватит). В остальных случаях, если игрок может/хочет справиться сам, как я уже упомянул, собака может посидеть в сторонке. В конце концов, собака может серьезного противника просто отвлекать/пугать (охотничья собака сама по себе на медведя только сдуру кинется). Напряги фантазию.
Таскать собаку _только ради крыс_ естественно малоэффективно. А вот дополнительно в качестве грузоносителя, _нехилого_ сенсора, элемента вживания в игру и просто хорошего друга — уже интересней.

Лично я как бы не представлял себе игру с собакой — эмоции только положительные.
Видимо я, в отличие от кого-то, НЕ представляю себе пса как некоторую дуру, которая кидается на первый попавшийся шорох, закрывая при этом своей тушей всего противника и висит на нем, пока не сдохнет, а в остальное время только тупо топает след в след за сталкером, жрет и, простите, серит где попало.
Может быть я себе не правильно боевого пса представляю?

Изменено: sphere, 26-03-2003 в 10:41

Basil - offline Basil
26-03-2003 13:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ладно, уговорили! Собака - это хорошо! Нет, даже очень ХОРОШО!

Но не в сталкеровской же Зоне!!! Я себе атмосферу ЭТОЙ игры как-то иначе представляю!

У меня такое чувство складывается, что здесь собрались недоигравшие кинологи! (без обид)
Не про кинологов же игра!!!
Давайте собак оставим для игр, например, про пограничную заставу…
В "Сталкере" же человеческих персонажей хватит, с которыми надо будет общаться, и которых можно будет брать с собой.
Я думаю, надо сосредоточиться на наиболее полной реализации этой возможности… например, какой-то дядька хорошо знает такую-то часть Зоны и может проводить, показать, где что!!! У другого в связи с долгим пребыванием на Зоне выработался “нюх” на определенные аномалии и т.д. и т.п. …Да и вещи они лучше перетаскивают…

Текущее время: 05:10 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru