Камрад
|
Ну чтож,поскольку все тут высказываются про сюжет ToB а я как то мало про это написал то буду наверстывать упушенное. Clonздрав предупреждает, мое мнение может в корне не совпадать с вашим.
Итак,начнём с плюсов которых тут меньше всего.
+ Лично меня порадовала главная злюка ,вообще начиная с Yoshimo разработчики наконец то стали правильно поступать с негодяями маскируя их под добряков.
Ведь раньше было как?Если подозрительный и грубый тип то сразу ясно,злодей.Если паладин то добряк.Теперь такой номер не пройдет.
Ну вот и все.Теперь пошли недоработки.
- Ну,должен сказать что я ещё с детства ненавижу всяких воспитателей со своими нравоучениями.Жаль что разработчики этого не учли .
В общем эти нравоучения начались ещё в SoA когда,например, в Umar hillz мы должны были в принудительном порядке насаждать волю светлого бога против тёмных плохишей,только там нравоучения были лёгкие и ненавязчивые.
И что же мы видим в ToB?Везде!почти каждый!почти на каждом шагу!обясняют нам что мы мразь редкостная и должны покаятся дабы получить прощение,причем нам в вину ставится что мы много убивали (то,что мы мир спасли от Иреникуса никто даже не вспоминает).
Незнаю как все,но если на меня нападут и попытаются убить а у меня будет возможность защитить себя через убийство то я не буду разводить философии о добре и зле и недопустимости убийств а попросту буду защищать себя и никакой моей вины в этом небудет.А тут нам ООООЧЕНЬ НАВЯЗЧИВО именно этот пример в вину ставят. Ну и где тут логика?
- Напортачили и дизайнеры.Поясняю специально для больных геморроем коры головного мозга дизайнерам.
Если бы Saradush весь месяц атаковали бы из катапульт то от города камня на камне не осталось бы.А тут город живет как ни в чем не бывало и даже ни один дом не разрушен.
- Линейность,как много в этом звуке.......
Справедливо говоря, и BG и BG2 и PS.T тоже были линейны, НО! Правдами и неправдами разработчики пытались создать иллюзию нелинейности.И у них это хорошо получалось.
BG. из за Саревока мы сирота и не можем попасть домой,единственная зацепка это то что Горион сказал перед смертью.Поскольку идти нам особо некуда то мы идем по сюжету.
BG2. Иреникус нанес нам личное оскорбление и похитил Имоен, Goodные герои уже записывают его в покойники.Мы узнаем что он знает как мы можем получить СИЛУ,на него начинают охоту Evilы.
PS.T. Интересно...Интересно что там дальше будет, интересно кто на самом деле Nameless,да и вообще любопытство гонит нас все дальше по сюжету.
Ну а теперь ToB. Первое впечатление,нелинейности по идее много ведь мы теперь крутые с хорошими связями в Амне да и карта вроде открытая и мы можем идти куда хотим. Облом начинается когда мы первый раз говорим с Мелисой,невзирая ни на какие варианты ответов мы всё равно вынуждены спасать Saradush причем абсолютно без какой нибуть важной для нас причины(разве что если вы паладин до мозга костей)!Почему я должен?!!Зачем?!!Почему я не могу просто перенести всех в свой Pocket plane??Ну ладно,убил я этого Ягу-Шурика,но других мне зачем убивать?Нет ответа (потом мы правда узнаем зачем но только потом).Я мог бы ещё привести сотни две подобных примеров НЕПРИКРЫТОЙ линейности но думаю мыслю вы поняли .
- Главные злюки.
**Внимание внимание,говорит Interplay.Только что вышел ToB,особая RPG специально созданая для занятых людей у которых нет времени на игры.Вам надоело проходить BG чтобы в конце убить всего одного Bhaalspawn?Нет желания играть SoA ради одного полоумного эльфа мага? Ваши мольбы услышаны,в новом ToB вы можете вынести ПЯТЕРЫХ Bhaalspawnов всего за 6 часов!**
Именно так должен был бы выглядеть рекламный плакат ToB и именно это один из найбольший проколов разработчиков.История,которая должна занимать 10-20 дисков и главные гады для каждого из которых нужно было создать как минимум отдельную игру (BG3 для ягиного-шурика и т.д.) были впихнуты в один малюсенький адд-он и из за этого местные злюки абсолютно не впечатляют.Главная беда местных злюк даже не то,что локации где они живут просто смехотворно малы (хотя они действительно малы).Даже не то, что каждая локация проходится за час (хотя она и проходится за час).Даже не то,что невзирая на мощь главных злюк о них практически никто не знает (хотя это правда).Нет,хуже,гораздо хуже.Они НЕ ЗАПОМИНАЮТСЯ,и это главный их недостаток.Из гаварей,наподобии Иреникуса и Саревока вокруг которых вертелся ранее сюжет и поэтому против них было ИНТЕРЕСНО играть,местные злюки превратились в чуть более хитастых монстров из категории *убить и забыть*.
P.S.6 часов это не шутка а мой персональный рекорд прохождения, попробуйте побить .
-- Финал.
И вот мы плавно подошли к последнему,наиболее большому минусу.Думаю что все кто прошел ToB испытывали схожие со мною чувства.Итак,что же должен чувствовать себя герой став богом?Радость и самоуважение.А что же мы чувствуем в конце ToB?Незнаю как все,но я чувствовал себя клоуном которого на потеху публике ЗАСТАВИЛИ пробежать по лабиринту и , когда публике наскучило , кинули грязную всю в птичьем дерьме морковку с криком на,жри,заслужил.
А этот финальный бой.Ох уш этот финальный бой.Когда Solar появилась в конце и сказала что мол *богам всё это наскучило поэтому пора закруглятся* я произнес столько нецензурного мата которого я не решаюсь сейчас произносить чтобы у слабонервных не болели уши.Сейчас,когда я немного отошел я попытаюсь спокойно и не переходя на крик обяснить свои претензии.Итак......
Уважаемые господа разработчики,мне ПЛЕВАТЬ что вы католики,сектанты,глубоко верующие.Мне ПЛЕВАТЬ что вы НА САМОМ ДЕЛЕ верите что АО существует.Мне плевать что на вас надавила церковь дабы в своих играх вы учили геймеров что боги-высшие существа которые могут делать что хотят и ничего им за это не будет.МНЕ НА ВСЁ ЭТО ПЛЕВАТЬ.
Главное отличие *Offline RPG* от *Online RPG* это то,что в *Offline RPG* в отличие от других типов RPG мир существует только для того, чтобы нас развлекать(Согласен,звучит грубо,но если присмотрется то
так оно и есть).И меньше всего развлечению игрока способствует осознание того факта,что он ни на что не влияет и является не более чем клоуном для развлечения богов.
Во всех играх в которые я играл конец радует именно осознанием того факта что этого конца ты добился САМ, СВОИМ трудом с помощью СВОИХ сил. Неважно,грустный ли это конец (как в Fallout или PS.T) победный (BG,BG2)
или нечто среднее (Fallout 2) основная радость в конце это то,что это конец ТВОЕЙ игры и результат ТВОИХ решений.В ToB сколько не убеждай себя что этого конца ты добился САМ краем мозга всё равно понимаеш что выиграл только потому что богам ПРИСПИЧЕЛО видеть именно тебя в победителях.
Уууф,дописал наконец .Данный текст показывает мое мнение о ToB и если оно не совпадает с вашим просьба без наездов.
|